Wyświetlacz Sony PlayStation 3D
„Sony udało się sprawić, że 24-calowy wyświetlacz za 500 dolarów będzie atrakcyjny, dodając kilka przydatnych akcesoriów, integrując technologię 3D i oferując dość innowacyjną funkcję SimulView”.
Plusy
- Solidna jakość obrazu
- SimulView jest użyteczny i zabawny
- Dopuszczalna jasność 3D
Cons
- Brak pilota
- Straszne głośniki
- Mały rozmiar ekranu
Co jakiś czas Sony wpada na naprawdę świetny pomysł i uważamy, że ten może okazać się jednym z nich. Na pierwszy rzut oka nowy telewizor Sony pod marką PlayStation wydaje się być efektem sprytnego marketingu w siedzibie głównej Sony — próby wykorzystaj popularną markę konsoli do gier, aby przenieść niektóre telewizory. Jak się jednak okazuje, wyświetlacz Sony Playstation 3D to coś więcej To. Ten wyświetlacz ma kilka asów w rękawie, a jedną z nich jest możliwość zapewnienia dwóm graczom własnego obrazu pełnoekranowego w trybach gry dla dwóch graczy. W naszej recenzji wyświetlacza 3D Sony Playstation szczegółowo opisujemy funkcje wyświetlacza, oceniamy jego działanie i omawiamy, dla jakiego rodzaju konsumentów jest przeznaczony dany produkt.
Po wyjęciu z pudełka
To, co znajduje się w pudełku z tym wyświetlaczem Sony, jest dość ważne, ponieważ bez akcesoriów to urządzenie kosztuje niewiele więcej niż 24-calowy monitor za 500 dolarów. I nie oszukujmy się, 24 cale to obecnie niewiele jak na wyświetlacz za 500 dolarów.
W ramach pakietu, który obecnie promuje Sony, konsumenci otrzymają 24-calowy wyświetlacz, podstawkę stołową, jedną parę aktywnych okularów 3D z możliwością ładowania, kabel HDMI, kabel do ładowania USB, kopię Apokalipsa MotorStormaoraz przewód zasilający.
W pudełku nie ma pilota, a powinien się on znajdować. Więcej na ten temat w dalszej części naszej recenzji.
Wyświetlacz ma wymiary około 13,75 x 25,5 x 1,70 cala (wys. x szer. x gł.). Sony nie opublikowało dokładnej wagi tego wyświetlacza, ale wystarczy powiedzieć, że jest on odpowiednio lekki i można go łatwo zamontować na ścianie.
Funkcje i wygląd
Być może zauważyłeś, że wciąż nazywamy to urządzenie „wyświetlaczem”, a nie „telewizorem” lub „monitorem”. Dzieje się tak dlatego, że bez tunera nie jest to telewizor a biorąc pod uwagę komponentowe wejścia wideo i analogowe audio, kilka głośników i brak wejścia VGA, to również nie pasuje do opisu monitora. To powiedziawszy, można go podłączyć do komputera jako monitor lub do dekodera telewizji kablowej lub satelitarnej jako telewizor. Tylko co Jest Ta rzecz?
Dla pewności, to Jest podświetlany krawędziowo wyświetlacz LED o przekątnej 24 cali, 1080p, 240 Hz, 3D, wyposażony w dwa wejścia HDMI, wspomniane wejścia komponentowe/AV, dwa głośniki montowane z boku, skierowane do przodu i „subwoofer” skierowany tyłem do kierunku jazdy (bardzo luźna interpretacja tego terminu, moglibyśmy dodać).
Aktywne okulary 3D oferowane przez firmę Sony wyglądają podobnie do okularów 3D przeznaczonych do standardowych zestawów 3D firmy. Port micro-USB znajduje się w górnej części mostka okularów, tuż obok przycisku aktywacji i małej czerwonej diody LED. Wewnątrz oprawki okularów, w pobliżu prawego zausznika, znajduje się włącznik zasilania. Sony twierdzi, że jego okulary 3D będą działać z większością aktywnych wyświetlaczy 3D.
