Recenzja Ciemności II

Być może mam w sobie coś z potwora, ale jest coś nieskończenie satysfakcjonującego w rozdzieraniu ludzi z demonicznymi ramionami i każąc im uciekać ode mnie, jakbym był mściwym bogiem, okazując swoje niezadowolenie z ich pogańskiego postępowania. Ale zanim zostanie to wyrwane z kontekstu i ewentualnie wykorzystane przeciwko mnie w przyszłym procesie, naprawdę warto pochwalając twórcę Digital Extremes za unikalny i imponujący mechanizm rozgrywki, który pozwala na naprawdę makabryczną rozgrywkę zabija w Ciemność II.

Dla tych, którzy grali w 2007 r Ciemność ze Starbreeze Studios jedyną prawdziwą pozostałością jest fabuła, a nawet to można szybko ogarnąć bez potrzeby tworzenia dużej ilości fabuły. Digital Extremes przejęło tę własność i całkowicie ją przerobiło, ale zrobiło to w sposób, który uhonorował oryginał – ale nie dajcie się zwieść, jest to zasadniczo inna gra. Dzięki temu jest to także lepsza gra.

Polecane filmy

Jest w nim przebłysk blasku Ciemność II, ale jest też kilka problemów, które hamują potencjalny rozwój tej gry.

Głośność 2

Gdy Ciemność II rozpoczyna się, minęło kilka lat od wydarzeń z pierwszej części. Główny bohater (zdecydowanie nie „bohater”) Jackie Estacado żyje na potęgę niczym Don nowojorskiej rodziny mafijnej, jedząc w wykwintnych restauracjach, jadał z paniami jak szef i próbował zapomnieć, że miłość jego życia była brutalna zamordowany.

Atak na Jackie zmusza go do uwolnienia złowrogiej, nadprzyrodzonej istoty znanej jako Ciemność, aby przedrzeć się przez dziesiątki ubranych w czerwone koszulki zbirów wynajętych na straszliwą śmierć. W miarę jak Jackie prowadzi dochodzenie – a przez dochodzenie mam na myśli zasadniczo rozdzieranie ludzi na pół, dopóki ktoś nie zacznie mówić – odkrywa, że ​​atak jest część znacznie większego spisku tajnej organizacji OG znanej jako Bractwo, która chce wykorzystać Ciemność do własnych nikczemnych celów kończy się. Istota znana jako Ciemność nie ma tego problemu i udaje jej się manipulować Jackie, która utknęła w środku walki, która jest znacznie większa niż człowiek.

Fabuła jest dość zwięzła, ale wciąż dostarcza wielu zwrotów akcji i niespodzianek. Jest niezwykle mroczna i krwawa, ale także fascynująca i zabawna. Jedno jest jednak takie, że nigdy się nie zatrzymuje i nigdy nie zwalnia. Tempo jest zarówno błogosławieństwem, jak i przekleństwem. Od momentu rozpoczęcia gry akcja prawie nie ulega spowolnieniu, z kilkoma drobnymi wyjątkami, które istnieją ze względu na ekspozycję i które trzeba usłyszeć, aby umieścić finał w odpowiednim kontekście. To powoduje intensywną, szaloną akcję. Oznacza to również, że nie ma sensu eksploracji, co byłoby w porządku, ale jeśli chcesz, możesz przebić się przez cały poziom w ciągu kilku minut.

Zabawa w posługiwanie się quadem

Rzecz, która bez wątpienia przyciągnie najwięcej uwagi Ciemność IIi słusznie, jest możliwość władania poczwórnymi broniami i mackami Ciemności. Brzmi to dość prosto, ale środowiska są zaprojektowane tak, aby można je było niszczyć, więc umiejętność władania czterema rękami otwiera tak wiele możliwości. Robi także coś jeszcze — sprawia, że ​​czujesz się niemal niepokonany.

W dalszej części gry zmierzysz się z żołnierzami, którzy wiedzą, czym jest Ciemność, więc walczą światłem, które może okaleczyć Ciemność i szybko doprowadzić do twojej śmierci. Ci goście mogą sprawić wiele problemów. Ale kiedy ich nie ma w pobliżu, możesz wpaść w totalną wściekłość i przedrzeć się przez dziesiątki wrogów w okropny i niesamowity sposób. To prawie niesprawiedliwe, jakbyś grał na łatwym poziomie, podczas gdy wróg AI gra na trudnym. Jeśli grałeś z perspektywy przeciętnego wroga, walka z Jackie byłaby jedną z najtrudniejszych w historii.

