Crisis Core: Final Fantasy VII
Sugerowana cena detaliczna $49.99
„Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion wygląda jak współczesna gra, ale jej starzejąca się rozgrywka na PSP nie dorównuje przeróbce HD.”
Plusy
- Wciąż wciągająca historia
- Intrygujący system DMW
- Silne dostosowanie RPG
- Witamy poprawki wizualne i dźwiękowe
Cons
- Powtarzalna walka
- Żmudne misje poboczne
- Ogólnie przestarzały
Gdybyś odszedł Lata 20 Remake Final Fantasy VII pragnąc bardziej wiernej modernizacji klasycznego RPG, niż książkowego Crisis Core: Spotkanie Final Fantasy VII jest dla Ciebie.
Zawartość
- Podstawowe doświadczenie
- Raz po raz
- Remake czy remaster?
Najnowsza ponowna wizyta Square Enix to bezpieczna gra konserwatorska, jakby zbudowana, aby rzucić purystom kość. Potrzebny jest rok 2007 Źródło kryzysu, A Wyłącznie na PlayStation Portable prequel do Final Fantasy VIIi odświeża go kilkoma nowymi efektami wizualnymi, ulepszeniami jakości życia i kilkoma poprawkami, aby zapewnić zgodność między nim a
Remake FF VII. Nie jest to ambitna zmiana, która zaskoczy graczy zwrotami akcji lub dodatkową zawartością. Wyobrażam sobie, że będzie to muzyka dla uszu niektórych fanów, ale w przypadku takiego projektu renowacji istnieje prosta rzeczywistość: nowa warstwa farby robi tylko tyle, gdy zakrywa rosnącą pleśń.Crisis Core: Spotkanie Final Fantasy VII oferuje zarówno starym, jak i nowym fanom doskonały sposób na przeżycie kluczowego rozdziału bogatej historii serii RPG. Wszystkie ulepszenia są mile widziane i niezbędne, aby remake był tak wierny; po prostu nie robią zbyt wiele, aby pomóc starzejącej się grze przenośnej, której wady bardziej rzucają się w oczy, gdy są zamaskowane iluzją nowoczesności.
Podstawowe doświadczenie
Gdy Square Enix rozpoczęło swój ambitny projekt całkowitego przeprojektowania Final Fantasy VII, A Źródło kryzysu ponowne wydanie stało się koniecznością. Gra na PSP była wcześniej rozwijającym świat prequelem, który można było całkowicie pominąć, ale jej narracja odgrywa teraz ważną rolę w przyszłości uniwersum remake'u. Dzieje się tak dzięki bohaterowi Zackowi Fairowi, który najwyraźniej przeciwstawił się losowi zmierzającemu w nadchodzącą odsłonęOdrodzenie Final Fantasy VII.
Ale idę do przodu. Aby zrozumieć, dlaczego to ma znaczenie, musisz poznać oryginalną historię Zacka. Właśnie o to chodzi w tej wersji Źródło kryzysu zapewnia, co czyni go zasadniczym sukcesem niezależnie od jego ostatecznych ambicji.
Piętnaście lat później saga Zacka wyróżnia się kompletnością w porównaniu z większością wydanych obecnie gier tej skali.
Źródło kryzysuhistoria pozostaje całkowicie niezmieniona w Zjazd, cholera, szaleństwa związane z osią czasu. Akcja rozgrywa się siedem lat wcześniej FF VII, podąża za jasnookim żołnierzem Zackiem, który próbuje wspiąć się w szeregi prywatnej armii Shinry, polując na dezertera o imieniu Genesis. Jako prequel, narracja zawsze miała nie do pozazdroszczenia zadanie stworzenia zarówno kawałka tkanki łącznej, który zainteresuje fanów, jak i samodzielnej przygody, która mogłaby utrzymać się sama. To pierwsze może być trafione i chybione. W bardziej emocjonujących momentach obsługi fanów, Źródło kryzysu robi wszystko, co w jego mocy, aby odpowiedzieć na pytania, których nikt nie zadawał, np. „Jak Aerith zdobyła swój wózek z kwiatami?”
Jednak inne kawałki są o wiele bardziej przekonujące. Najlepsze sceny zapewniają kluczowy kontekst wydarzeń Final Fantasy VII, dodając więcej głębi nikczemnemu Sephirothowi i nadając Cloud Strife szczerą historię, która otwiera jego zakres emocjonalny. Biorąc pod uwagę, że jesteśmy dopiero w jednej trzeciej obecnego eksperymentu dotyczącego remake'u, nowej wersji Źródło kryzysu jest szczególnie trafny w czasie. Wydaje się, że w 2022 r. nie będzie to spóźniona o dekadę rekonwalescencja, a raczej naturalna przerwa w historii rozgrywającej się w wielu wydaniach.