Wyświetlacz umożliwia sterowanie obrazem, w tym podświetlenie, jasność, kontrast, odcień kolorów, ostrość i temperaturę barwową. Jednak wprowadzanie jakichkolwiek zmian w tych ustawieniach jest trochę kłopotliwe. W przypadku braku pilota pozostaje jeden z przyciskami umieszczonymi z tyłu wyświetlacza. To wszystko nie różni się zbytnio od większości monitory ale z drugiej strony to nie jest naprawdę monitor. Należy również wziąć pod uwagę funkcje regulacji głośności i zasilania, którymi znacznie łatwiej byłoby sterować za pomocą pilota. Nawet mały pilot wielkości karty kredytowej by wystarczył.
Wreszcie, jesteśmy zakłopotani, dlaczego włączenie lub wyłączenie źródła nie powoduje również włączenia lub wyłączenia wyświetlacza. Jest to coraz bardziej powszechna funkcja, ponieważ HDMI ułatwia komunikację między urządzeniami (tzw. HDMI-CEC). Miejmy nadzieję, że jest to funkcja, która będzie uwzględniana w kolejnych modelach tego wyświetlacza.
Wydajność
Aby przetestować wydajność wyświetlacza Sony Playstation 3D, podłączyliśmy Sony Playstation 3. Dla mediów przejrzeliśmy fragmenty kilku filmów Blu-ray i odtworzyliśmy kampanię w trybie współpracy Strefa śmierci 3 tak dobrze jak Niezbadane 3 singleplayer w trybie 3D.
Od razu po wyjęciu z pudełka ten wyświetlacz zapewnia doskonały obraz. W naszym średnio jasnym środowisku testowym musieliśmy maksymalnie ustawić podświetlenie, ale mogliśmy pozostawić ustawienie jasności na środkowym poziomie. Przy kontraście zwiększonym do około 90 procent byliśmy całkiem zadowoleni z luminancji i szczegółów cieni w obrazie zarówno w trybie 2D, jak i 3D. Obraz był imponująco jednolity jak na zestaw LED oświetlony krawędziowo, bez wyraźnych spadków na krawędziach.
To powiedziawszy, wysoce odblaskowe szkło wyświetlacza nie pomogło nam, jeśli chodzi o oświetlenie otoczenia. Wystarczyło oświetlenie górne, aby nasze odbicia były wyraźnie widoczne w momentach ciemniejszego ekranu — wystarczająco wyraźne, aby można było się nawet golić. Chociaż doceniamy przejrzystość szklanego panelu, problem odbicia stanowi problem.
Sony zainstalowało głośnik na tylnym panelu wyświetlacza, aby wzmocnić niskie częstotliwości, ale nie uznaliśmy go za zbyt skuteczny. Dźwięk z głośników był nieco ostry, a po podkręceniu do zdrowej głośności miał tendencję do zniekształceń. Liczyliśmy na nieco lepszą jakość dźwięku, biorąc pod uwagę ilość miejsca, jaką głośniki zajmują po bokach wyświetlacza. Jeśli nic więcej, te duże panele głośników wydają się dobrze ukrywać wszelkie ewentualne przebarwienia spowodowane oświetleniem krawędziowym LED.
Niezbadane 3 określany jest mianem spektaklu 3D, więc spodziewaliśmy się naprawdę imponujących efektów. Nie zawiedliśmy się. Chociaż ogólnie nie jesteśmy entuzjastycznie nastawieni do aktywnego trybu 3D, z pewnością dostrzegliśmy atrakcyjność, jaką ten nowy wymiar gier wnosi do młodszych graczy. Podczas segmentu pościgu na dachu na początku gry, nasza percepcja głębi była początkowo zapętlona, ale po kilku minutach nasze oczy zrelaksowały się, skupiając się na wzmocnionych relacjach głębi i przestrzeni. Jasność spadła przy włączonym 3D, ale nie mieliśmy żadnego problemu z dostrzeżeniem szczegółów w zacienionych przestrzeniach i ogólnie obraz był dość jasny. Przesłuchy zostały ograniczone do minimum, ale jak zwykle w przypadku aktywnego 3D, zauważyliśmy lekkie migotanie.
SimulView to najlepsza sztuczka tego wyświetlacza. Z tego, co wiemy, funkcja ta wykorzystuje technologię 3D i odwraca polaryzację, aby umożliwić dwóm graczom jednoczesne oglądanie oddzielnych obrazów na pełnym ekranie. Innymi słowy, jeden zestaw przesłon okularów 3D jest tak ustawiony, aby wyświetlał jeden obraz, a drugi zestaw taktował drugi obraz.
