Na konferencji Game Developer’s Conference 2017 firma CCP Games pokazała coś zupełnie innego od tego, co robiła wcześniej. Kolejny projekt CCP Games, Sparc, tjto fikcyjny sport, wymyślony od podstaw specjalnie na potrzeby rzeczywistości wirtualnej. U jej podstaw leży Sparc przypomina bardziej grę w piłkę ręczną jeden na jednego lub ponga w rzeczywistości wirtualnej, ale jej nadrzędnym celem jest przybicie przeciwnika wysoko lecącą wirtualną piłką speedballową. Ma w sobie klimat science-fiction, ale nie do tego stopnia, aby zrazić gracza. W rzeczywistości, jak to opisał Godat, Sparc chodzi bardziej o technikę fizyczną niż o statystyki i ulepszenia.
Rozmawialiśmy z Sparcproducent wykonawczy Morgan Godat o tym, jak studio przeszło od wzmacniania pozycji międzygwiezdnych strategów do sportowców korzystających z wirtualnej rzeczywistości.
Sparc wyróżniającej się koncepcji
Pomysł na Sparc przybył do CCP Games Atlanta w 2014 roku, kiedy zespół składał się z zaledwie siedmiu osób, zanim wypuszczono na rynek którykolwiek z obecnych zestawów VR klasy konsumenckiej. W tamtym czasie dema VR ograniczały się w dużej mierze do rozgrywki na siedząco, a gracz był podłączony do kontrolera w obu rękach.
Zespół stworzył prototyp kilku różnych gier obsługujących tę metodę gry, ale uznano, że wyniki są zbyt podobne do tych, które osiągnęli wcześniej przy użyciu tej metody gry. Ewa: Walkiria. Naturalnie, zgodnie z sugestią inżyniera zespołu, programista kontynuował prace nad grą, korzystając z Kinect.
„Jednak bądź ostrożny, jeśli zablokują piłkę, zostanie ona odesłana, co stawia cię z powrotem do defensywy”
„Powodem podłączenia Kinecta do środowiska VR” – powiedział nam Godat – „jest to, że nie chciał kopać kota podczas pracy. Ważne było dla niego, aby mógł wiedzieć, co dzieje się w pomieszczeniu wokół niego.
Na CCP Games nie trzeba było długo czekać Ewa: Walkiria kontynuacja (wówczas nazywana Project Arena) mająca na celu przejście z remisowej gry graczy do krzesła z kontrolerem Xbox 360 do gry Kinect, gdzie całe ich otoczenie było wyraźnie widoczne widoczny.
Oczywiście, gdy w 2016 roku sterowanie ruchem stało się wszechobecne w Oculus Rift, HTC Vive i PlayStation VR, Godat i firma zaproponowali nowy pomysł podczas Eve Fanfest w Harpie w Reykjaviku w Islandii.
Zespół zapytał fanów: „Czy możemy wziąć tę grę, w którą naprawdę fajnie się gra, całym moim ciałem w rzeczywistości wirtualnej, i przetłumaczyć tylko do tych wejść: kontrolerów ruchu i głowy?” Według Godata odpowiedź była entuzjastyczna "Tak."
Powrót do podstaw VR
Sparc wyróżnia się na tle innych gier VR prostą i intuicyjną mechaniką. Jego mechanika jest podzielona na proste czasowniki akcji, czyli gesty, które wykonujesz za pomocą kontrolerów ruchu. Jak Godat poinformował nas w naszym wywiadzie, CCP Games zaczęło od prostego, podstawowego pomysłu; "bronić się." Każdy punkt Sparc rozgrywa się jak pełna wersja ping-ponga. Jeden z graczy rzuca piłką w przeciwnika. Drugi musi obserwować piłkę i albo robić uniki, albo „bronić się” za pomocą tarcz na kostkach.
„Oto [sic!] twoje ręce, masz kostki, po prostu broń się przed nadchodzącymi atakami” – powiedział Godat.
Jeśli unikniesz piłki, twoja kolej na „rzucenie”. Możesz rzucić piłkę bezpośrednio w przeciwnika lub odbić ją od ściany, wykonując trudny rykoszet. Bądź jednak ostrożny, jeśli zablokują piłkę, zostanie ona odesłana, co stawia cię z powrotem do defensywy.
Według Godata „obrona” i „rzut” przychodziły z łatwością większości graczy, nawet na początku, ale umiejętność „uniku” to zaawansowany ruch w VR i sprawia, że gra jest trudna dla nowicjuszy.
„W naszych wewnętrznych testach gry odkryliśmy, że początkowo, gdy ludzie wchodzą i próbują po prostu dać się pod siebie, że tak powiem, w VR, nie chcą robić uników; nie lubią czuć się bezbronni; nie lubią czuć, że ktoś je rzuca i jedyne, co można zrobić, to zejść im z drogi”.
Aby to zrekompensować, CCP stworzyło dwie wersje gry, „tryb nowicjusza”, który widzieliśmy, oraz „tryb pro”, w którym zrzuca się tarcze i zmusza graczy do unikania każdego rzutu.
Przekształcanie vSportu w oglądalność
Instynktownie, tworząc grę sportową dla VR, Twoją pierwszą myślą może być odtworzenie istniejącego sportu jak piłka nożna czy baseball i podłącz go do zestawu słuchawkowego wyposażonego w renderowane w 3D awatary, elementy sterujące ruchem i tak jak. Jak jednak Godat chciał nas poinformować, obecne ograniczenia technologii uniemożliwiają taką łatwą konwersję.
