Blada w porównaniu: recenzja Darksiders II

click fraud protection

Recenzja Darksiders 2Darksiderzy to najfajniejsza gra o bezrobociu, jaką kiedykolwiek stworzono. W większości gier o utracie pracy celem jest wysadzanie w powietrze skorumpowanego rządu, który zmienił cię w brutalną maszynę do zabijania. Nudny. W Darksiderzy wcielasz się jednak w Wojnę Czterech Jeźdźców Apokalipsy, niesłusznie oskarżonego o zakończenie życia na Ziemi przed planowanym rozpoczęciem Pochwycenia. Nie nudny. Twoim celem jest zemsta na ludziach, którzy kosztują Cię pracę. Wojnę łatwo zrozumieć, więc łatwo jest zająć się jej sprawą. Jego umiejętności są określone! Jak ma teraz znaleźć pracę? Jazda przez ruiny rzeczywistości, kopanie tyłków aniołów i demonów, dopóki ktoś nie zapłaci: to jest motywacja. To po prostu ma sens Darksiders II powinno być chłodniej, prawda?

Tym razem grasz jako Śmierć. Facet ma jeszcze więcej powodów do wkurzenia, gdy skacze z pistoletu Rapture. Koniec z człowieczeństwem oznacza koniec potrzeby Żniwiarza, więc z pewnością będzie wściekły i będzie miał potężną motywację. Kontynuacja jest także fizycznie większa od swojej poprzedniczki. Wojna ograniczała się do Ziemi, ale Śmierć skacze między wieloma światami. Kraina umarłych, zalesione Kuźnie, gdzie Bóg kazał ludziom stworzyć góry – Śmierć krąży. Jest też więcej narzędzi do zabawy. Nie może dojechać dziesięciu stóp na swoim zielonym, ziejącym ogniem, bladym koniu, nie natknąwszy się na stos nowej zbroi i kos.

Polecane filmy

Jednak nie jest chłodniej. Jest większy, lepiej się w nim gra, ale nie ma tu zbyt wiele do stracenia Darksiders II i gdy jeden ponury loch ustępuje miejsca drugiemu, gra okazuje się ładna, dobrze wykonana i pusta.

Darksiders 2Pierwszym problemem jest sama Śmierć. Pomijając niszczejący wygląd zapaśnika WWE i tandetną maskę, Śmierć jest gibka i przyjemnie się nią steruje. Skakanie po platformach, bieganie po ścianach i rzucanie się wokół bliźniaczych kos jest niesamowicie kinetyczne. Nawet pływanie, które jest trudne w grach akcji, nie wymaga wysiłku. To, jak go wzmocnisz doświadczeniem, zależy od gustu. Istnieją dwie ścieżki ewolucji umiejętności, jedna oparta na ruchach fizycznych, a druga na zaklęciach przywołujących nieumarłych. Nawet gdy zdobywasz nowe umiejętności i sprzęt, korzystanie ze Śmierci jest łatwe i nie jest to złe. Osobowość nie jest jednak jego mocną stroną.

Z wyjątkiem okazjonalnych ironicznych żartów, Śmierć jest szyfrem pozbawionym osobowości. Darksiders II został niewłaściwie nazwany — nie jest to kontynuacja, ale seria równoległych wydarzeń, podczas których Śmierć pracuje nad oczyszczeniem imienia Wojny. Dla osób, które grały w oryginał, nie ma napięcia; wiemy już, że Wojna jest w porządku. Jednak dla neofitów Śmierć nie jest czymś napędzanym. Chce pomóc swojemu bratu, ale nigdy nie słyszymy dlaczego ani nie widzimy u niego żadnej pasji. Wojna wyruszyła w poszukiwaniu ludzi, którzy go skrzywdzili, ale Śmierć zwykle po prostu goni Maguffinsa za postaciami, które spotyka po drodze. Wskazówki, że jest prześladowany przez swoją rolę, nie są szczegółowo badane. Historia śmierci jest tematem kilku wątłych monologów. Jest reaktorem, a nie katalizatorem, raczej bezsilnym niż autorytatywnym.

Darksiders IIŚwiaty pod wieloma względami odzwierciedlają Śmierć – są solidne architektonicznie, ale bezduszne. Deweloper Vigil powiedział, że porzucił Ziemię jako scenerię, ponieważ chciał uwolnić się od swojej kreatywności. Zamiast jednego gęstego świata, który jest wciągająco pokręcony i znajomy, Vigil stworzył cztery światy, które przypominają ogólne szablony fantasy. Czy na każdej ścianie w krainie umarłych potrzeba pięciu czaszek? Lochy, po których przechadza się Śmierć, są pełne łamigłówek masujących mózg, ale brakuje im charakteru. Wymyślenie sposobu uruchomienia przełącznika za pomocą dobrze rzuconej bomby daje satysfakcję na krótką metę, ale bez spójnego wyczucia historii i miejsca nie jest bardziej odkrywcze niż ułożenie puzzli.

Być może lepiej byłoby, gdyby Vigil to zrobił Darksiders II własną grę, a nie kontynuację. Są rzadkie, ale w grze są momenty, które wskazują na świat pełen postaci wartych poznania. Na początku gry natkniesz się na starego golema wykonanego ze skał i roślin. Kim był jego pan, dlaczego musiał czekać w tym miejscu; jego pochodzenie zostało utracone, ponieważ był tam tak długo, ale wiedział, że jest głodny. Jego dieta składa się z rzadkich świecących skał. Jest to skonfigurowane tak, abyś zebrał kilka z setek opcjonalnych dodatków do gry, ale prawdziwą nagrodą jest lepsze poznanie okolicy, którą Death odkrywa. Darksiders II nie rozwija tych rzadkich możliwości. Żadne z tych zadań nie wnosi nic do uniwersum ustalonego w pierwszej części gry, a Śmierć nie zmienia się z ich powodu.

Wniosek

Zepsucie, skażona pozostałość innego z braci Śmierci, jest odpowiednim złoczyńcą w grze. Jest wszechogarniającą pustką pożerającą światy, które Śmierć odwiedza podczas swojej bezcelowej podróży. Darksiders II jest większy i pod wieloma powierzchownymi względami lepszy niż Darksiderzy, ale nie spełnia również tego samego zadania. Przygoda wojny dotyczyła czegoś, choć była głupia. Przygoda śmierci to tylko najprostsza wymówka, aby biegać i skakać po przedmiotach, machając kosą. Niektórym to może wystarczyć, ale podobnie jak różnica między pracą a karierą, Darksiders II mogło być o wiele bardziej satysfakcjonujące.

Ocena: 6,5 na 10

(Ta gra została sprawdzona na konsoli Xbox 360 na kopii dostarczonej przez firmę Atlus)

Zalecenia redaktorów

  • Jak zdobyć Yukong za darmo w Honkai: Star Rail 1.2
  • Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
  • Najlepsza broń w Warzone
  • Ograniczony test Counter-Strike 2: jak grać, tryby gry i nie tylko
  • Counter-Strike 2 może odnieść sukces tam, gdzie Overwatch 2 poniósł porażkę

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.