Gra Utrwalacz czuję się trochę jak bycie świadkiem magicznej sztuczki. Opracowana przez Harmonix gra dla DJ-ów jest w zasadzie symulatorem mash-upu, który pozwala graczom pobierać utwory z różnych piosenek i płynnie łączyć je ze sobą. Połącz bas od Weezera Kumpel Holly, perkusja z Smash Mouth’s Wszystkie Gwiazdyi wokale Lil Nas X Droga Staromiejska w dowolnej tonacji i tempie i w jakiś sposób stworzy to spójny utwór muzyczny. Wydaje się, że nie powinno to być możliwe – ale tak jest.
Zawartość
- Efekt Lizza
- Nie moje tempo
- Wszystko tkwi w szczegółach
Utrwalacz został po cichu wydany w listopadzie, tego samego dnia, w którym Xbox Series X i S wystrzelony. W rezultacie gra muzyczna trochę zagubiła się w miksie nowej generacji, ale dostępna jest już nowa bezpłatna wersja demonstracyjna, która zapewnia nowym graczom miejsce w pierwszym rzędzie podczas magicznego show.
Polecane filmy
Przed premierą wersji demonstracyjnej firma Digital Trends spotkała się z Utrwalacz zespół, aby omówić, w jaki sposób gra dokonuje swojego imponującego wyczynu muzycznego. Zdaniem twórców gry, tajemnicą jej sukcesu jest to samo, co może rozkręcić imprezę: starannie zaplanowana ścieżka dźwiękowa.
Efekt Lizza
Jak Utrwalacz Kierownik Projektu i Bohater gitaryweteran Daniel Sussman zwięźle to ujął: „Bohater gitary to gra o muzyce rockowej. Utrwalacz to gra o kulturze DJ-skiej.” Oznacza to, że Harmonix miał przed sobą trudne zadanie polegające na odtworzeniu świata nieprawdopodobnych połączeń.
Graczom może się wydawać, że studio opracowało system, który pozwala na zmiksowanie niemal każdego utworu. Ze strony programisty to nie do końca tak. Utrwalacz zawiera starannie dobraną playlistę utworów, które muszą spełniać kilka zasad, aby działać z systemem gry. Po pierwsze, każda piosenka musi być w metrum 4/4. Oznacza to, że gra nie może zawierać walców ani czegoś tak skomplikowanego jak gra Radiohead 15 Krok. Na szczęście najpopularniejsze utwory wykorzystują 4/4, więc nie brakuje utworów do wyboru.
FUSER – ZWIASTUN POKAZUJĄCY ROZGRYWKĘ
Co więcej, niektóre instrumenty lub rodzaje dźwięków nie pasują do gry. Sussman twierdzi, że „ciężkie gitary” należą do tekstur, które najczęściej wystają. Z czułością nazywa ten rodzaj niezgodności tekstur „efektem Lizzo”, opierając się na wczesnych doświadczeniach z obserwowania, jak fani wypróbowują grę.
„Wędrowaliśmy tam i z powrotem w sprawie Lizzo’s Dobre jak cholera ponieważ rogi mają pewną jakość, która może zabrzmieć w niektórych piosenkach” – wyjaśnił Sussman. „Za każdym razem, gdy demonstrowaliśmy grę na konwencji, np PATENA i widzieliśmy, jak gracz nagle robi dziwną minę, mówiliśmy: „Tak, właśnie upuścili rogi Lizzo”.
Sussman zauważa, że ze względu na te czynniki nie każda piosenka, którą zespół chce umieścić w grze, musi koniecznie działać. Nadal, Utrwalacz jest w stanie czerpać z szerokiej gamy utworów dzięki ujednoliconym regułom czasowym, które wypełniają lukę pomiędzy różnymi gatunkami, a także właściwemu DJ-owi.
Nie moje tempo
Chociaż metrum i tekstura odgrywają kluczową rolę w zapewnieniu, że utwory zasadniczo działają w grze, tempo stwarza własny zestaw wyzwań. Im bardziej przyspieszane jest początkowe tempo utworu, tym bardziej zaczyna się on zniekształcać lub brzmieć nie na miejscu. Dlatego Utrwalacz odtwarza tylko utwory w zakresie od 90 do 157 uderzeń na minutę, zapewniając rodzaj bezpiecznej średnicy, pomiędzy którą utwory mogą się przeskakiwać.
Chociaż Harmonix musi wybierać utwory, które mieszczą się w tym zakresie, studio ma kilka sprytnych obejść dla utworów, które są znacznie wyższe lub niższe. Kierownik ds. dźwięku w firmie Fuser, Eric Brosius, wyjaśnia, że gra wykorzystuje podwójny czas i połowę czasu, aby otworzyć nowe możliwości.
„Powiedzmy, że robimy punkrockową piosenkę, która ma około 220 utworów” – wyjaśnia Brosius. „Mamy tendencję do myślenia o tym jako o 110 w grze. Dlatego też, rozciągając go od 110 do 90, nie rozciągamy go całkowicie od 220. Więc będzie to brzmieć jak 220, ale gra rozważa tę liczbę na 110.
Harmonix dokona również niewielkich zmian w utworach, aby uwzględnić na przykład przerwy w tempie. To wyjaśnia, dlaczego Billie Eilish jest ikoną, ale metronom zakłóca „duh”. Zły facet nie pojawia się w miksie gry. Choć Brosius twierdzi, że studio stara się prezentować utwory tak wiernie, jak to tylko możliwe, zespół zmienia aranżacje utworów tu i ówdzie, tak aby wszystkie bardziej kultowe momenty rozegrały się w 32 taktach.
Wszystko tkwi w szczegółach
Chociaż te zasady wysokiego szczebla są natychmiast widoczne, Utrwalacz zawiera mnóstwo dodatkowych szczegółów, które pomagają w eksperymencie. Na przykład gra wykorzystuje własny łańcuch masteringowy działający w czasie rzeczywistym, przez który przechodzi każda płyta, i który kompresuje poszczególne utwory. Harmonix nawet subtelnie poprawi jasność utworów, aby mieć pewność, że nie zostaną przytłumione eklektyczną mieszanką gatunków.
„Czasami oldschoolowe piosenki hiphopowe są ciężkie i basowe. Mają tę jakość gramofonową” – mówi Brosius. „Wszystko, co jest piosenką z muzyką elektroniczną, jest bardzo jasne. Właśnie tak obecnie miksujemy muzykę. Więc to dostosowujemy.
Nawet dowolne instrumenty gry, które pozwalają graczom tworzyć własne pętle, podlegają określonym zestawom zasad. Plinkuj na pianinie Przejście dla zwierząt: nowe horyzonty podczas gdy K.K. Odtwarza się piosenka Slider, a Ty będziesz niejasno krążyć po właściwej tonacji. Utrwalacz idzie o krok dalej, faktycznie blokując graczy w progresji akordów za kulisami.
„Określamy, która płyta powinna być wzorcem progresji akordów i przekazujemy tę informację do instrumentów, tak aby podążały za progresją akordów” – mówi Brosius. „Uważam, że najsilniej obciążamy bas. Bas zawiera wiele informacji harmonicznych, więc uważamy, że jest to miejsce, w którym granych jest wiele akordów”.
Tak jak UtrwalaczW eklektycznych mieszankach każda najmniejsza zasada i sztuczka łączą się ze sobą, tworząc jednolity system mash-up. Najbardziej udana rzecz Utrwalacz polega na tym, że gracze nie muszą o tym myśleć podczas gry. To tak proste, jak kliknięcie przycisku i wydanie dźwięku.
Zalecenia redaktorów
- Reżyser We Are OFK wyjaśnia „energię imprezy, która towarzyszy grze muzycznej”
- Sony przejmuje dewelopera Demon’s Souls, nad którym trwają już prace nad nową grą
- Twórcy Overwatch 2 wyjaśniają, jak działają dynamiczne mapy w grze
- Twórca Hitmana, IO Interactive, pracuje nad nową grą o Jamesie Bondzie
- Microsoft uruchamia Xbox Academy dla początkujących programistów. Oto jak się zarejestrować
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.