Niezależni twórcy gier na nowo definiują słowo „kinowy”.

W ciągu ostatniej dekady słowo „kinowy” stało się banałem w grach wideo. To termin, który zaczęto opisywać wysokobudżetowe gry studyjne, takie jak Ostatni z nas, część 2. Masz ważny scenografię akcji? To filmowe. Drogie przerywniki filmowe przypominające filmy Michaela Baya? Filmowy. Postacie posiadające pozory głębi. Czyste kino!

Zawartość

  • Zabawa formą
  • Nowe przemyślenie gatunku
  • Witaj w klubie

Słowo straciło na znaczeniu, przekształcając się w etykietę gatunkową opisującą bardzo specyficzny rodzaj wielkości Hollywoodu gra akcji. Ale film to szerokie medium, które obejmuje znacznie więcej niż tylko hity kinowe. Istnieje wiele innych elementów, które gry wideo mogą zapożyczać z filmów, aby tworzyć bogatsze doświadczenia związane z opowiadaniem historii.

Polecane filmy

Podczas gdy czołowe gry nadal tworzą widowisko, niezależni twórcy sięgają głębiej do zestawu narzędzi do tworzenia filmów, aby tworzyć bardziej zróżnicowane doświadczenia związane z opowiadaniem historii. Przy okazji przełamują istniejące od dawna bariery między światem gier i filmu.

Powiązany

  • Kolejna gra studia Outriders traci Take-Two jako wydawcę
  • Najlepsze jak dotąd gry wideo 2021 roku: Ratchet & Clank, Monster Hunter i nie tylko
  • Take-Two Interactive kupuje hitowego dewelopera mobilnego Playdots

Zabawa formą

Dziesięć lat temu było wielkim wydarzeniem, gdy gra wideo wyglądała lub brzmiała jak film. Tytuł na PlayStation 3 Ulewa wywarło ogromny wpływ w 2010 r., ponieważ nikt wtedy nie widział czegoś podobnego. Wydawało się, że jest to film, który można odtworzyć i oferował emocjonujące (przynajmniej według standardów z 2010 roku) doświadczenie.

To znacząco się zmieniło w ciągu ostatniej dekady. Obecnie coraz częściej gry wideo opowiadają historie oparte na scenariuszu, zamiast zapewniać interaktywność z narracyjnym tłem napędzającym akcję. Ten postęp w kierunku opowiadania historii był szczególnie zauważalny na scenie niezależnej, która na przestrzeni lat stale zmieniała definicję tego, czym w ogóle jest gra.

Jest tego mnóstwo w nadchodzących premierach na rok 2021. Brać Ostatni przystanek, na przykład. Gra przygodowa pochodzi od dewelopera Variable State, najbardziej znanego ze swojej tajemniczej gry Wirginia. Po jego wydaniu, Wirginia był wyjątkowy ze względu na zastosowanie technik montażu filmowego. Ostatni przystanek wykorzystuje podobne pomysły, z celowymi cięciami i kątami kamery dodawanymi podczas rozgrywki wypełnionej rozmowami.

OSTATNI PRZYSTANEK | Krótki przegląd

Podczas wydarzenia prasowego poświęconego grze twórcy Variable State omówili film jako główną inspirację dla tytułu. W szczególności przytoczyli twórczość Roberta Altmana, reżysera znanego z tworzenia filmów wielkoformatowych z wieloma wątkami opartymi na postaciach, jako kluczową inspirację dla projektu.

Ostatni przystanek zapożycza ten sam pomysł, aby stworzyć przeplatającą się tajemnicę. Gracze kontrolują trzech pozornie niezwiązanych ze sobą mieszkańców Londynu, których ścieżki krzyżują się w trakcie gry. To opowieść w formie antologii, która nie jest czymś, co zwykle kojarzymy z grami wideo. Zaskakująco, Ostatni przystaneknajbliższym odpowiednikiem do gier może być Rockstar Grand Theft Auto V, w której gracze kontrolują trzech przestępców z Los Santos.

Dla kinomanów, którzy pragną tego typu historii, na scenie gier wykonuje się dziś odważniejszą pracę niż w Hollywood.

Nowe przemyślenie gatunku

Niezależne studia nie tylko eksperymentują ze strukturą filmu; zastanawiają się także, do jakich gatunków pasują gry. Podczas gdy wydawcy tacy jak Bethesda w dużym stopniu czerpią z science fiction i high fantasy, mniejsze studia zwykle wykazują się większą elastycznością. Dotyczy to zarówno stylu, jak i tematyki.

Aby zobaczyć to w akcji, zajrzyj do Hazelight Studios. Niezależne studio, prowadzone przez zawsze eklektycznego Josefa Faresa (byłego filmowca), zbudowało swoją nazwę na propagowaniu opowiadania historii w grach wideo poprzez zabawę gatunkową. To gra wieloosobowa z 2018 roku Wyjście Czerpał z filmów o ucieczce z więzienia, aby opowiedzieć dramatyczną historię opartą na realizmie.

