W zeszłym tygodniu nastąpiło oficjalne, długo oczekiwane odsłonięcie firmy Sony Battle Royale PlayStation All-Stars, mieliśmy okazję porozmawiać z Omarem Kendallem, deweloperem Superbota, Wszystkie gwiazdy„Reżyser gry. Kendall spędził większą część dekady pracując nad tytułami walki, m.in X-Men: Akademia Mutantów Do UFC bezdyskusyjne aby wymienić tylko kilka. Jeśli chodzi o samych wojowników, niewiele osób w branży ma większe kwalifikacje do tworzenia nowego tytułu walki niż Kendall. Ale ten jest trochę inny.
Gwiazdy PlayStation podejmuje się trudnego zadania wybrania najbardziej ukochanych ikon z obszernej biblioteki postaci PlayStation, a następnie umieszczenie ich w grze, która nieuchronnie i pośrednio na zawsze będzie konkurować z niezwykle udaną grą Super Smash firmy Nintendo Bracia. franczyzowa. Czas pokaże, czy im się to uda, ale na razie przyjrzymy się bliżej, czego się spodziewać Battle Royale PlayStation All-Stars, w jaki sposób wybrano postacie i proces ich adaptacji w tym ekskluzywnym wywiadzie.
Polecane filmy
Jak długo gra była rozwijana?
Gra jest rozwijana już od około dwóch lat.
Gra została ogłoszona w zeszłym tygodniu (oficjalnie), ale czy masz okno startowe?
Tak, w tym roku mamy wakacje.
Czy gra będzie oferować lokalny tryb dla wielu graczy, tryb online, czy jedno i drugie?
Obydwa. Bardzo ważne było dla nas, aby czterech kolesi grało razem na kanapie. Myślę, że minęło dużo czasu – niewiele takich gier wychodzi. Myślę, że pod tym względem zakończy się to naprawdę dobrze. Ale mamy epokę nowożytną, wiemy, że kolesie lubią wracać do domu, wskoczyć do Internetu i znaleźć szybki mecz. My też to mamy. Mamy kilka różnych trybów online, takich jak tryb turniejowy, w którym bardziej hardkorowi goście mogą się tam udać i udowodnić kto jest najlepszy. Mamy też bardziej swobodne tryby dla osób, które chcą po prostu wskoczyć do gry, znaleźć partnera i wypić trochę zabawa.
Czy można łączyć grę online i lokalną?
Tak, wiele konfiguracji. Mamy ten system imprez, w którym możesz nawet zmienić aranżację lub wstępnie ją zorganizować. Jeśli ty i ja chcielibyśmy zagrać, a ja jestem w moim domu, a ty w swoim, możemy połączyć się w pary i dopasowywać się online z nieznajomymi, jeśli chcemy. Kilka różnych opcji.
Do tej pory widzieliśmy tylko czterech graczy w trybie free-for-all. Czy będzie też co-op?
Tak, obsługujemy szeroką gamę konfiguracji drużyn, więc oczywiście 2 na 2, ale mamy też takie rzeczy, jak 3 na 1 i 1 na 2. Mamy wszystkie permutacje bitew drużynowych.
Ilu graczy maksymalnie?
Maksymalnie czterech graczy.
Wszystkie postacie, które do tej pory widzieliśmy (i o których krążą pogłoski), są dostępne wyłącznie dla Sony. Czy zobaczymy jakieś postacie z zewnątrz?
Myślę, że tak naprawdę nie wyświadczylibyśmy temu tytułowi należytej usługi, gdybyś skupił się tylko na pierwszej stronie. Oczywiście PlayStation i Sony mają kilka świetnych marek. Ale kiedy pomyślisz o PlayStation i jego długiej historii, myślę, że obejmuje to także strony trzecie. Myślę, że to ma sens. W takiej grze zobaczysz postacie z zewnątrz.
Czy moglibyśmy zobaczyć jakieś postacie spoza gier?
Czy po wydaniu gry możemy spodziewać się powiększenia składu dzięki DLC?
Tak oczywiście. Staramy się robić wszystko, co w naszej mocy, i słuchać, czego chcą teraz gracze. Nie sądzę, że oczywiście dotrzemy do wszystkiego, ale zawsze jest miejsce, aby dodać więcej w przyszłości poprzez DLC.
Jak wyglądał proces wyboru postaci, które wybrałeś?
Było to swego rodzaju połączenie wielu różnych systemów. Przede wszystkim słuchaliśmy fanów. Pomysł na tę grę istniał na długo przed tym, zanim Sony Santa Monica i Superbot zabrali się za jej stworzenie. Istnieje mnóstwo informacji na temat tego, co fani chcą zobaczyć i jakie postacie chcą zobaczyć, a także jakie pojedynki chcieliby zobaczyć. Postanowiliśmy więc zdobyć ich jak najwięcej, ale jednocześnie jesteśmy fanami Sony. Walczymy z fanami gier. Na pewno są postacie, które chcieliśmy zobaczyć i upewniliśmy się, że zostały uwzględnione, być może jakieś mniej znane postacie, których nie było już od jakiegoś czasu. Działa w całej gamie.
Wszystkie ustawienia zostały zaczerpnięte ze znanych gier Sony. Jak zdecydowałeś o poziomach?
Wybór poziomu odbywa się w ten sam sposób. Istnieją pewne adresy IP, takie jak Patapon, które naprawdę mają sens jako interakcja zachodząca na poziomie, więc zobaczysz armię Patapon najeżdżającą Hades. Wydaje się, że to bardzo dobrze pasuje do charakteru i ducha tej gry, więc wykorzystaliśmy tę okazję, prezentując Patapon w grze.
Czy były jakieś postacie, które naprawdę chciałeś dostać, ale z jakiegoś powodu – może ze względu na licencję – nie mogłeś ich zdobyć?
Jak na razie dobrze. Myślę, że wszyscy rozumieją, jak ważne jest to dla fanów i każdy chce spełnić ich oczekiwania. Ci właściciele praw własności intelektualnej — bardzo, bardzo blisko współpracowaliśmy z nimi wszystkimi i wszyscy oni biorą udział w procesie selekcji… staramy się, jak możemy! Twórcy to rozumieją i mamy nadzieję, że fani to docenią.
Kiedy już masz postać, jaki jest proces dostosowywania jej do takiej gry walki?
Przede wszystkim najważniejsze jest właściwe oddanie istoty postaci. Ludzie przyjdą na tę grę prawdopodobnie dlatego, że kochają te postacie. Masz takie oczekiwania co do tego, kim jest Kratos i co potrafi, a my chcemy mieć pewność, że to osiągniemy. Jednocześnie musimy to przetłumaczyć na Gwiazdy PlayStation typ rozgrywki. Tworzymy dwuwymiarową bijatykę dla czterech graczy, która nie jest dokładnie tym światem, z którego pochodzi wiele z tych postaci. Tłumaczenie tego doświadczenia wiąże się z mroczną sztuką, ale naprawdę zaczyna mieć sens, gdy zidentyfikujesz system, ruchy i elementy sterujące.
Czy możemy spodziewać się od Was czegoś ważnego na E3?
O tak. Czekać na dalsze informacje. Będziemy ogłaszać postacie i środowiska i tak dalej, aż do premiery gry. Myślę, że E3 będzie bardzo pouczające dla osób mających pytania dotyczące naszego składu.
Czy po wydaniu gry planuje się organizować interaktywne zajęcia ze społecznością, na przykład turnieje?
O tak, absolutnie. Jest wbudowany w grę. Społeczność jest dla nas bardzo ważna. Na pewno zobaczysz, jak Superbot i Sony komunikują się ze społecznością Gwiazdy PlayStation.
Jaka jest Twoja ulubiona część gry jak dotąd?
Naprawdę świetnie się bawiłem, rozmawiając o tym. Musieliśmy nie rozmawiać o meczu przez tak długi czas. To wielka ulga, że możemy teraz o tym porozmawiać, podzielić się tym z fanami i po prostu ogłosić to, ponieważ jesteśmy bardzo podekscytowani.
Czy jest szansa, że zobaczymy to na Vicie?
Może… Bądź na bieżąco.
Zalecenia redaktorów
- PlayStation Showcase zapowiadało przyszłość usług Sony na żywo, ale jak dotąd nie zrobiło to na mnie wrażenia
- PlayStation wchodzi do przenośnej gry strumieniowej dzięki Project Q
- Trzy ważne rzeczy, które muszę zobaczyć podczas następnej prezentacji PlayStation
- Najlepsza gra startowa na PlayStation VR2 nie jest tą, której oczekujemy
- Twórcy twierdzą, że przeniesienie najlepszej gry z serii Star Wars na PlayStation VR2 było oczywiste
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.