IDC: Gry bezprzewodowe to poważna sprawa

Osoby noszą ze sobą urządzenia mobilne nie tylko ze względu na produktywność i wygodę – niektórzy konsumenci grają również na tych urządzeniach. Gry bezprzewodowe są na dobrej drodze, aby stać się największą pod względem przychodów kategorią aplikacji do bezprzewodowej transmisji danych perspektywy, wyprzedzając dzwonki w 2005 r. i osiągając prawie 1,5 miliarda dolarów rocznie do 2008 r., zgodnie z nowym badaniem raport IDC. Co więcej, przychody z gier subskrypcyjnych zorientowanych na społeczność będą rosły z wyraźnej mniejszości w łącznych przychodach do dominacji na rynku do końca 2008 roku.

Kluczowym trendem w dzisiejszych grach bezprzewodowych jest odejście od rozgrywki dla jednego gracza, prowadzonej wyłącznie na urządzeniu, w kierunku gier zorientowanych na wirtualną społeczność. Choć jest to technicznie trudne z punktu widzenia sieci, dostawcy treści i urządzenia, istnieje zapotrzebowanie na bezpośrednią grę między użytkownikami. Obsługa tych użytkowników wymaga ulepszonych funkcji, takich jak komunikacja tekstowa między graczami, profile graczy, informacje o grach, funkcje dopasowywania graczy i tablice wyników.

Polecane filmy

„Danymi ilustrującymi tę tendencję jest to, że InfoSpace Mobile i Blue Lava Wireless udostępniały ostatnio coś, co było reklamowane jako największy, jaki kiedykolwiek odbył się krajowy turniej gier na telefony komórkowe obejmujący wielu operatorów” – mówi Schelley Olhava, kierownik programu w dziale Consumer Markets: Hazard. „Zawodnicy Tetris Tournament Mobile Championship rozegrali we wrześniu i październiku ponad milion gier, aby zyskać szansę na wygranie nagród o wartości 10 000 dolarów. Według doniesień, wielki mistrz rozegrał 2300 meczów.

Aby ten rynek mógł się rozwinąć, operatorzy, producenci telefonów komórkowych, twórcy gier, agregatorzy i inne składniki ekosystemu muszą ściślej współpracować, aby zmaksymalizować przychody i przyspieszyć rozwój rynku penetracja. Biorąc pod uwagę współzależność uczestników rynku, jest mało prawdopodobne, aby firma, która odmawia współpracy, odniosła sukces, a tym bardziej rozkwitła w tym środowisku. Szeroka współpraca pomiędzy uczestnikami rynku jest niezbędna zarówno dla indywidualnego sukcesu, jak i sukcesu rynku jako całości. Klucz do zwiększonego wykorzystania na rynku masowym nie leży w gestii żadnej pojedynczej firmy.

Badanie IDC, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming… Together (IDC #32644) zawiera analizę sytuacji w USA. rynku gier bezprzewodowych, ze szczególnym uwzględnieniem możliwości i wyzwań stojących przed operatorami sieci bezprzewodowych, dostawcami treści i telefonami komórkowymi producenci. To badanie, skupiające się na grach opartych na Javie i BREW, analizuje trendy i kluczowe wskaźniki, w tym przyjęcie/penetracja subskrybentów, łączną liczbę pobrań i subskrypcji, przychody i ewolucję ekosystemu. Pierwsza część, Przegląd sytuacji, zawiera aktualną analizę możliwości, jakie stwarza dzisiejszy rynek gier bezprzewodowych. Druga ważna część, Perspektywy na przyszłość, zawiera omówienie kluczowych wyzwań na przyszłość, a także kompleksową prognozę na rok 2008.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry logiczne wszechczasów
  • Nawet jeśli kochasz Dark Souls, nie jesteś gotowy na następną grę FromSoftware
  • Najlepsze oferty Alienware: tanie komputery do gier, laptopy i akcesoria do gier
  • Ten komputer do gier HP z kartą RTX 3060 Ti i 16 GB pamięci RAM kosztuje 450 USD taniej
  • Najlepsze gry dla jednego gracza na Nintendo Switch

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.