Czy tracker fitness LeapBand firmy LeapFrog to zło konieczne?

Zespół LeapFrog LeapBand

Urządzenie, które najlepiej definiuje styl elektroniki użytkowej w 2014 roku, nie zostanie wypuszczone przez Apple ani Samsunga. Nie jest marką Google ani Microsoftu ani nie narodził się w inkubatorze Doliny Krzemowej przez jakiś ekscytujący nowy start-up sprzętowy, taki jak Oculus czy Pebble. Zostało to ogłoszone w zeszłym tygodniu przez LeapFrog, producenta zabawek edukacyjnych z Bay Area, który je buduje małe zielone tabliczki i mówiące długopisy, których celem jest nauczenie dzieci kilku rzeczy poprzez użycie technologia. Nie jest to najbardziej innowacyjny ani ekscytujący produkt, który zostanie wydany w tym roku i prawie na pewno taki nie będzie najlepiej sprzedający się, ale do cholery, jeśli nie służy jako poręczne małe oświadczenie na temat technologii – i ludzkości – w 2014.

The LeapBand to monitor kondycji dla dzieci za 40 dolarów, wirtualny zwierzak w stylu Tamogochi, który żyje na nadgarstku dziecka i pozwala mu wstać z kanapy. Nazwa urządzenia, chciałbym zaznaczyć na początku, to jedna mała samogłoska usunięta z Lap-Band, inwazyjnego leku żołądkowo-jelitowego operacja polegająca na założeniu nadmuchiwanej silikonowej pętli wokół górnej części żołądka osoby chorobliwie otyłej, aby spowolnić jedzenie konsumpcja. Przykładowe zdanie kontekstowe: „Jeśli nie dasz swoim dzieciom opaski LeapBand teraz, będzie to oznaczać później opaskę LapBand”.

„Jeśli teraz nie dasz swoim dzieciom opaski LeapBand, później będzie to oznaczać Lap-Band”.

Na pierwszy rzut oka całość wydaje się absurdalna: jest to produkt, który zachęca dzieci do wyjścia na zewnątrz i zabawy – coś, co kiedyś uważano za podstawowe doświadczenie bycia młodym człowiekiem. Ale nie depcz LeapFrog; to dobra firma ze szlachetną misją wykorzystania uroku technologii do poprawy życia dzieci. Choć najczęściej wiąże się to z edukacją, ten najnowszy produkt całkiem nieźle się w to wpasowuje — szczerze mówiąc, trochę szkoda, że ​​w ogóle musi istnieć.

Powiązany

  • Oura Ring poważnie podchodzi do fitnessu i teraz synchronizuje się ze Stravą
  • Pozbawione stylu opaski fitness pomogły w rozkwicie tanich, brzydkich smartwatchów
  • Wondercise chce, abyś ćwiczył w doskonałej formie, bez kosztownego sprzętu

Badania na ten temat wskazują, że średnia ilość czasu, jaki dzieci w wieku od 8 do 18 lat spędzają przed ekranami, wynosi około osiem godzin dzienniew porównaniu z zalecanym maksimum wynoszącym dwie godziny. Naturalnie, w miarę wzrostu wszechobecności i zależności od urządzeń, ilość czasu pomiędzy jakimkolwiek rodzajem wysiłku fizycznego będzie nadal rosła.

Gwałtowny wzrost popularności przenośnych trackerów fitness, takich jak FitBit i Jawbone Up, stanowi próbę walki z ogniem. Technologia sprawia, że ​​prowadzimy bardziej siedzący tryb życia, czy to siedząc przez cały dzień przed ekranem, czy po prostu nosząc nas na rękach zamiast chodzić, logiczne jest, że spróbujemy zastosować jeszcze więcej technologii, aby odwrócić tę sytuację trendy. Dla wielu użytkowników FitBit i mu podobni umożliwili to, zachęcając do wstania trochę za wcześnie, aby udać się na siłownię przed pracą — lub nawet na coś tak prostego, jak przejście kilku dodatkowych przecznic w porze lunchu.

Jednak obecnie technologie te mają sens nie tylko dla pracowników biurowych. Według Centrów Kontroli Chorób w ciągu ostatnich 30 lat otyłość wzrosła dwukrotnie u dzieci i czterokrotnie u nastolatków. Czterokrotny. Według stanu na rok 2012 prawie 18 procent dzieci w Stanach Zjednoczonych można sklasyfikować jako otyłe. Na stronie CDC znajduje się plik całkiem solidny podział do czego może prowadzić otyłość u dzieci, jeśli interesują Cię takie rzeczy. Jeśli jednak wolisz nie czytać o utrzymującym się zagrożeniu chorobą zwyrodnieniową stawów, uwierz mi na słowo, że nie jest to dobre.

Zespół LeapFrog LeapBand

Kiedy Nintendo Wii pojawiło się po raz pierwszy w 2006 roku, było postrzegane jako swego rodzaju ratunek: system gier wideo, który aktywnie angażował dzieci w aktywność fizyczną, zamiast sadzić je na kanapie. Sukces ten powtórzyli później Microsoft z Kinectem i Sony z PlayStation Move, przenosząc grę opartą na gestach na inny poziom. Ale chociaż 15-minutowa codzienna sesja gry w kręgle na Wii była korzystna nigdy nie będzie wystarczające wyleczyć epidemię otyłości, zwłaszcza że sterowanie ruchem nie stało się trwałą rewolucją w grach, jak przewidywali niektórzy.

Wszystko to oznacza, że ​​choć na pierwszy rzut oka może się to wydawać absurdalne, LeapFrog LeapBand jest naprawdę produktem na nasze czasy urządzenie, które grywalizuje aktywność fizyczną, sprawiając, że zabawa w świecie rzeczywistym staje się dla dzieci zabawą poprzez częściową cyfryzację To. Wystarczy, aby każdy, kto ukończył 18. rok życia, miał ochotę wstrząsnąć swoim pierwszym w powietrzu i przeklinać „dzisiejsze dzieciaki”, ale w 2014 roku taki produkt wydaje się dziwnym i złem koniecznym. Do diabła, to oznacza, że ​​nigdy więcej nie będę musiał wpisywać słowa „choroba zwyrodnieniowa stawów”, wezmę to.

Zalecenia redaktorów

  • Porzuciłem smartwatch na rzecz trackera fitness i nie mógłbym być szczęśliwszy
  • Opaska fitness Garmin Vivosmart 5 za 150 dolarów ma silną konkurencję
  • Celem Fitbit Ace 3 jest zaangażowanie dzieci w zabawę polegającą na utrzymywaniu formy
  • Xiaomi Mi Smart Band 4 to pożądane, tanie połączenie opaski fitness i smartwatcha
  • Przyjazny dzieciom monitor fitness Ace 2 firmy Fitbit jest już dostępny w przedsprzedaży

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.