20 lat temu Lost Kingdoms zdefiniowało styl FromSoftware

Jeśli zapytasz przeciętnego gracza, co przychodzi Ci na myśl, gdy mówisz „Z oprogramowania”, istnieje duże prawdopodobieństwo, że odpowie: Mroczne dusze. Japońskie studio w ciągu swojej długiej kariery przeszło od niszowego dewelopera do powszechnie znanej marki, w dużej mierze dzięki sukcesowi swojego Gry w stylu „Souls”.. Jej obecnie charakterystyczny gatunek rozpoczął się od Demon's Souls w 2009 roku, a jego kulminacją było ukoronowanie osiągnięcia FromSoftware w 2022 roku: Pierścień Eldena.

Zawartość

  • Bitwa karciana
  • Od GameCube’a do Limgrave’a

Jednak wieloletni fani studia szybko powiedzą, że FromSoftware jest godne uwagi nie tylko dzięki tym tytułom. Firma tworzy gry od blisko 30 lat, począwszy od 1994 roku Pole Królewskie. Choć w ostatnich latach było ono bardziej skoncentrowane, katalog deweloperów zawiera dość szeroką gamę tytułów, od serii Armored Core po Wieczny Pierścień, tytuł, który dzisiaj jest trochę zabawny.

Polecane filmy

Szczególnie fajnie jest wracać do ukrytych osobliwości FromSoftware w epoce soulslike, ponieważ często dostarczają więcej informacji na temat podgatunku, niż można by się spodziewać. Przykładem:

Zaginione KrólestwoS. Klasyk GameCube, który pojawił się 20 lat temu w Ameryce Północnej, może teraz wyglądać jak lewy element repertuaru firmy, ale zawiera DNA, które wciąż istnieje w jej ostatnich hitach.

Bitwa karciana

Zaginione Królestwa może nie być powszechnie okrzyknięty jednym z Największe hity GameCube, ale na początku była to ważna gra dla konsoli. Ten osobliwy tytuł, dostępny wyłącznie na konsolach, znacznie różni się od zwykłej stajni Nintendo platformówek z maskotkami, przesiąkniętych jaskrawymi kolorami. Zamiast tego była to ponura gra RPG, która zapewniła konsoli odrobinę przewagi w pierwszym roku jej istnienia – taką, która nie była tradycyjnie kojarzona z konsolami Nintendo.

Gra zawiera jedno z najdziwniejszych założeń, jakie firma FromSoftware wymyśliła do tej pory. Gracze kontrolują księżniczkę o imieniu Katia, która wyrusza na ratunek swojemu królestwu przed pochłaniającą wszystko mgłą. Jednak Katia nigdy bezpośrednio nie atakuje armii stworzeń atakujących jej dom. Zamiast tego przywołuje własne potwory, aby wykonywały jej rozkazy za pomocą kart.

Zaginione Królestwa / Japońska reklama Rune

Unikalna mieszanka akcji RPG i budowanie talii tworzy fascynującą, a czasem niechlujną dynamikę. Podczas przygód Katii gracze zbierają różne karty potworów i tworzą talię. Kiedy Katia bierze udział w bitwie, otoczenie zamyka się w małą arenę, a ona musi przyzywać stworzenia, aby wykonały za nią brudną robotę, jednocześnie uważając, aby sama uniknąć ataków. Jeśli na koniec poziomu skończą jej się karty, gracze nie będą mieli innego wyjścia, jak tylko wyjść i spróbować ponownie. Jest to trochę frustrujące, ale zachęca graczy do zrozumienia, co robi każde stworzenie i przeciwko czemu jest mocne, aby zmarnować jak najmniej kart.

Istnieją różne zaczepy RPG, które pogłębiają podstawową walkę. Karty mogą zdobywać kolejne poziomy i przekształcać się w potężniejsze. Wrogów można schwytać i zamienić w karty. Dostępny jest nawet element gry wieloosobowej, który pozwala graczom toczyć bitwy, wystawiając na próbę swoje najlepsze talie.

Opis na karcie w Zaginionych Królestwach.

Ostatnio w to grałem, Zaginione Królestwa to fascynujące przeżycie. Mechanika kart jest czasami bardziej godna podziwu niż praktyczna. Często kończyły mi się karty na danym poziomie i byłem zmuszony się wycofać i spróbować ponownie, zamieniając część przygody w suchą harówkę. Jednak nawet z warstwą rdzy trudno nie podziwiać prób FromSoftware naginania ustalonych zasad, aby stworzyć coś na własnych warunkach.

Brzmi znajomo?

Od GameCube’a do Limgrave’a

Chwila Zaginione KrólestwaRozgrywka nie przypomina bardziej tradycyjnej (lub przynajmniej bezpośredniej) walki gry takie jak Pierścień Eldena, istnieją pewne wyraźne powiązania. Najbardziej oczywiste pochodzi ze świata gry, którym niewątpliwie jest FromSoftware. Różne, spowite mgłą miejsca są ciemne i zniszczone, przesiąknięte ponurymi odcieniami ziemi. Krajobrazy zdobi gnijąca architektura, a nawet zamki są bardziej złowieszcze niż bogate.

Zniszczony krajobraz w Zaginionych Królestwach.

Gra uważa, aby nie podzielić się z innymi informacjami na temat tego, co dzieje się w każdej lokalizacji, co jest kolejnym filarem FromSoftware. Przed rozpoczęciem misji gracze otrzymują krótkie pudełko z tekstem przedstawiającym odrobinę wiedzy. Jednak otoczenie w dużej mierze mówi o tym, a jedynie kilka wtrąceń ze strony kluczowych postaci niezależnych. Niemal ezoteryczny charakter budowania świata stał się cechą charakterystyczną Mroczne dusze, który ukrywa swoją głęboką wiedzę w opisach przedmiotów.

Poza estetyką, Zaginione Królestwa wydaje się filozoficznie zgodny z podejściem FromSoftware do gatunku RPG akcji. Nie ma wrażenia, że ​​deweloperowi zależało na powtórzeniu sukcesu swoich konkurentów, takich jak rok 2000 Final Fantasy IX. Zamiast tego jest to pomysłowe podejście, które chętnie eksperymentuje.

Jeśli chcesz narysować bardziej bezpośrednią linię pomiędzy Zaginione Królestwa I Pierścień Eldena, system kart tego pierwszego wydaje się niemal szkicem tego, co się stanie ukochane wezwanie tego ostatniego. W Pierścień Eldena, gracze mogą przyzywać widmowe stworzenia do bitwy, aby atakować wrogów. Są nawet przedstawiane jako przedmiot przypominający kartę, przedstawiający stworzenie na zwoju. Chociaż może nie jest to celowe wywołanie zwrotne, istnieje poczucie, że gra jest podobna Pierścień Eldena jest naturalnym produktem ubocznym programisty gromadzącego pomysły przez dziesięciolecia eksperymentów.

Zaginione Królestwa może nie przejdzie do historii jako jeden z kanonicznych klasyków FromSoftware, ale przypomina, dlaczego ponowne odwiedzanie starych gier może być czymś więcej niż tylko aktem nostalgii. Może to być pouczające doświadczenie, które pomoże nam zrozumieć, jak powstały gry, które kochamy. Być może jest w nich więcej kreatywnych skrawków Zaginione KrólestwaOsobliwy świat, który tylko czeka na adaptację w grze definiującej następną generację.

Zalecenia redaktorów

  • Armored Core VI spełnia oczekiwania FromSoftware po wydaniu Elden Ring
  • Sony i Tencent posiadają obecnie 30% udziałów w FromSoftware poprzez zakup akcji

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.