Wywiad z producentem Infamous: Second Son, Brianem Flemingiem

Sprawdź naszą recenzję InFamous: Drugi syn.

Od pięciu lat jedną z najbardziej ikonicznych postaci związanych z rodziną PlayStation jest Cole McGrath, bohater gry Niesławny, Niesławny 2oraz Infamous DLC Festiwal Krwi. Jego oblicze pojawiało się na pudełkach i reklamach PlayStation 3, a nawet był grywalną postacią Battle Royale PlayStation All-Stars, bijatyka, w której występują ulubione postacie firmy Sony.

Dlaczego więc deweloper Sucker Punch miałby zdecydować się go porzucić i stworzyć zupełnie nową postać, zupełnie niezwiązaną z McGrathem?

Powiązany

  • Gry PS Plus: nowości w grudniu 2022 r
  • Dlaczego gracze chcą, aby studia gier zajmowały zdecydowane stanowisko społeczne
  • Sony podobno wymaga okresowych wersji próbnych dla gier powyżej 34 dolarów

Oprócz utraty wizualnego współczynnika rozpoznawalności postaci, przejście na nowego bohatera Delsina Rowe'a również oznacza porzucenie znanego schematu kontroli i mocy, które Cole posiadał w dwóch grach i samodzielnej DLC. Pod wieloma względami to sprawia

Niesławny: Drugi syn ponowne uruchomienie serii i potencjalnie ryzykowne. Cole był postacią kultową. Ta nowa gwiazda to nieznana ilość.

To nowa postać, nowe środowisko, nowa platforma.

Spotkaliśmy się z Brianem Flemingiem, założycielem studia Infamous Sucker Punch Studios i producentem nowej gry, i zadaliśmy mu te pytania – jako a także dlaczego serial przesunął się z fikcyjnej, alternatywnej wersji Ameryki pełnej fikcyjnych miast do bardziej realistycznego świata, a sceneria Seattle.

Ostrzegamy jednak, że dyskusja dotyczy potencjalnych spoilerów dotyczących zakończenia Niesławny 2. Jeśli nadal planujesz grać w tę grę w oczekiwaniu na ekskluzywną premierę na PlayStation 4 21 marca Niesławny: Drugi synuważaj się za ostrzeżenego.

To trzecia gra z dobrze znanej serii – po co zmieniać głównego bohatera?

Wiedzieliśmy, że to zrobimy. Jeśli dobrze znasz franczyzę, po Niesławny 2 zrobiliśmy Festiwal Krwi. Dla nas był to projekt trwający około trzech miesięcy i pod koniec projektu wiedzieliśmy, że tworzymy nowego człowieka. Mieliśmy kilka miesięcy danych dotyczących Trophy, które potwierdziły nasze oczekiwania, że ​​ludzie zamierzają poświęcić Cole’a [pod koniec Niesławny 2].

To zakończenie polegające na poświęceniu było „dobrym” zakończeniem. W grach Infamous zawsze istniało podejście „dobry” i „zły”, podobnie jak ludzie ogólnie wolisz „dobrą” ścieżkę?

Przemożnie. Siedemdziesiąt osiem procent graczy jako pierwsze zagrało w dobre Trofeum, poświęcając Cole’a. I jest to poparte… sześcioletnimi grupami fokusowymi, podczas których obserwujemy, jak ludzie grają w tę grę. Będziesz miał salę pełną 20 osób, trzy będą złe, a 17 [nie będzie]. Bardzo często zdarza się, że pierwsza rozgrywka będzie dobra.

niesławny-Cole-McGrath
Cole McGrath w „Niesławie”.

Wiedzieliśmy również, że tworzymy tytuł tuż po premierze PlayStation, co było jak definiujący cel: bądźmy zwariowany wczesny. Dzień premiery. Jeśli nie w dniu premiery, to w ciągu pierwszych kilku dni, dokładnie tam, gdzie jesteśmy. Kiedy już to wiedzieliśmy… tym bardziej była to gra Niesławny 3i wydawało się, że trzeba będzie zagrać w dwie ostatnie gry, im mniej dobre było to, naszym zdaniem, dla okna startowego. Stwierdziliśmy więc, że byłoby miło, gdyby miało to poczucie, że jest to coś nowego. A ty masz premierę konsoli i coś nowego od nas. Więc tego chcieliśmy.

Trzecim powodem było to, że pod koniec Niesławny 2, schemat sterowania został tak przeciążony, że był tak skomplikowany i że trzeba było budować na czymś już złożonym, pomyśleliśmy: „Szkoda, że ​​nie możemy cofnąć się o krok i może pogrupujesz moce w zestawy lub coś w tym rodzaju, a może będziesz mieć różne zestawy mocy. A więc wszystkie te rzeczy naprawdę kierują cię w stronę, w której mówisz: „Hej Słuchaj, dlaczego nie mielibyśmy zrobić nowej postaci. Nie jest to łatwa decyzja, ponieważ rezygnujesz z wielu niesamowicie ciężko zdobytych terytoriów i ryzykujesz, że fani będą bardzo wkurzeni zbyt.