Strefa Zabij 3 najwyraźniej wymaga, aby gracze przeszli szkolenie z obsługi broni, zanim funkcja SimulView zacznie działać. SimulView musi być włączony w głównym menu gry. Jeśli włączysz tę opcję przed rozpoczęciem kampanii w trybie współpracy, tylko jeden gracz będzie mógł zobaczyć swój ekran. Drugi obraz to cienisty obiekt w tle. Jeśli rozpoczniesz kampanię w trybie współpracy z wyłączoną funkcją, musisz zapisać i wyjść z gry, wrócić do menu głównego, włączyć SimulView, a następnie wznowić od miejsca, w którym ją przerwałeś. Dlaczego po prostu nie włączyć go od samego początku? To prawda, że funkcja SimulView w tej grze została wprowadzona w ramach retroaktywnej łatki, ale nadal nie ma to większego sensu.
Przeszliśmy szkolenie z obsługi broni, ale mieliśmy pewne problemy z prawidłową synchronizacją naszych okularów 3D z wyświetlaczem. Włączaliśmy okulary i widzieliśmy w każdym ten sam obraz. Próbowaliśmy wszystkiego, co mogliśmy wymyślić: aktualizacji, resetowania, ustawień zarówno na wyświetlaczu, jak i na PS3… nic nie działało. Po krótkiej konsultacji z przedstawicielem Sony dowiedzieliśmy się, że kliknięcie przycisku zasilania na okularach powoduje przełączenie okularów z jednego „ekranu” na drugi. Zawsze jest to coś prostego i głupiego. Miejmy nadzieję, że Sony pomyśli o umieszczeniu tego w opakowaniu konsumenckim, ponieważ w otrzymanej przez nas jednostce demonstracyjnej wyraźnie brakowało tej małej informacji.
Idąc dalej, SimulView to całkiem niezła sztuczka. Spodziewaliśmy się, że na drugim ekranie zobaczymy obrazy „duchów”, ale efekt był minimalny. Alternatywny obraz widzieliśmy tylko wtedy, gdy jeden gracz patrzył na ciemne otoczenie, a drugi na jasne otoczenie. Poza tym zjawy były minimalne i przypominały dziwnie rozmieszczone cienie w graficznym krajobrazie.
Na 24-calowym ekranie SimulView jest niezbędną alternatywą dla podzielonego ekranu, ale nie jesteśmy pewni, czy jest to w jakikolwiek sposób lepsze niż poziomy podzielony ekran w telewizorze o przekątnej 42 cali lub większej, co z pewnością mogłoby kosztować 500 dolarów zakup. Niemniej jednak wydaje się, że Sony całkiem nieźle poradziło sobie z tą funkcją.
Wniosek
Sony udało się sprawić, że 24-calowy wyświetlacz za 500 dolarów będzie atrakcyjny, dodając kilka przydatnych akcesoriów, integrując 3D i oferując dość innowacyjną funkcję SimulView. Chociaż ten wyświetlacz nie jest w naszym guście, widzimy, jak może być niezwykle popularny w okresie świątecznym. Wykonuje kilka sprytnych sztuczek i jest opatrzony pożądanym brandingiem PlayStation. Jeśli wyświetlacz Sony Playstation 3D znajdzie się na świątecznej liście życzeń ukochanej osoby, mówimy: „Zrób to”. To świetna zabawa. Tylko nie spodziewaj się, że będzie bawić więcej niż dwie osoby na raz.
Wzloty:
- Solidna jakość obrazu
- SimulView jest użyteczny i zabawny
- Dopuszczalna jasność 3D
Najniższe wartości:
- Brak pilota
- Straszne głośniki
- Mały rozmiar ekranu
Zalecenia redaktorów
- Apple Vision Pro przenosi telewizję i filmy 3D na ogromny ekran o szerokości 30 stóp
- Disney+ ponownie uruchamia się na PlayStation 5 z rozdzielczością 4K i HDR
- Co to jest dźwięk 8D i jak można go doświadczyć?
- Hulu + Live TV pojawia się na Sony PlayStation 4, dając użytkownikom kolejną opcję PSVue
- Prognozy dotyczące dźwięku na targach CES 2020: spodziewaj się większej liczby słuchawek z redukcją szumów i muzyki 3D