„Przyjrzeliśmy się sprzętowi i nie mogliśmy po prostu wziąć prawdziwego sportu i spróbować przenieść go do rzeczywistości wirtualnej” – wyjaśnił. „To nie było tak, że mieliśmy wizję sportu, a potem próbowaliśmy umieścić ją w VR. Ten sprzęt Jest swój sprzęt sportowy. Okres."
„W dowolnym momencie możesz spojrzeć na boisko i zasadniczo zrozumieć, na jakim etapie gry znajdują się przeciwnicy”.
Następnie opisał tenis – grę, która, jak przyznaje Godat, wywarła duży wpływ na wiele mechanik Sparca. Różnica polega na tym, że w przypadku VR gracz jest przywiązany do przestrzeni do zabawy o długości sześciu stóp i podobnie związany mnóstwem kabli.
„To nie było łatwe, większość sportów opiera się na dużych boiskach, nawet tenis to ogromna przestrzeń” – powiedział. „Wiemy, że nie będziemy mieli gry, w której ludzie po prostu fizycznie biegają dookoła, ale kiedy już zostaną uwolnione te więzy, kiedy zaczniemy znajdując różne sposoby śledzenia drogi, zdecydowanie skupimy się na rozgrywce 360 stopni, śledząc pocisk wokół ciebie przestrzeń."
Bycie sportem – lub „vSport”, jak to określiła CCP inne wywiady – to prawda, ma sens fakt, że Godat chce również stworzyć grę, która będzie w stanie przyciągnąć widzów w taki sam sposób, jak e-sport na PC, taki jak Dota 2 Lub Liga Legend, które często są równie często oglądane, jak i odtwarzane. Kultywowanie oglądalności dla Sparc– zasugerował Godat – sprowadzi się do tego, aby gra była łatwo przyswajalna dla widza.
„Jeśli spojrzysz na futbol amerykański, musisz wiedzieć, w jakiej sytuacji się znajdujesz, jaka historia kryje się za tą porażką; spójrz na ten 15-sekundowy fragment, jaka to historia? Jak to się ma do serii upadków? Jak to wpływa na posiadanie piłki? Jak to wpływa na kwartę, połowę i mecz? W dowolnym momencie możesz spojrzeć na boisko i ogólnie zrozumieć, na jakim etapie gry znajdują się przeciwnicy.
Godat dodał, że nie tylko tak było Sparc tworzony z myślą o widzu, ale tak rzeczywiście było zaprojektowany dla nich tak samo, jak było to dla gracza. Oczywiście najważniejszym celem jest rozgrywka, ale ostatecznie CCP Games stwierdziło, że chce Sparc aby oglądanie było tak samo przyjemne, jak granie.
Od vSportu po eSport i każdy sport pomiędzy
Aby było to możliwe, CCP zwróciło swoją uwagę na sporty widowiskowe na całym świecie, sprawdzając, co dokładnie czyni je popularnymi. Dokonując porównań do rzeczywistych sportów, takich jak futbol amerykański, Godat przywołał byłego biegacza NFL LaDainian Tomlinson, powołując się na moment, w którym jego stopy opuściły linię pięciu jardów i ponownie dotknął ziemi w strefa końcowa. Takie czynniki „wow” zainspirowały jak Sparc przybrał obecną formę.
„To samo dzieje się, gdy widzisz nieruchome zdjęcie Michaela Jordana wykonującego wsad z linii rzutów wolnych – to było, gdy byłem dzieckiem, ludzie mieli ten plakat na ścianie. Myślę, że ludzie to teraz zobaczyli, spojrzeli na to i zapytali: „Czy to zostało przerobione w Photoshopie?” Nie, nie było, on to robi fizycznie” – wyjaśnił.
Na pytanie, czy CCP Games miało jakieś plany wprowadzenia Sparc jako e-sport uzupełniający jego obecność jako sportu widowiskowego, Godat porównał ten pomysł do nakręcenia filmu i powiedzenia, że stanie się on wirusowy. „Nie, raczej nie” – powiedział. „E-sport buduje społeczność. Dążymy do stworzenia gry, która będzie na tyle dobra, aby pozwalała na ekspresję umiejętności fizycznych na tyle wysokim, aby ludzie zaczęli się w niej specjalizować.
„To połączenie, ludzie oglądający i widzący te ruchy i myślący: «Mam pojęcie, co ta osoba musi zrobić, żeby tego dokonać» – właśnie tego chcemy. Chcemy tego więcej, tak bardzo tego chcemy. Ponieważ to wciąga ludzi, zaczynają lepiej rozumieć ten sport, po prostu go oglądając, a potem zaczynają to czuć, zamiast być czymś, czego trzeba ich uczyć.
Zalecenia redaktorów
- Atari publikuje swoją pierwszą grę VR, która pojawi się na PSVR2
- PlayStation VR2 będzie zawierać opcje przezroczystego widoku i transmisji
- Minecraft doda w tym miesiącu obsługę PlayStation VR poprzez bezpłatną łatkę
- HTC Viveport Streaming zapewnia pełny dostęp do gier VR za jedną miesięczną opłatą
- Patent Sony opisuje okulary z funkcją śledzenia wzroku do zestawów VR