Recenzja Balan Wonderworld: Myślę sobie, co za świat pełen błędów
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Balan Wonderworld to mieszanka na wpół uformowanych pomysłów na platformówki, które marnują mnóstwo uroku”.
Plusy
- Urocza estetyka
Cons
- Powolny ruch
- Poziomy ogólne
- Na wpół upieczony chwyt kostiumowy
- Ograniczone eksperymenty
Jeśli Cudowny Świat Balana nie zachęca dużych studiów do współpracy wczesny dostęp, nic nie będzie.
Zawartość
- Niezaliczenie podstawowego egzaminu
- Awaria szafy
- Opierając się na uroku
- Nasze podejście
Gdy Square Enix wypuściło wersję demonstracyjną swojej kolorowej platformówki z łamigłówkami przed jej premierą, reakcja nie była miła. Gracze krytykowali wszystko, od nieporęcznej kamery w grze po boleśnie powolne animacje. Na kilka tygodni przed premierą Square Enix ogłosiło, że pracuje nad łatką pierwszego dnia, aby uwzględnić opinie, przyznał jednak, że nie będzie w stanie w pełni obrócić statku na czas.
To zastrzeżenie powinno wzbudzić pewne natychmiastowe oczekiwania fanów, którzy mieli nadzieję, że gra będzie triumfalnym powrotem do formy dla byłego lidera zespołu Sonic Team, Yuji Naki. Prawie na pewno będziemy musieli długoterminowo pracować nad doprowadzeniem gry do odpowiedniego stanu. Potraktuj to jako przypadkową wersję beta.
Powiązany
- Reżyser Balan Wonderworld szczegółowo opisuje dramat zza kulis
- Square Enix przedstawia lato 2021: kiedy zostanie wyemitowane, jak oglądać i czego się spodziewać
Jest szansa Cudowny Świat Balana mogłaby osiągnąć status kultowej dzięki uroczej estetyce i platformówce przypominającej przeszłość. Ale dla tych, którzy nie żywią zbytniej nostalgii za Dreamcastem, jest to frustrująca mieszanina na wpół uformowanych pomysłów, która gra jak szorstki prototyp gry, na którą czekają jeszcze lata.
Niezaliczenie podstawowego egzaminu
Cudowny Świat Balana powinna być od razu znajoma każdemu, kto dorastał w czasach świetności platformówek 3D. Gracze eksplorują tematyczne światy, przeskakują przeszkody i zbierają błyszczące klejnoty rozsiane po poziomach. Jej prostota może być zaletą dla tych, którzy mają nadzieję na nostalgiczną podróż, ale gra potyka się o podstawy.
Balan Wonderworld: „Prawdziwe szczęście to przygoda” – zwiastun rozgrywki | PS5, PS4
Ruch jest powolny, jakby bohater gry usiłował biec przez błoto. Standardowy skok postaci jest na tyle krótki, że nawet najmniejsza przerwa może okazać się ryzykowna. Ograniczona liczba minigier jest po prostu nudna i powtarzalna do znudzenia. Co najważniejsze, kamera to bestia, której nie da się okiełznać, która szaleje w momencie, gdy zetknie się ze ścianą.
Nawet ramy narracyjne są mylące. Dziecięcy bohater łączy siły z tytułowym Balanem, mistrzem w cylindrze, aby pomóc w rozwiązywaniu problemów nieznajomych w kapryśnym świecie. Każdy poziom reprezentuje specyficzne zmagania postaci, niczym ognista jaskinia, która wizualizuje najgłębsze niepokoje strażaka. Dziwne jest to, że pokazana jest tylko prawdziwa historia każdego świata Po kończąc swoje dwa akty i tuż przed pozbawioną inspiracji walką z bossem „trzema trafieniami”, która wydaje się całkowicie niezwiązana.
Jej prostota może być zaletą dla tych, którzy mają nadzieję na nostalgiczną podróż, ale gra potyka się o podstawy.