W tym roku poszło w odwrotnym kierunkuWymaga dwóch, ale gra nadal opiera się na podobnej filozofii. Chociaż jest to bardziej magiczna, realistyczna fantazja, Fares używa określenia „komedia romantyczna” do opisania gry. To terytorium, na którym największe studia gier obawiały się przekroczyć żywotność tego medium.

Wymaga dwóch

Ta nieśmiałość wobec niektórych gatunków ogranicza rodzaj historii, jakie mogą opowiedzieć gry. Czerpiąc z tradycyjnej struktury komedii romantycznej, Hazelight jest w stanie opowiedzieć historię pary na krawędzi rozwodu, która podkreśla wagę współpracy w związku. Ten pomysł może wydawać się całkiem normalny w przypadku filmu, ale w grach wideo jest to dziwnie niezbadane terytorium.

Zakres opowiadania historii w grach wideo stale się poszerza dzięki grom takim jak Wymaga dwóchi nie jest to jedyny przykład. Eliza to doskonała powieść wizualna o kobiecie pracującej dla wątpliwej moralnie firmy technologicznej, która ma zautomatyzowaną terapię rozmową. Wyjątkowy wynik zeszłego roku Jeśli znaleziono… to uderzająca gra o transpłciowej kobiecie walczącej o akceptację rodziny. Jedna z najlepszych gier tego roku, jak dotąd, Na Twoich oczach, to wyciskający łzy dramat o osobie u kresu życia, która na nowo przeżywa swoje wspomnienia, a całą grą steruje mrugnięcie oczami graczy, które jest śledzone przez kamerę internetową.

Może i nie mają wielomilionowych budżetów, ale są nie mniej „kinowe” niż Ostatni zNas.

Witaj w klubie

Świat filmowy tego nie przyjmuje i jest to znacząca zmiana w porównaniu z sytuacją, w której branża była dziesięć lat temu. W 2010 roku nieżyjący już krytyk filmowy Roger Ebert napisał słynny artykuł, w którym stwierdził, że „gry wideo nigdy nie będą sztuką.” Było to kontrowersyjne podejście, które podzieliło świat filmu i gier.

W 2021 roku sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Wystarczy spojrzeć na tegoroczny Tribeca Film Festival, na którym nie zabraknie osiem gier niezależnych jako oficjalne selekcje obok filmów. Pierwsza w swoim rodzaju decyzja jest swego rodzaju egzystencjalnym zwycięstwem medium, które od dawna jest przedstawiane jako gorsze od kina. Powoli stają się sobie równi, pokonując dziesięciolecia piętna kinofilskiego.

Według wiceprezesa Tribeca Games, Caseya Baltesa, taki właśnie był cel tej decyzji.

„Moją wizją Tribeca Games jest bycie katalizatorem, dzięki któremu gry i ich twórcy znajdą się na czele kultury głównego nurtu i artystycznej wraz z naszymi siostrzanymi sekcjami filmowymi, telewizyjnymi i wciągającymi” – Baltes mówi Digital Trendy. „Tribeca Games ma na celu usunięcie barier wejścia i „stygmatyzacji gatunkowej”, aby umożliwić znaczący dialog na temat wpływu gier na przyszłość opowiadania historii w dzisiejszej kulturze i jestem bardzo podekscytowany możliwością wkroczenia na nowy grunt i bycia częścią tej zmiany w dyskusji, która będzie miała miejsce w nadchodzących latach przychodzić."

Branża gier jest szczególnie gotowa na tę zmianę. Wiceprezes EA Originals Rob Letts podzielił się swoim spojrzeniem na odwieczną debatę z Digital Trends. Opublikowano etykietę EA Originals Wymaga dwóch, co stanowi część przemyślanej strategii wspierania niezależnych gier opartych na fabule, czerpiących inspiracje ze świata filmu. Letts widzi świat, w którym oba media szczęśliwie współistnieją.

„Ogólnie rzecz biorąc, nie jestem fanem debaty na temat filmów i gier” – Letts mówi Digital Trends. „Żyją ze sobą w harmonii, a nie w konflikcie. Zarówno filmy, jak i gry wideo zapewniają imponujące i wciągające wrażenia. Granica między grą, siecią społecznościową i kanałem treści staje się coraz bardziej niewyraźna – w rezultacie te dwa media tworzą różne rodzaje doświadczeń na różne sposoby.

Ucząc się na innych formach sztuki, gry ewoluują w sposób, który tylko poszerza ich możliwości. Istnieje duża szansa, że ​​wkrótce sytuacja się odwróci, a filmowcy będą szukać nowych sztuczek w grach niezależnych.

Zalecenia redaktorów

  • Ta urocza gra niezależna zmienia opowiadanie historii w sprytną grę logiczną
  • Ekskluzywny zwiastun Last Stop przedstawia fabułę Zakręconego Piątku
  • Gra taktyczna Marvela podobno powstaje w studiu XCOM
  • Dyrektor generalny Take-Two ma wątpliwości co do modelu cenowego gier wideo Netflixa
  • Ile zarabiają dyrektorzy generalni gier wideo – i dlaczego mogą być przepłacani

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.