Tak, Cole szybko staje się ikoną dla Sony.

Jest to całkowicie dobry punkt wyjścia dla osób, które nie grały w pierwsze gry.

Zatem rezygnujesz z dużej części, ale jednocześnie wiele zyskujesz. Otrzymujesz kolejną postać dla wszechświata, która moim zdaniem dodaje inny wymiar i bogactwo temu, czym jest Infamous. A potem patrzysz na inne postacie, które ze sobą przywieźli, Fetch [neonowy kanał, który my niedawno widzieliśmy w naszym ostatnim podglądzie] i niektóre postacie, które ożywają w tej grze, a wszechświat zaczyna wydawać się bardziej zaokrąglony. Zaczyna sprawiać wrażenie bardziej wymiarowego.

Zakładam więc, że w grze dowiemy się, dlaczego używasz podtytułu „Drugi syn?”

Odpowiedzi na to pytanie nie uzyskasz.

Naprawdę?

Dam ci trzy odpowiedzi, które usłyszałem, a ty możesz zdecydować sam.

Coś w rodzaju odpowiedzi „Wybierz własną przygodę”.

Pierwszą rzeczą, którą ludzie twierdzą – co może być prawdą – jest to, że odnosi się to do pierwszych synów, którzy są ludzie, którzy odkryli energię Sfery Promienia niezbędną do aktywacji przewodów i byli podstawą dwóch pierwszych Gry.

Niesławny drugi syn podnosi się_1382631509
Niesławny drugi syn Delsin strzelający_1382009899
Niesławny drugi syn Delsina Bridge_1382631496
Niesławny drugi syn pali Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Po drugie, Cole jest pierwszym synem Infamous, a Delsin jest drugim synem. Jest drugą postacią.

Trzecią rzeczą, którą słyszeliśmy, jest to, że w wielu rodzinach królewskich może być następca tronu, a następnie „zapasowy”. Drugi syn zajmuje znikomą pozycję w hierarchii rodzinnej. I oczywiście w tej grze taki właśnie jest Delsin, ponieważ jego starszy brat Reggie jest stypendystą National Merit Scholar, bla bla bla. A Delsin zawsze był trochę awanturnikiem, trochę malkontentem. Tak naprawdę nie odnalazł się. I tak naprawdę uosabia ideę bycia drugim synem. Więc to wszystko są dobre powody.

Jaki jest więc prawdziwy powód?

Jeśli mamy zamiar zagrać w Seattle, nazwijmy je Seattle, porozmawiajmy z chłopakami z Space Needle, zdobądźmy licencję i złóżmy ją.

Prawdziwym powodem jest to, co ludzie lubią po usłyszeniu tego wszystkiego.

Czy zdecydowałeś się więc użyć podtytułu zamiast go nazywać? Niesławny 3 co oznacza, że ​​jest to coś w rodzaju ponownego uruchomienia?

Tak, absolutnie. Prawdę mówiąc, nie powinno tak być Niesławny 3. To nowa postać, nowe środowisko, nowa platforma. Muszę podziękować wszystkim osobom, które pracowały nad tą decyzją. W pewnym sensie osiągnęliśmy właściwą równowagę. To w dużej mierze gra Infamous, ale jest to coś nowego i stanowi doskonały punkt wyjścia dla ludzi, którzy nie grali w pierwsze części. Jest z tego samego materiału, ale to nie jest tak, że będziesz zdezorientowany. To jest bardzo punkt wejścia dla ludzi.

Dlaczego więc nazywać to „Seattle”, skoro dwie ostatnie gry rozgrywały się w fikcyjnych miastach?

To dobre pytanie. Myślę, że w tym momencie poczuliśmy, że możemy wykonać naprawdę dobrą robotę w niektórych z naszych ulubionych rzeczy w Seattle i pomyślałem, dlaczego tańczymy wokół tego? Żeby było jasne, pierwotnie był to „port morski”. A my pytamy: „Zaczekaj chwilę, dlaczego wokół tego tańczymy?” Jaką igłę tam włożysz? Czy zamierzasz założyć „Igłę Galaktyczną”? To nie ma żadnego sensu. Na przykład, jeśli mamy zamiar zrobić Seattle, nazwijmy to Seattle, porozmawiajmy z chłopakami z Space Needle, zdobądźmy licencję i złóżmy ją. Więc po prostu to zróbmy!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Zatem to wciąż ten sam wszechświat, w którym New Marais zastępuje Nowy Orlean, a Empire City to pseudo Nowy Jork?

Tak jest, bardzo. Tak.

Jak zatem wyglądał proces tworzenia nowej postaci? Jak uniknąć tworzenia Cole’a 2.0?

To naprawdę nie był problem. Były dla nas dwa naprawdę ważne kamienie probiercze. Myślę, że dość wcześnie zdecydowaliśmy, że to dzieciak z jednego z pobliskich rezerwatów indiańskich –

Który?

„Okomish” to fikcyjne plemię. I myślę, że częściowo po to, żeby się upewnić… nie chcemy przypadkowo – i na pewno nie celowo – okazać niewrażliwości na plemię. To nie jest nasze dziedzictwo, więc bałbym się popełnić tam niezamierzoną gafę. Po prostu zdecydowaliśmy, że lepiej będzie stworzyć fikcyjne plemię. Spotkaliśmy się też z ludźmi z plemion, żeby wyciągnąć pewne pomysły, no wiesz, po prostu żeby upewnić się, że nie jesteśmy totalnie głupi w tej kwestii. Jednak nie reprezentuję nas jako czołowych ekspertów w tej dziedzinie.

Infamous opowiada o zwykłym facecie, który staje się nadczłowiekiem.

To był dzieciak, który dorastał w rezerwacie i naprawdę spodobał nam się ten pomysł. Ponownie „Infamous” opowiada o zwykłym facecie, który staje się nadczłowiekiem. Więc próbowaliśmy znaleźć kogoś, no wiesz, kuriera rowerowego albo dzieciaka z rezerwatu, który, jeśli ci o nich powiem, prawie go olałeś, uczciwie czy nie. To ktoś, dla kogo podróż jest szczególnie długa, ponieważ zaczynał od skromnych początków. Wiedzieliśmy, że chcemy, żeby pochodził z jednego z rezerwatów. A potem naprawdę szukaliśmy innego ogólnego typu osobowości. Nie chcieliśmy faceta, który pod względem osobowości będzie przypominał Cole’a McGratha. Oba są interesujące, ponieważ są różne. Dość wcześnie na tym etapie ktoś zapytał: „A co by było, gdyby Johnny Knoxville dostał supermoce?” Dosłownie: co by się stało? A my na to: OK, to interesujące-

To może być trochę zabawne…

I byłoby zabawnie. Gra nie stara się być prostą komedią ani czymś w tym rodzaju. Ale wyglądało na to, że to naprawdę interesująca różnica. Oto facet, który mówi „Słodko!” Jest podekscytowany posiadaniem mocy i to naprawdę czyni go zupełnie innym. Myślę więc, że zaczęło się od tła, biografii i nastawienia. A potem zaczęliśmy po prostu pracować.

Horia [Dociu], dyrektor artystyczny i reszta zespołu zaczęli pracować nad tym, kim mógłby być ten facet. Zaczęliśmy pracować nad szczegółami, takimi jak jego strój, i myślę, że częściowo była to zasługa technologii. Chcieliśmy mieć faceta, który po obsadzeniu miałby budowę twarzy podobną do Troya [Baker, głos Delsina]… nie chcieliśmy, żeby wyglądał dokładnie jak Troy Baker, ale z pewnością ma pewne cechy wspólne z budową twarzy Troja. To samo dotyczy Laury [Bailey, która gra aportowanie] i Travisa [Willinghama, który gra Reggiego]. To część tego.

Niesławny drugi syn ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Czy masz już na myśli zakończenie kanoniczne? Drugi syn, czy po prostu pozwolisz, żeby to się rozegrało?

Nie, nie mogę powiedzieć, że tak myślę. Zobaczymy, jak to będzie wyglądać. To będzie interesujące. Są znaczne różnice… Dowiemy się, jak ludzie sobie poradzą.

Więc mieszkacie w Seattle i dobrze znacie tę okolicę. Jak dokładne jest przedstawienie miasta? Zakraść się tu i tam do ulubionej restauracji?

Jak każde dzieło sztuki, to takie wrażenia. Nie próbujemy tworzyć Map Google. To nie jest dosłowna transkrypcja Seattle. Ważne jest to, że ludzie z Seattle mówią: „Wow, czuję się jak w Seattle, nie mogę uwierzyć, jak bardzo to robi”. I jest punkty orientacyjne, style architektoniczne i szerokości ulic, obecność roślinności w otoczeniu i światło standardy.

Jest wiele drobnych szczegółów, które podkreślają klimat Seattle. Ale w przypadku lokalizacji rzeczy mamy dość dużą swobodę. Jest to swego rodzaju hołd złożony naszemu rodzinnemu miastu, ale nie jest transkrypcją naszego rodzinnego miasta.

(Zdjęcia i wideo © Produkcja Sucker Punch)

Zalecenia redaktorów

  • Naughty Dog w dziwnym poście z przeprosinami potwierdza, że ​​pracuje nad nową grą dla jednego gracza
  • Nie spodziewajcie się w najbliższym czasie nowej gry Sly Cooper lub Infamous, mówi Sucker Punch
  • Nowa oferta gier PS Plus obejmuje hity z PS5 i klasyki z lat 90
  • Dlaczego granie w gry PS3 na PS5 jest o wiele trudniejsze, niż się wydaje
  • Żadna firma nie powinna produkować nowej konsoli do gier, dopóki nie skończą się niedobory chipów