Wiedźmin 3: Dziki Gon przesunięty na luty 2015 roku

21 marca CD Projekt Red potwierdził powstanie nowej gry Wiedźmin, ujawniając jednocześnie nową współpracę z firmą Epic Games w zakresie Unreal Engine 5. Krótko po tym ogłoszeniu dyrektor globalnego PR CD Projekt Red, Radek Grabowski, musiał w tweecie wyjaśnić kilka kluczowych szczegółów dotyczących tej nowej gry i partnerstwa z Epic Games:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Choć ten tweet wyjaśnia największe nieporozumienia na temat zapowiedzi Wiedźmina przez CD Projekt Red, podkreśla również, że deweloper ogłosił tę grę zbyt wcześnie i niejasno. CD Projekt Red traci już kontrolę nad częścią dyskursu wokół gry i ryzykuje powtórzeniem jednego z największych błędów rozwoju i marketingu Cyberpunka 2077: nadmiernego promowania.
Wielki błąd Cyberpunka 2077
CD Projekt Red ogłosił Cyberpunk 2077 w maju 2012 roku na konferencji prasowej. Deweloper obiecał wówczas takie funkcje, jak „wciągająca, nieliniowa historia pełna życia i szczegółów” oraz różnorodne klasy postaci, broń, ulepszenia, implanty i nie tylko do wyboru. Stwierdzono, że gra „ustanowi nowy standard w futurystycznym gatunku RPG, zapewniając wyjątkowe wrażenia z gry”.


Cyberpunk 2077 ukaże się dopiero w grudniu 2020 roku, ponad osiem lat później. Jednak w międzyczasie CD Projekt Red w dalszym ciągu drażnił tytuł zwiastunami i wywiadami, podkreślając ambitny zakres i wizję gry. Twórcy CD Projekt Red podkręcili temat przeplatania się głównej historii i zadań pobocznych, sposobu, w jaki gra będzie zawierać tryb wieloosobowy, dużej reakcji gliniarzy i nie tylko. Chociaż gra wyglądała i brzmiała bardzo imponująco przed premierą, wielu z tych funkcji i obietnic albo brakowało, albo niedopracowano podczas ich wdrażania w Cyberpunk 2077.
Zwiastun zwiastuna Cyberpunka 2077
Przez osiem lat obiecywano grę RPG, która miała na zawsze zmienić ten gatunek, ale ostatecznie otrzymaliśmy jedynie dość standardową grę RPG z otwartym światem, z mnóstwem problemów technicznych w momencie premiery. Ogromna reakcja nastąpiła, ponieważ ludzie byli tak podekscytowani Cyberpunkiem 2077, częściowo dlatego, że CD Projekt Red rozwijał wszystkie te ambitne funkcje przez osiem lat.
Rzeczywistość jest taka, że ​​tworzenie gier to żmudna podróż, która nie zawsze przebiega zgodnie z planem. Projekty się zmieniają, funkcje są wycinane, a czasami gotowy produkt po prostu nie pasuje. CD Projekt Red prawdopodobnie nigdy nie miał zamiaru okłamywać swoich fanów, ale zmieniły się priorytety i harmonogram prac nad grą, a to, co ostatecznie deweloper dostarczył w Cyberpunku 2077, nie było zadowalające.
Ponieważ CD Projekt Red popełnił błąd, ogłaszając Cyberpunk 2077 zbyt wcześnie i obiecując zbyt wiele, pomyślałem, że studio udostępni więcej szczegółów na temat swojej następnej gry, dopóki nie będzie ona bliska premiery. Tak nie było.
Wstępne potwierdzenie
CD Projekt Red nie chciał udostępnić ram czasowych rozwoju ani okna premiery w ramach zapowiedzi Wiedźmina, więc prawdopodobne jest, że premiera gry zajmie jeszcze kilka lat. Choć deweloper nie ujawnił na razie wielu szczegółów, tak wczesna zapowiedź kolejnej odsłony Wiedźmina daje polskiemu studiu mnóstwo czasu na to. Na przykład reżyser gry już obiecuje, że podczas tworzenia gry nie będzie żadnych zakłóceń tej gry, coś, za co ludzie mogą pociągnąć go do odpowiedzialności w formie opowieści o rozwoju gry pojawić się. CD Projekt Red musi zachować ostrożność w udostępnianiu informacji na temat nowej gry przed premierą, jeśli nie chce kolejnej katastrofy PR, a wydaje się, że wymknęło się to już spod kontroli.
Z tweeta Grabowskiego wynika, że ​​narosło już kilka błędnych wyobrażeń na temat gry. Sytuacja prawdopodobnie ulegnie wykładniczemu pogorszeniu, ponieważ CD Projekt Red będzie nadal drażnić się z tym tytułem w ofertach pracy, wywiadach i zwiastunach. To niebezpieczne podejście, więc dlaczego programista tak wcześnie zdecydował się na to „wstępne potwierdzenie”? Istnieje kilka powodów, dla których może się tak zdarzyć. Po pierwsze, większość tego ogłoszenia skupiała się na partnerstwie CD Projekt Red z Epic Games i wykorzystaniu silnika Unreal Engine 5, a deweloper chciał potwierdzić pierwszą grę, która będzie częścią tego partnerstwa, aby uczynić ją bardziej ekscytującą dla fanów.

Tymczasem CD Projekt Red wciąż dochodzi do siebie po ostrej reakcji na premierę Cyberpunka 2077. Ogłoszenie tytułu będącego kontynuacją Wiedźmina 3: Dziki Gon nie tylko przywraca odrobinę dobrej woli fanów i inwestorów, ale także przyciągnie także kilku programistów doświadczonych w Unreal Engine, którzy mogą się denerwować przybyciem do CD Projekt Red po Cyberpunk 2077. Rok 2022 był rokiem antyklimatycznych i celowo niejasnych zapowiedzi gier. Zapowiedź Wiedźmina studia CD Projekt Red jest po prostu najnowszą zapowiedzią wpisującą się w ten trend, ale jednocześnie jedną z najbardziej niepokojących, ponieważ deweloper popełnił już ten błąd.
Choć CD Projekt Red czuł presję, aby wcześniej potwierdzić tę grę, musi zachować szczególną ostrożność, jeśli nie chce powtórzyć błędów z Cyberpunka 2077. Najlepszym rozwiązaniem, jakie CD Projekt Red może teraz podjąć, jest całkowite milczenie, dopóki nie będzie jasne, co będzie oznaczać ukończona gra. Jeśli tak się nie stanie, w roku 2030 wszystko to może doprowadzić do rozczarowania.

W niespodziewanym poście na stronie internetowej marki CD Projekt Red ogłosił, że pracuje obecnie nad nową grą opartą na Wiedźminie, która nie będzie spinoffem skupiającym się na Gwincie.

https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529

Masz ochotę na rundę Gwinta? Jak ujawnił IGN, gra karciana występująca w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzyma nowy spinoff. Będzie to gra o kryptonimie Project Golden Nekker, skupiająca się bardziej na pojedynczym graczu w Gwincie.

Gwent to taktyczna gra karciana, w której gracze ustawiają żołnierzy i bestie w dwóch rzędach, aby wykonywać ataki z bliskiej i dalekiej odległości. Była to popularna gra poboczna w Wiedźminie 3 – do tego stopnia, że ​​CD Projekt Red zamienił ją w swoją własną, bezpłatną, samodzielną grę karcianą, dostępną na Xbox, PlayStation, PC i urządzeniach mobilnych urządzenia.