Activision przedłuża okres wyłączności dla zawartości „Destiny” na PS4

Czy wiesz, że Square Enix wypuściło w 2016 roku bijatykę inspirowaną stylem retro, opartą na Final Fantasy XV?
Nawet zagorzali fani Final Fantasy mogą obecnie nie pamiętać dobrze tej zapomnianej gry, ale jest to całkiem ukryty klejnot. Ta nieprawdopodobna gra typu spin-off, zatytułowana A King’s Tale: Final Fantasy XV, została wydana jako bonus w przedsprzedaży wraz z Final Fantasy XV. Fabuła podąża za królem Regisem, który opowiada Noctisowi na dobranoc historię o pokonaniu Ultrosa, potwornego złodzieja kryształów powodującego pojawianie się demonów w całej Insomni i Duscae. W praktyce jest to bijatyka typu side-scrolling, która składa hołd klasycznym awanturnikom, jednocześnie wykorzystując magię Final Fantasy, wrogów i nie tylko.
A King's Tale: Final Fantasy XV już dostępne za darmo!
Chociaż A King’s Tale trwa tylko godzinę i nie obejmuje trybu współpracy, jest to dopracowane i ekscytujące doświadczenie, o którym fani Final Fantasy nie powinni zapomnieć. Znalezienie tej pozycji głęboko w moich zaległościach przed piątą rocznicą jej samodzielnego wydania było miłym zaskoczeniem, ale jej istnienie wzbudziło również wiele pytań.


Jak doszło do powstania tego projektu? Dlaczego jest taki dopracowany? I dlaczego nie używa się więcej krótkich, ale słodkich gier tego typu, aby ekscytować fanów znaczącymi wydaniami gier? Rozmawiałem z Cordem Smithem, producentem wykonawczym i dyrektorem kreatywnym projektu, aby poznać jego historię i sposób, w jaki do tego doszło zapomniany spinoff Final Fantasy łączy się ze wszystkim, od Dead Island, przez Masters of the Universe, po Stranger Rzeczy.
W istocie jest to opowieść o ambitnej agencji marketingowej, która stworzyła nowy rodzaj gry dzięki wysiłkom wielu studiów i przy napiętym budżecie. A wszystko zaczyna się od Dead Island 2.
Retro zemsta
W połowie 2010 roku Smith pracował w agencji kreatywnej Platform. Agencja ta często produkowała zrzuty ekranu i zwiastuny wykorzystywane w marketingu gier wideo. Mniej więcej w czasie, gdy Dead Island 2 był w fazie rozwoju i miał zostać wydany, Smith i inne osoby były zaangażowane w kanał marketingu w firmie zastanawiał się, czy mogłaby stworzyć grę retro, którą marketing mógłby wykorzystać do sprzedania czegoś godnego uwagi gra.
Smith zapewnił, że jest to możliwe, ale uważał, że należy to zrobić we właściwy sposób, aby uniknąć wyprodukowania złej gry. Znalazł partnerów zajmujących się tworzeniem gier i animacjami, aby stworzyć małą, ale satysfakcjonującą grę retro, która mogłaby powiązać się z mającą wkrótce ukazać się grą Dead Island 2.
Chociaż jego propozycja miała wysoki budżet, deweloper Dead Island 2, Deep Silver i Platform, zaakceptował go. Smith i jego partnerzy musieli teraz zbudować coś, czego nie robiono wiele wcześniej i nie robiono zbyt wiele od tego czasu. „Jasne, to była gra promocyjna, ale wydawaliśmy ją na konsolę i traktowaliśmy ją jak prawdziwy projekt gry” – Smith mówi Digital Trends.

Projektując tę ​​grę, Smith i jego partnerzy nie mieli grywalnej wersji Dead Island 2. Dostali rozdział po rozdziale opis tego, czym miała być ta gra, oraz dodatkowe informacje, z których można było wyciągnąć. Efektem tych wysiłków było Dead Island: Retro Revenge, bijatyka typu on-rail osadzona w uniwersum Dead Island.
„Uwielbiam przejmować cudzą własność intelektualną i robić coś, co ją szanuje i honoruje to, co robi inna osoba. ale zaskakuje ich tym, gdzie możemy to zabrać pomimo naszych ograniczeń” – wyjaśnia Smith. Ostatecznie Deep Silver i Smith byli zachwyceni efektem Retro Revenge. Ale był problem: Dead Island 2 nigdy nie został wydany.
„Dead Island 2 nie doczekał się premiery, ale Dead Island: Retro Revenge tak, więc umieścili ją w kolekcji” – wyjaśnia. „To wielka szkoda, ponieważ nie mogliśmy zobaczyć, jak osiągnął to, do czego go zbudowaliśmy. To nigdy nie było coś promocyjnego w przedsprzedaży, o jakim marzyliśmy”.
„Jasne, to była gra promocyjna, ale wydawaliśmy ją na konsolę i traktowaliśmy ją jak prawdziwy projekt gry”.