Nic tak naprawdę nie łączy się ze sobą. Poziomy zawierają celowe motywy wizualne, ale niewiele etapów faktycznie wykorzystuje ich scenerię lub historię w znaczący sposób. Większość z nich jest po prostu wypełniona wymiennymi wyzwaniami platformowymi, którym brakuje prawdziwej osobowości. Za każdym razem, gdy gra wprowadza obiecującą mechanikę, na przykład sekcję jazdy pociągiem na poziomie karnawałowym, szybko porzuca ten pomysł.
Wszystko to przypomina bazgroły na tablicy zaadaptowane do wstępnego sprawdzenia koncepcji.
Awaria szafy
Mechaniką definiującą grę jest system kostiumów, ale to właśnie powoduje pękanie i tak już delikatnych szwów. W trakcie przygody gracze mogą zebrać ponad 80 różnych strojów. Każdy z nich działa jak wzmocnienie, które zapewnia inną korzyść, na przykład możliwość wspinania się po pajęczynach lub chwytania się dużych klejnotów. Pomysł jest taki, że każdą z nich można wykorzystać do rozwiązywania różnych zagadek platformowych i promowania eksperymentów.
To jest riff Super Mario Odyseja to idzie strasznie, strasznie źle.
Nie mówiłem jeszcze o sterowaniu w grze, ponieważ nie ma o czym mówić. Dowolny przycisk twarzy lub spust działa jako pojedynczy przycisk akcji dla wyposażonego kostiumu. Nie ma doskoku, ataku i, co najważniejsze, nie ma dedykowanego przycisku skoku. Na przykład podczas noszenia kostiumu malarza naciśnięcie przycisku wystrzeliwuje kulę farby do przodu. Otóż to. To wszystko, co możesz zrobić, dopóki nie zmienisz kostiumów.
System mógłby zadziałać, ale został zaimplementowany w sposób, który wydaje się niemal bezmyślny.
Chodzi o to, aby dokładnie przemyśleć, jakiej umiejętności będziesz potrzebować do rozwiązania zagadki, ale powoduje to nieprzewidziane komplikacje. W jednym przypadku poszedłem złapać kilka klejnotów rozrzuconych po siatce laserowej. Kiedy próbowałem opuścić ten obszar, zdałem sobie sprawę, że zrobiłem mały krok w dół po ścianie o wysokości 6 cali. Żaden z moich kostiumów nie miał akcji skoku, co oznaczało, że po prostu tam utknąłem. Jedynym sposobem na postęp było przyjmowanie celowych trafień laserowych, niszczenie moich trzech strojów i przywracanie mnie do domyślnego stanu bez kostiumu, który umożliwia skakanie.
Działo się to stale podczas mojej rozgrywki. Przechodziłem przez kolejny poziom, traciłem kostium, który potrafił skakać, i zdawałem sobie sprawę, że utknąłem. Podobnie są chwile, w których postęp oznacza wyposażenie się w określoną umiejętność. Jeśli dotrzesz do jakiegoś obszaru i nie masz na sobie odpowiedniego stroju, będziesz musiał się cofać, aż go znajdziesz.
Gra próbuje rozwiązać ten problem za pomocą szatni, do której można dotrzeć, stojąc wystarczająco długo na punkcie kontrolnym (to nigdy nie jest możliwe). wyjaśnione i obecnie nie uruchamia się konsekwentnie), ale gracze muszą mieć w banku kostium, aby go wyciągnąć z magazynu. Najczęściej zdarzało się, że musiałem całkowicie opuścić dany poziom, wrócić do świata, w którym znajdował się kostium, którego potrzebowałem, i przespacerować się z powrotem, aby wykonać proste, oczywiste zadanie.
Co gorsza, niewiele umiejętności sprawia przyjemność w grze. W większości zapewniają podstawowe działania, które należy zastosować w określonych sytuacjach. Nie ma prawdziwego eksperymentowania. Jeśli jest kołowrotek, kostium wyposażenia musi być wyposażony. Niektóre stroje są również funkcjonalnie identyczne, zapewniając graczom różne animacje, które wykonują tę samą akcję, na przykład unoszenie się nad szczelinami. Inne są po prostu bezużyteczne, jak strój, który pozwala graczom biegać szybciej… ale aktywuje się losowo. Trzeba przyznać, że zabawny troll.