Chociaż rozwód jest trudny Źródło kryzysu z Final Fantasy VII i ocenić ją jako odrębną opowieść, po ponownym przejrzeniu narracja ta ma pewną samodzielną wartość. Piętnaście lat później saga Zacka wyróżnia się kompletnością w porównaniu z większością wydanych obecnie gier tej skali. Ponieważ oryginalna wersja nigdy nie była pomyślana jako początek franczyzy na czas nieokreślony, Zack otrzymuje pełen wachlarz postaci, na jaki obecnie nie stać większości bohaterów gier. Chociaż czasami łapałem się na tym, że miałem nadzieję, że dostanę niespodziankę Remake Final Fantasy VIIszokującego zakończenia, ostatecznie cieszę się, że Square Enix trzymał się scenariusza. Dzięki temu skupię się na tym, co się właściwie dzieje Źródło kryzysu: historia młodego żołnierza, który dowiaduje się, że bohaterstwo polega na poświęceniu, za które nigdy nie będziesz sławiony, a nie na sławie.
Raz po raz
Chociaż jego historia jest ponadczasowa, walka nie do końca wytrzymuje tak dobrze – zwłaszcza gdy jest umieszczona obok współczesne gry Final Fantasy zostało przerobione, żeby tak wyglądało. Hakowanie i cięcie to w dużej mierze czynność wykonywana za pomocą jednego przycisku, przez co wciskałem kciuk w kontroler, aż zabolało. Jest blok i rzut, które dodają trochę obrony, ale powtarzalny charakter sprawia, że bitwy ogólnie wydają się nieco płaskie.
Magiczny system pomaga nieco to złagodzić, ale nie może w pełni rozwiązać tych problemów. Zack może jednocześnie wyposażyć się w maksymalnie sześć zaklęć, które zużywają punkty magii lub umiejętności. Mogą one wnieść do bitwy dodatkową strategię, zwłaszcza dzięki głębokiemu systemowi łączenia Materii, który dodaje dodatkowej głębi RPG, ale w większości kończą się na jednej nucie. Kiedy spotykam wroga, który ma wyraźnie zauważalną słabość do elektryczności, po prostu spamuję elektrycznym atakiem tnącym, dopóki nie skończą mi się punkty umiejętności. Nie ma zbyt dużej zachęty do mieszania ataków, nawet w ogromnych bitwach z bossami.
Płaska walka po prostu nie jest wystarczająco dynamiczna, aby uzasadnić tak wiele powtarzalnych wypełnień.
Na to wszystko nakłada się dodatkowa warstwa, którą jest dzielący system Digital Mind Wave (DMW) Crisis Core. Podczas każdej bitwy w lewym górnym rogu ekranu znajduje się coś, co wygląda jak automat do gry. Automatycznie odtwarza bitwy, próbując dopasować obrazy postaci, z którymi Zack wchodził w interakcję, oraz liczby. Kiedy miejsca są prawidłowo ustawione, Zack może aktywować przerwy w limitach, używać przywołań lub zdobywać wzmocnienia, takie jak niezwyciężoność, na krótki czas. Jego zalety i wady są równe. Wymaga to dużej kontroli od graczy, dlatego zestaw ruchów Zacka wydaje się tak rzadki. Nawet zdobywanie kolejnych poziomów jest frustrujące z powodu losowych obrotów (chociaż moment, w którym to się uruchamia, jest logiczny).
Jednocześnie DMW działa jako pomysł na wysokim poziomie koncepcyjnym – coś, co mają najnowsze gry Final Fantasy naprawdę się skontaktowałem. Źródło kryzysu to gra o przeznaczeniu, w której występuje postać, której ścieżka została ustalona na długo przed premierą gry. Zdanie Zacka na łaskę generatora liczb losowych wszechświata pasuje do jego podróży. Kiedy zaakceptujesz ten pomysł takim, jaki jest, walka stanie się smaczniejsza. Działaniami Zacka kieruje niewidzialna siła, która zapewnia mu wzmocnienia, które musi wykorzystać. Kiedy koło informuje mnie, że zaklęcia są wolne przez krótki czas, wykorzystuję ten moment, aby się wyleczyć i uwolnić jak najwięcej zaklęć. Kiedy mówi mi, że jestem odporny na obrażenia fizyczne, bez strachu rzucam się na wroga. To jest to, co mi jest przeznaczone.