Luty 2022 r. zapisze się jako jeden z najlepszych miesięcy w historii gier wideo. Od niezależnych platformówek po potęgi AAA z otwartym światem – wypuszczono kilka fantastycznych gier, które zdobyły uznanie krytyków i rekordową liczbę graczy. Ponieważ w styczniu i lutym ukazało się tak wiele świetnych gier, nie jest zaskakujące, że niektórzy gracze przegapili jedną – lub więcej niż jedną.
Szczególnie siedem tytułów wybiło się ponad wszystko inne wydane w tym miesiącu i wielu graczy zapamięta je na długie lata. Oto gry z lutego 2022 r., których gracze nie powinni przegapić, w dowolnej kolejności.
Pierścień Eldena
Recenzja Elden Ring | Prawie idealna przygoda w otwartym świecie!
W końcu ukazała się najnowsza gra FromSoftware i jasne jest, że Elden Ring może być pretendentem do gry generacji. Łącząc metodyczną i wymagającą rozgrywkę w stylu Soulslike z rozległym i otwartym światem, takim jak The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Elden Ring trafił w gust zarówno krytyków, jak i publiczności.
Firma Digital Trends przyznała grze cztery gwiazdki w naszej recenzji, która była bardziej krytyczna niż ogólny konsensus, ale i tak bardzo nam się podobało. „Elden Ring to nowy złoty standard w projektowaniu gier z otwartym światem, oferujący jedne z najlepszych gier w swobodnej formie od czasów The Legend of Zelda: Breath of the Wild” – czytamy w naszej recenzji.
Wydaje się, że Elden Ring może być szczytem formuły Soulslike FromSoftware i jest doskonałym przykładem tego, jak wygląda wspaniały projekt z otwartym światem. Jeśli w jakiś sposób jeszcze o tym nie słyszałeś, upewnij się, że Elden Ring jest na twoim radarze.
Horyzont Zakazany Zachód

Zarówno Horizon Zero Dawn, jak i Horizon Forbidden West miały zaszczyt być fantastycznymi grami z otwartym światem… które zostały wydane tuż przed innymi tytułami, które zrewolucjonizowały ten gatunek. Chociaż Horizon Forbidden West zawiera mnóstwo dialogów i może nie jest najbardziej innowacyjną grą z otwartym światem, na PS5 nadal jest wspaniała i zapewnia przyjemną zabawę.
„Horizon Forbidden West umacnia pozycję marki Horizon jako potężnego gracza w arsenale pierwszej drużyny Sony” – napisał Giovanni Colantonio w czterogwiazdkowej recenzji gry opublikowanej przez Digital Trends. „Naprawia kilka wad Horizon Zero Dawn, wzmacniając jego walkę i dodając lepsze sposoby poruszania się po świecie”.
Niewiele innych gier może dorównać uczuciu, jakie odczuwa gracz pokonując gigantycznego mechanicznego potwora w Horizon Forbidden West. To pozycja obowiązkowa dla posiadaczy PS5, nawet jeśli Elden Ring to najlepsza gra z otwartym światem wydana w tym miesiącu.
Świat OlliOlli

Każdy, kto chce zdobyć Horizon Forbidden West i doświadczyć podróży Aloy po postapokaliptycznym zachodnim wybrzeżu Ameryki, może zaoszczędzić trochę gotówki, pod warunkiem, że nie przeszkadza mu dłuższe oczekiwanie na grę.

Premiera Horizon Forbidden West na PS4 i PS5 odbędzie się 18 lutego, a Sony oferuje bezpłatną aktualizację każdemu, kto kupi pierwszą wersję. I tak naprawdę nie ma powodu, aby kupować wersję gry na PS5, chyba że kupujesz fizyczną kopię i chcesz, aby była dostarczana w pudełku na PS5. Z drugiej strony gracze, którzy chcą pobrać grę w wersji cyfrowej, mogą zaoszczędzić 10 dolarów, po prostu kupując wersję gry na PS4 i cyfrowo aktualizując ją do wersji na PS5.