W 2020 roku deweloper Shiny Shoe wyszedł z lewego pola z niespodziewanym hitem zatytułowanym Pociąg potworów. The Zabij Iglicę-natchniony gra karciana była wyjątkowa, ponieważ łączyła w sobie ideę gry karcianej konstruktor talii w grę typu tower defence. Założenie gatunku hybrydowego okazało się przebłyskiem geniuszu, który go wyeliminował Zabij Iglicęcień i pomoc studiu w wyrobieniu sobie sławy.
Zawartość
- Przygotuj pióro
- Rozwój hybrydowy
Pierwszy w historii podgląd Inkbound!
Kolejna gra, Oprawa atramentowa, jest trochę inaczej. To wieloosobowa gra roguelite z widokiem z góry, osadzona w fantastycznym świecie. Chociaż nie ma kart, jest jedna charakterystyczna cecha, która jasno pokazuje, że jest to produkcja Shiny Shoe: jest to inny gatunek mosh pit. Oprócz tego, że jest roguelite, jest to gra taktyczna czerpiąca inspirację z walki MMO i MOBA. Możesz nawet pomylić to z Dungeon crawler przypominający Diablo na pierwszy rzut oka.
Polecane filmy
W praktycznej wersji demo prezentującej tryb wieloosobowy gry Shiny Shoe wyjaśnił, jak powstały hybrydowe gry studia. Tak jak
Pociąg potworów, Oprawa atramentowa to wynik mocno iteracyjnego procesu, w ramach którego Shiny Shoe czerpie z gier, które członkowie jego zespołu uwielbiają, aby stworzyć coś, co sprawia wrażenie zupełnie nowego.Przygotuj pióro
Oprawa atramentowa wygląda znajomo, ale trudno to wyjaśnić. To gra oparta na klasach, w której maksymalnie czterech graczy łączy siły i wskakuje do fantastycznego świata, w którym historie stają się rzeczywistością. Wskakując do „kałamarza”, wchodzą roguelike'owe biegi gdzie będą zbierać ulepszenia, walczyć z potworami i wybierać ścieżkę przez świat za pomocą swoich „piór”. Jak dotąd dość proste, prawda?
W prawdziwym stylu Shiny Shoe gra staje się bardziej kreatywna w walce. Wpadając na wrogów, gracze rozpoczynają wyjątkowe doświadczenie taktyczne. Gdy wrogowie siedzą w miejscu, gracze mogą swobodnie biegać po arenie i wyprowadzać ataki. Mają jednak pasek many z 10 znacznikami do wydania (interfejs przypominający Hearthstone). Poruszanie się lub wykonywanie ruchów będzie kosztować różne kwoty, więc tury polegają na próbie znalezienia sposobu na optymalizację ataków.
W wycinku demonstracyjnym, który widziałem, deweloper kontrolował przypominającego barbarzyńcę Magma Minera, który dzierży duży młot. Mógł nim uderzyć, trafiając wielu wrogów na danym obszarze, jeśli był ustawiony we właściwy sposób. Jego kolegą z drużyny był Tkacz, klasa bardziej walcząca na dystans, która potrafiła usiąść i rzucać zaklęcia z daleka, podczas gdy Maga Miner była blisko. Podczas podróży obie postacie mogą „dobierać” zdolności, które mogą wzmocnić atak lub zapewnić wzmocnienie drużyny. Chociaż nie ma tam budowania talii, można poczuć tam odrobinę karcianych korzeni studia.
Jeśli próbujesz sobie wyobrazić, jak wyglądają bitwy, pomyśl coś podobnego Taktyka Gearsów, gdzie akcja toczy się szybciej, mimo że technicznie jest turowa. Ale potem także pomyśl o grze MMO, gdzie ataki są przypisane do klawiszy numerycznych, a kolorowe okręgi wyznaczają ziemię, oznaczając promień ataku i pola wzmocnień.
Rozwój hybrydowy
Małe studio Shiny Shoe zauważa, że kilku członków jego zespołu ma doświadczenie w grach MMO. Ten szczegół zaczyna wyjaśniać chimerowe podejście studia do projektowania gier, które zostaje przeniesione na wyższy poziom Oprawa atramentowa. Kiedy zapytałem, w jaki sposób studio poskładało grę w całość, dyrektor kreatywny Andrew Krausnick wyjaśnił, że nie było to aż tak odległe od sposobu, w jaki Pociąg potworów został opracowany.
„Ta gra zaczęła się od tego, co widzisz. Właściwie w pewnym momencie mieliśmy w nim karty, ale zawsze była to kombinacja MOBA/RPG akcji/taktyki/kreatora postaci. Myślę, że dzięki temu łatwiej jest dostrzec i uchwycić się treści” – mówi Krausnick w rozmowie z Digital Trends. "W przypadku Pociąg potworów, naprawdę spodobał nam się ten pomysł, w którym masz słabą talię i budujesz ją, aby zbudować mocną talię. Inne gatunki robią to w ciekawy sposób i wydaje się atrakcyjne łączenie ich. … Na bardzo wysokim poziomie rzeczywiście zaczynamy od podejścia hybrydowego gatunkowo, a następnie przechodzimy przez iterację procesu, wypróbowujemy różne utwory z tych gatunków i sprawdzamy, co działa, ponieważ prawie nigdy nie jest to możliwe powiedzieć."
Shiny Shoe jest w stanie tak skutecznie wykorzystać to podejście ze względu na to, jak wcześnie angażuje społeczność w swoje gry. Dzięki temu studio może traktować gatunek jako narzędzie do rozwiązywania problemów, wykorzystując DNA różnych gier, aby zaradzić tarciom, z którymi borykają się gracze na początku.
„Coś, co jest naprawdę miłe w sposobie, w jaki się rozwijamy, to ciągłe przeprowadzanie testów gry” – mówi Krausnick. „Ciągle przekazujemy opinie, robimy naprawdę wczesne wersje alfa z graczami zewnętrznymi. Zanurzasz się w tych gatunkach, wyciągasz małe kawałki, wkładasz je, widzisz, co działa, widzisz, co rozwiązuje Twoje problemy i widzisz, jakie masz wyjątkowe problemy.
Chwila Oprawa atramentowa jest daleko od Pociąg potworów na papierze widać tę samą energię, która uczyniła tę grę wyjątkową. Shiny Shoe w kreatywny sposób podchodzi do gatunku roguelike, który z pewnością będzie ewoluował w okresie wczesnego dostępu do gry. Na podstawie demonstracji, którą widziałem, wydaje się, że fundament tam jest. To tylko kwestia narzędzi, których Shiny Shoe używa do wyrzeźbienia tego marmuru.
Zalecenia redaktorów
- Niezwykle potężne wersje Inkbound sprawiają, że oglądanie go przypomina Rougelike 2023
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.