Praktyczna zapowiedź Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Namco Bandai ogłosiło, że zlokalizuje grę RPG studia Level-5 i Studio Ghibli Ni no Kuni: Gniew Białej Czarownicy dla Stanów Zjednoczonych i Europy w październiku 2011 r., nieco ponad miesiąc przed premierą gry w Japonii. Z jednej strony była to ulga dla fanów filmów Hayao Miyazakiego Mój sąsiad totoro i gier RPG Level-5, takich jak Dragon Quest VIII zarówno. Oryginalny Ni no Kuni na Nintendo DS wyglądało tak słodko, jak prawdziwa magiczna przygoda, ponieważ dołączona była księga zaklęć w twardej oprawie, ale ta gra nigdy nie wyszła z Japonii. Z drugiej jednak strony Namco powiedziało, że wersja na PS3 Ni no Kuni nie będzie na zachodzie aż do 2013 roku. Gra dobiegła końca, więc na czym polegała przerwa? Lokalizacja wymaga czasu, powiedział Namco Bandai. Fani się naśmiewali. Jasne, że tak, ale dłużej niż rok?

Nie trzeba było kpić. Namco Bandai odwiedził Nowy Jork, aby zapoznać się z nadchodzącymi grami. Byli to ci sami podejrzani, którzy zapełnili stoisko Namco na targach E3, ale po raz pierwszy miałem okazję spróbować

Nie, Kuni. Rażące światła i dudniący bas na targach E3 nie są idealną scenerią do wchłonięcia cichej gry RPG, nie mówiąc już o tak delikatnej emocjonalnie jak Ni no Kuni. Dla niewtajemniczonych założenie jest bardziej przemyślane niż zwykła gra RPG przedstawiająca kanciastych nastolatków ratujących wszechświat przed wielkim potworem. Oliwier, Ni nieprowadzi, próbuje po raz ostatni spotkać się z matką po jej śmierci. Pan Drippy, pluszowe zwierzę, które dla niego zrobiła, ożywa i prowadzi Olivera w przygodę, podczas której ma spotkać się z mamą w „Ni no Kuni”, czyli „innym świecie”.

Polecane filmy

Samo przetłumaczenie dialogów i tekstu w grze nie wystarczyłoby, aby gra wywołała taki emocjonalny wpływ, jaki powinna. Naprawdę należało go zlokalizować, zaadaptować i ponownie rozważyć pod kątem międzynarodowej publiczności o różnych oczekiwaniach kulturowych i obyczajach społecznych. Z krótkiej sesji, w której grałem, wynika z dodatkowego czasu, jaki Namco spędziło na właściwej lokalizacji Ni no Kuni dobrze służył grze.

Zająłem się pierwszym prawdziwym obszarem zadań, w którym pan Drippy prowadzi Olivera do starego, mądrego drzewa w innym świecie. Drzewo uczy Olivera podstawowych umiejętności czarodziejskich, takich jak rzucanie zaklęć ognia i leczenia, a także tworzenie potwornych towarzyszy. Pierwszą z tych małych kreskówkowych bestii jest głupkowaty szermierz w pelerynie pokazany powyżej.

Cała sekwencja jest urzekająca. Energiczne szkockie wykłady pana Drippy'ego, cierpliwy baryton starego dębu i entuzjastyczny głos Olivera łatwowierność — gra aktorska i dialogi są na wyższym poziomie niż w niektórych zlokalizowanych filmach Ghibli dla Zachodu. Wysiłek jest oczywiście również niedokończony. Nawet w tej wczesnej fazie gry znajdują się fragmenty japońskiego tekstu, jak wtedy, gdy wchodzisz do nowego obszaru, a jego nazwa pojawia się na ekranie.

Trudniej powiedzieć, jak gra będzie się zachowywać w bitwach podczas całej 40-godzinnej przygody. Po charyzmatycznej sekwencji fabularnej wyruszasz w pole w poszukiwaniu starego dębu, po drodze wdając się w bójki z zarośniętymi potworami. Oliver nie walczy u boku swojego pierwszego potwornego kumpla, ale zamienia się z nim, gdy jeden lub drugi słabnie. To dziwny rytm jak na grę RPG i początkowo wydaje się powolny, ale po zdobyciu zaledwie kilku poziomów w walkach podnoszących podstawowe statystyki, bitwy stają się szybsze. One też stanowią wyzwanie; zapomnij zmienić partnera na zdrowego, a możesz umrzeć zbyt szybko. To tylko podstawowe odczucie Ni niejednak potyczki. Później, gdy twoja stajnia potworów i ich umiejętności będą rosły, bez wątpienia poczujesz się zupełnie inaczej. Nawet nie miałem okazji się nim pobawić Królestwo Serc 3D; Odległość kropli marzeń-stylowe porcje hodujące potwory, podczas których karmisz i bawisz się ze swoimi potworami, aby rozwijać ich umiejętności.

Pół godziny spędzone z grą RPG nie pozwala ocenić jej ogólnej jakości. Moje wnioski z tej sesji poglądowej były proste: Ni no Kuni wygląda tak samo wspaniale, jak wtedy, gdy był jeszcze dostępny wyłącznie w Japonii, ale Namco Bandai i powolna, głęboka lokalizacja Level-5 sprawią, że będzie idealny na Zachód.

Jesienna błyskawica dopiero się zaczyna, ale trudno nie mieć wrażenia, że ​​najlepsze gry na horyzoncie czekają na nas w 2013 roku.

Zalecenia redaktorów

  • Wyciek Bandai Namco E3 2019 psuje Elden Ring, Tales of Arise, remaster Ni No Kuni

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.