System mógłby zadziałać, ale został zaimplementowany w sposób, który wydaje się niemal bezmyślny. Poziomy zostały zaprojektowane w oparciu o założenie, że gracze zawsze mają odpowiednie narzędzia do pracy. Jeśli tego nie robią, spotykają się z wzruszeniem ramion zgodnym z projektem poziomu.
Opierając się na uroku
Jedyne co Cudowny Świat Balana z powodzeniem przynosi na stół urok. Może poszczycić się bezwstydnie radosnym stylem graficznym i cudowną ścieżką dźwiękową, nawet jeśli w jego kompozycjach występuje przesada. Choć film fabularny jest nie na miejscu, to ujmujące mikrofilmy o empatii i życzliwości.
Jest tam ładny, choć całkowicie słabo rozwinięty riff Sonicowa przygoda 2także Ogród Chao. Gracze opiekują się wyspą pełną kolorowych małych króliczków, które żywią się klejnotami zbieranymi na kolejnych poziomach. Jest rozczarowująco płytki i prawie nie zawiera żadnej interakcji, ale przynajmniej jest spójny z dobrymi wibracjami, które gra stara się dostarczyć, nawet jeśli nie jest zabawny.
„Nie sprawianie przyjemności” jest tutaj tematem przewodnim. Cudowny Świat Balana mógłby działać jak ujmująca kreskówka, ale jako interaktywna przygoda wypada słabo.
Czy to działa? Nie. Czy to przynajmniej myślenie nieszablonowe? Z pewnością.
Naprawdę fascynujące jest to, że rzadko zdarza się, aby duże wydawnictwo studyjne zakończyło się niepowodzeniem w ten sposób. Wydawcy tacy jak Square Enix nie muszą obecnie podejmować wielkiego ryzyka, gdy mają tak wiele niezawodnych franczyz i ustalone trendy w grach, z których mogą czerpać. Cudowny Świat Balana to prawdziwe ryzyko, które warto zobaczyć w czasach, gdy gry AAA mogą wydawać się całkowicie przewidywalne.
Może to nadać mu kultowy charakter dla graczy szukających czegoś innego. Ma tę samą energię, co zapomniane platformówki Billy Hatcher i gigantyczne jajo. Czy to działa? Nie. Czy to przynajmniej myślenie nieszablonowe? Z pewnością. Mając za sobą oddaną rzeszę fanów, Square Enix może mieć pętlę sprzężenia zwrotnego, której potrzebuje, aby kontynuacja zadziałała. Wrzuć kolejną część do wczesnego dostępu i pozwól fanom wykryć problemy, zanim będzie za późno.
Nasze podejście
Kuszące jest pisanie Cudowny Świat Balanawady są częścią jego uroku wstecznego, ale nie byłoby to całkowicie dokładne. Ukochane platformówki 3D, takie jak Sonicowa przygoda może i mają trochę luzu, ale nadal fajnie się nimi gra. Cudowny Świat Balana potyka się o podstawy dzięki powolnym ruchom, zbyt uproszczonemu sterowaniu i na wpół uformowanemu chwytowi kostiumowemu, który tworzy frustrujące blokady na każdym kroku. Jest na tyle uroczy, że tłum „nie robią ich tak jak kiedyś” może się za nim zgromadzić, ale ci, którzy chcą nostalgicznego hitu, lepiej upolują Dreamcasta i trzymają się rzeczywistości klasyka.
Czy istnieje lepsza alternatywa?
Super Mario Odyseja ma tę samą główną ideę, ale jest realizowany z większym przemyślaniem i lepszymi technikami ruchu.
Jak długo to będzie trwało?
Główne zadanie zajmuje około 10 godzin, ale są dodatkowe poziomy i mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich, które można upolować po wyświetleniu napisów końcowych.
Czy powinienem to kupić?
Nie. Nie można tego polecić za pełną cenę 60 USD. Jeśli jesteś chorobliwie ciekawy, poczekaj na obniżkę ceny okazyjnego kosza.
Zalecenia redaktorów
- Final Fantasy 16 Renown wyjaśniło: czym jest Renown i jak ją zdobyć
- Pełna ścieżka dźwiękowa Strażników Galaktyki to memowy sen z lat 80