Lewej macki Ciemności można używać do chwytania przedmiotów – w tym ludzi – podczas gdy prawa służy do cięcia. Połączenie może być brutalne i niesamowite. W brutalności jest poczucie wolności. Możesz używać macek do rzucania przedmiotami, używania przedmiotów jako tarczy lub rozdzierania ludzi i przedmiotów.

Grałem w swoim życiu w wiele makabrycznych gier, ale kilka z tych animacji sprawiło, że zatrzymałem się i powiedziałem „cholera”. Ktoś, gdzieś będzie miał poważny problem z krwią w tej grze. Minęło trochę czasu, odkąd istniały stare, dobre kontrowersje dotyczące graficznej natury gier.

Korzystanie z macek jest równie przyjemne, ale broń palna jest dobrze wyważona, zarówno do trzymania obu rąk, jak i używania samej broni z możliwością celowania. Celowanie i strzelanie jest po prostu płynne, a Digital Extremes znalazło właściwą równowagę pomiędzy siłą wroga a siłą broni.

W miarę postępów zdobywasz punkty za kreatywność zabójstwa, co daje ci szansę na odblokowanie nowych umiejętności. Jest ich kilka, ale najbardziej przydatne umiejętności można odblokować mniej więcej w połowie, włączając w to naprawdę makabryczne ruchy egzekucyjne.

Darkling również przeszedł poważną modernizację w porównaniu z poprzednią grą i jest teraz bardziej pomocnikiem niż narzędziem. Biega razem z tobą, opowiada dowcipy, czasami pierdzi na zwłoki i będzie atakował dla ciebie wrogów. Jest nawet kilka sekcji, które pozwalają ci grać w ten sposób, co zapewnia przyjemną zmianę tempa.

Każdy nowy obszar to świetna zabawa, nawet jeśli jesteś mniej więcej bogiem śmierci. Środowiska można używać ofensywnie lub defensywnie i trudno wyrazić, jak fajnie jest złapać faceta, rzucić nim w grupę wrogów, a następnie rozerwać ich wszystkich na pół machnięciem macki.

Dzieło sztuki

Grafika w Ciemność II również, słusznie, otrzymają dużo miłości. Niektóre animacje są nieco chwiejne — na przykład postać podająca ci coś wygląda nieporadnie i dziwacznie — jednak większość akcji toczy się płynnie. Ale prawdziwym atutem jest styl artystyczny.

Technicznie rzecz biorąc, jest to cel-shading, ale zasługuje na więcej uznania, niż sama nazwa na to wskazuje. Dzieło sztuki zostało zaczerpnięte z ręcznie malowanych obrazów, które następnie stały się podstawą dzieła artystycznego. Rezultatem jest coś, co wygląda jak poruszająca powieść graficzna.

Ale nie tylko jest efektowna, grafika pomaga w ogólnym zanurzeniu się w grze. Wygląda świetnie, a pomagają w tym oryginalne i ciekawie wyglądające poziomy. Miejsca, które odwiedzasz, są pełne skomplikowanych szczegółów i zachwycają oko. Dobrze sprawdza się także celowe wykorzystanie światła, które faktycznie staje się częścią rozgrywki.

Brutalnie morduj ludzi ze swoimi przyjaciółmi

Ciekawy dodatek do Ciemność II to tryb Vendetta i Hit List. W obie gry można grać samodzielnie, ale są one przeznaczone do rozgrywki lokalnej i online, zwłaszcza w trybie Hit List, który w pojedynkę może być niezwykle trudny.

Każdy tryb zawiera cztery oddzielne i unikalne postacie, które są dotknięte ciemnością, ale nie są na tym samym poziomie co Jackie. Mają własne historie, które opowiadane są poprzez dialogi w trybie Vendetta.

Podczas gdy mapy z listą trafień to w zasadzie tylko misje, podczas których zabijasz bossa, tryb Vendetta jest historią uzupełniającą główną kampanię. Misje Vendetty rozgrywają się pomiędzy rozdziałami głównej kampanii. Nie są one istotne dla fabuły, ale ładnie się w nią wpasowują.

Obydwa tryby gry zasadniczo sprowadzają się do wyjścia i zabicia. Czasami musisz obronić się przed falą wrogów, innym razem musisz wykonać proste cele — zazwyczaj idź i zabij, a następnie naciśnij przełącznik. Nie jest to aż tak głębokie, ale wykorzystuje solidną rozgrywkę kampanii i pozwala szaleć z przyjaciółmi.