Mimo to system walki nadal wydaje się zbyt cienki, aby utrzymać całe doświadczenie, zwłaszcza jeśli chodzi o zadania poboczne. Zjazd zawiera około 300 misji pobocznych, które mają niemal identyczny charakter. Każdy z nich wysyła graczy na krótkie przemierzanie lochów, gdzie muszą pokonać kilku wrogów, z bardzo niewielkimi zmianami. Są niesamowicie nudne, ale kluczowe ulepszenia, takie jak dodatkowe miejsca na przedmioty, są za nimi zamknięte. Płaska walka po prostu nie jest wystarczająco dynamiczna, aby uzasadnić tak wiele powtarzalnych wypełnień.
Misje z głównego wątku fabularnego są przynajmniej trochę urozmaicone, z szybkimi minigrami tu i ówdzie, jak sekcja strzelania z robota, chociaż nawet te są dość prostymi przerywnikami. Największą frajdę na Reunion miałem w menu, gdy tworzyłem potężną Materię lub optymalizowałem swoje akcesoria. Jednak nic z tego nie zrobiło różnicy, kiedy wskoczyłem do bitwy.
Remake czy remaster?
Kiedy gram w starszą grę, zawsze przychodzę z odpowiednio skalibrowanymi oczekiwaniami. Nie ładuję Gra Sega Genesis i załóżmy, że będzie miał nowoczesne ulepszenia tytułu Nintendo Switch. Oczekiwania te jednak ulegają zmianie, im bardziej gra jest uproszczona tak, aby wyglądała nowocześnie. Jeśli coś wygląda, jakby powstało w 2022 r., ale gra jakby miało ponad dziesięć lat, często może sprawić, że gra będzie nieco nie tak. To jest problem, na który natrafia Square Enix.
To rozdział z książki wklejony w zupełnie inną.
Dużo pracy włożono w modernizację Źródło kryzysu na nowe konsole. Jego elementy wizualne wykorzystują zasoby z Remake Final Fantasy VII, nadając mu natychmiastową przewagę. Interfejs użytkownika został ulepszony we wszystkich obszarach, przy czym DMW jest ogólnie znacznie mniej inwazyjny. Szczególnie ważny jest dźwięk, któremu towarzyszą nowe możliwości głosowe Przerobić oraz fantastyczne nowe kompozycje muzyczne, które sprawiają, że wrażenia są znacznie wspanialsze niż w przypadku gry na PSP.
Ale to Jest gra na PSP.
Nie mam na myśli tego w sposób obraźliwy. Handheld Sony zawierał mnóstwo doskonałych wrażeń (Źródło kryzysu w zestawie), który dołożył wszelkich starań, aby masowe serie działały na znacznie mniejszą skalę. Uproszczona walka i nadmiar szybkich zadań pobocznych były dobre dopasowanie do ograniczonej technologii czasu. Rzeczywistość jest jednak taka, że te decyzje projektowe trudno oddzielić od platformy, dla której zostały zbudowane.
Częścią problemu jest to, że ta wersja Źródło kryzysu czuję się zawieszony pomiędzy remake'iem a remasterem. Dzięki gruntownej przebudowie wizualnej wygląda jak od podstaw remake oryginału, ale to trochę złudzenie. Jego nowe atuty po prostu zamazują stare, co naprawdę rzuca się w oczy, biorąc pod uwagę, jak martwe są postacie i jak słabo animowane jest wszystko. Square Enix bardzo dobitnie używa w swoim marketingu słowa „remaster HD”, ale trudno widzieć to w tym świetle, gdy jest to projekt zbudowany w celu zapewnienia parytetu z szalenie przeprojektowaną wersją Final Fantasy VII. To rozdział z książki wklejony w zupełnie inną.
Podobnie jak Zack Fair, Crisis Core: Spotkanie Final Fantasy VII jest zdany na łaskę swego przeznaczenia. Bez żadnych znaczących zmian w strukturze i rozgrywce, sukces remastera jest z góry określony przez to, jak bardzo zestarzał się jego odpowiednik z 2007 roku. Zjazd to podręcznikowe tłumaczenie oryginału, co jest fantastyczną wiadomością dla purystów historycznych, którzy chcą poznać jej wyjątkową historię w niezmienionej postaci. Chociaż dla każdego, kto rezonuje z Remake Final Fantasy VIIfilozofia głosząca, że świat nie jest statycznym miejscem rządzonym przez los, Zjazd będzie się wyróżniać jako ideologiczny kontrapunkt ukryty pod komplementem.
Crisis Core: Spotkanie Final Fantasy VII został przetestowany na PC i Steam Deck.
Zalecenia redaktorów
- Czy Final Fantasy 16 otrzyma DLC?
- Wszystkie ciekawostki ze Ściany Pamięci w Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć
- Final Fantasy 16: data premiery, rozmiar pliku i opcje wstępnego ładowania
- Final Fantasy 7 Rebirth jest tak duże, że ukaże się na dwóch płytach