Ciemna strona

Do tego momentu śpiewałem pieśni pochwalne Ciemność II. To naprawdę świetna gra. Ale jest też wadliwy i boryka się z jednym głównym problemem i kilkoma mniejszymi. Choć grafika i dźwięk są na najwyższym poziomie, dźwięk nadal zawiera pewne błędy techniczne. Czasami światło spowoduje utratę słuchu, ale innym razem dźwięk po prostu zniknie. Jest to usterka techniczna, ale nie poważna. Występuje również dziwny problem z synchronizacją dialogów, który jest denerwujący, ale nie poważny.

Większym problemem jest sztuczna inteligencja wroga. Czasami są agresywne i zabójcze; innym razem będą stać bezczynnie, gdy rozerwiesz ich kumpla na drobne kawałki. Może twoja ofiara była im winna pieniądze. Ale nawet w przypadku najlepszych wrogów nadal istnieje odwieczna sztuczna inteligencja w trybie gotowości, w której ukryją się, a ty po prostu musisz wycelować celownik w miejsce, w którym będzie ich głowa. Rzadko Cię zawiodą.

Ponieważ gra została zaprojektowana z myślą o szybkości, poziomy wydają się nieco puste i niemal zmieniają grę w strzelankę na szynach. Masz liniową ścieżkę do podążania, zabijasz każdego, kto spojrzy na ciebie śmiesznie, a następnie idziesz dalej. Jest kilka przedmiotów kolekcjonerskich, ale są łatwe do znalezienia i i tak nie oferują zbyt wiele. Eksploracja nie jest najważniejsza, ale jej całkowity brak ogranicza. Ledwo możesz flankować wrogów.

Potem są walki z bossami, które są dość pozbawione życia i nudne. W ruchach szefa zawsze istnieje pewien wzór, który prowadzi do powtórzeń. To dziwne – jak na grę o tak dużej różnorodności akcji, walki z bossami wciągają cię w uproszczone schematy. Ostatnia walka z bossem jest szczególnie rozczarowująca, co prowadzi do ostatniego i największego problemu.

Ta gra jest krótka. Boleśnie, brutalnie krótko. W normalnym przypadku podczas pierwszej rozgrywki zajmie to prawdopodobnie około sześciu godzin. Jeśli założysz to łatwo i spróbujesz przyspieszyć, powinieneś skończyć w około cztery godziny, prawdopodobnie mniej. Nawet trudniejsze tryby nie wydłużą go zbytnio. Tryby współpracy oferują więcej treści, ale misje Vendetty można ukończyć w kilka godzin, a listy trafień są jeszcze krótsze.

Wniosek

Jest w nim mnóstwo elementów Ciemność II które absolutnie śpiewają. Rozgrywka jest niesamowita, grafika jest dobrze wykonana, a historia rodem z pełnego akcji komiksu. Niestety, jest też absurdalnie krótka, poziomy są aż do przesady liniowe, a sztuczna inteligencja wroga czułaby się jak w domu, gdyby Monty Python szarżował na króliczka. Święty Graal.

Tak naprawdę sprowadza się to do kwestii wartości. Czy to jest warte twoich pieniędzy? Może. Symfonia krwi i brutalności jest tak przesadzona, że ​​jest szalona (w dobrym tego słowa znaczeniu), a sterowanie grą jest jedwabiście gładkie i dopracowane.

Gra jest wyraźnie przygotowana na kontynuację – o czym wspomina się w trakcie gry – i jest tu wystarczająco dużo, aby cię ekscytować. Z wyjątkiem kilku drobnych poprawek (zwłaszcza AI), nic nie wymaga zmian. Po prostu musi być tego więcej.

Wynik: 8 na 10

(Ta gra została zrecenzowana na PlayStation 3 na egzemplarzu dostarczonym przez 2K Games)

Zalecenia redaktorów

  • WWE 2K23 ulepsza symulację wrestlingu poprzez subtelne poprawki i odrobinę chaosu
  • Ten weekend to idealny czas na grindowanie w Modern Warfare II
  • 8 broni Call of Duty: Modern Warfare II, które powinieneś ulepszyć przed Warzone 2.0
  • Fizyczny dysk Call of Duty: Modern Warfare II w rzeczywistości nie zawiera gry
  • Alone in the Dark: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko