Kiedy zmarły raper 2Pac wystąpił jako holograficzny obraz na Coachelli w 2012 roku, wywołało to zamieszanie wokół koncepcja przywracania zmarłych gwiazd do wirtualnego życia, aby raz wystąpiły przed wyprzedaną publicznością Ponownie. Technologia, która to umożliwiła, pochodziła prosto z Hollywood i kosztowała setki tysięcy dolarów, a wcześniej tchnął życie w takie osoby jak Benjamin Button i młody Jeff Bridges w TRON: Dziedzictwo.
Z siedzibą w Toronto Media ARHT rozwija podobną technologię, ale w startupie nie chodzi o zapuszczanie się w najnowsze hity kinowe czy wyprzedane koncerty. Zamiast tego postrzega „holoporting”, czyli sposób przenoszenia żywej osoby z jednego miejsca do drugiego w czasie rzeczywistym, jako bilet do zmiany sposobu interakcji ludzi z celebrytami. I w końcu te same holoobrazy mogą po prostu trafić do twojego salonu lub męskiej jaskini.
Polecane filmy
„Holoportowanie” HumaGrams
Założona przez małą grupę inwestorów, w skład której wchodzi piosenkarz Paul Anka, koncepcja holoportowania w czasie rzeczywistym ARHT Media opiera się na tym, co nazywa HumaGrams, holograficzne obrazy ludzi, którzy mogą komunikować się bezpośrednio z innymi na żywo, nawet jeśli znajdują się po drugiej stronie świat.
Technologia, która się za tym kryje, wykorzystuje wizualizację wielopłaszczyznową, aby umożliwić oglądanie czegoś, co wygląda na formę 3D. Z technicznego punktu widzenia HumaGramów nie można sklasyfikować jako hologramów, ponieważ nie są one ani wolumetryczne, ani oparte na świetle. Nie są też w pełni uformowane, aby można je było oglądać w promieniu 360 stopni — wszelkie pomysły, aby Księżniczka Leia, Cortana, a nawet 2Pac wyglądały jak duchy z jakiejś kuli, nie wchodzą w rachubę.
Firmowy ARHTengine napędza tę technologię, składającą się ze sprzętu i aplikacji, która synchronizuje przód i tylne płaszczyzny projekcyjne, aby dostarczać HumaGramy lub praktycznie każdy inny rodzaj treści w fotorealistycznej stereoskopii 3D.
Założeniem jest, że te formy 3D, z których wszystkie można oglądać bez okularów, są wystarczająco skalowalne, aby pracować na jednym własnych ekranów ARHT, którymi mogą być projekcje jednopłaszczyznowe, projekcje wielopłaszczyznowe lub telewizory z płaskim ekranem w rozdzielczości 1080p i 4K Ultra HD.
„Nie potrzeba do tego żadnych specjalnych kamer” – wyjaśnia Paul Duffy, prezes i dyrektor generalny ARHT Media. „Powodem, dla którego nazywamy go HumaGramem, jest to, że nie chcemy wmawiać ludziom, że jest to obraz 3D, po którym można chodzić”.
Guru samopomocy, Tony Robbins, był swego rodzaju królikiem doświadczalnym, gdy prowadził seminarium w Melbourne, korzystając z tej technologii w studiu w Miami. Publiczność mogła zobaczyć go na żywo, w prawdziwej skali, i mogła nawiązać z nim bezpośredni kontakt, tak jakby był rzeczywiście obecny.
Kolejne zastosowanie tej technologii miało miejsce w Filadelfii podczas Międzynarodowej Konwencji BIO, gdzie holoportowano dyrektora generalnego firmy Klick Health z siedzibą w Toronto. jako HumaGram przedstawić jednego z głównych prelegentów wydarzenia.
Bliskość i interaktywność
Duffy twierdzi, że firma widzi prawdziwy potencjał w holoportowaniu celebrytów, sportowców i innych wykonawców w różne miejsca – czasami tego samego dnia. Jego zdaniem prawdopodobnie spodobałoby się to także politykom i osobistościom religijnym.
Technologia zbliżeniowa stojąca za HumaGrams oznacza, że całe zaangażowanie widzów można śledzić i rozkładać na szczegółowe analizy.
„Nasze wyświetlacze potrafią wykryć, kiedy dana osoba znajduje się w pobliżu, zainicjować rozmowę i wyświetlić zaprogramowane treści istotne dla tej osoby”.
„Dzięki ARHTengine nasze wyświetlacze mogą wykryć, kiedy dana osoba znajduje się w jego pobliżu, rozpocząć z nią rozmowę za pomocą naszych HumaGramów i służyć zaprogramowane treści, które byłyby istotne dla tej osoby, a wszystko to przy jednoczesnym gromadzeniu wielu form danych analitycznych na temat zaangażowania i poziomu zainteresowania”, mówi Duffy.
Innymi słowy, HumaGram może ożyć, gdy ludzie wejdą do określonej strefy i porozmawiają z nimi bezpośrednio, aby ocenić, co przykuwa ich uwagę.
Ticketmaster eksperymentuje z niestandardowymi treściami opartymi na bliskości na kilku dużych arenach w Kanada, aby spróbować nawiązać kontakt z przechodniami, którzy mogą być zainteresowani biletami na nadchodzący koncert lub wydarzenie. Wyższy poziom zaangażowania może również skutkować kuponami lub wygenerowaniem kodu QR, który widzowie będą mogli wykorzystać do dowolnej oferowanej zachęty.
„Korzystając z usług internetowych, możemy pobierać kalendarze, kody QR i personalizować, a dzięki wykrywaniu bliskości możemy zobaczyć kto znajduje się w obszarze oglądania, a następnie zmienia treść lub udostępnia materiał lub treści odpowiednie dla tego widza, lub publiczność. Śledzimy wszystkie te dane na bieżąco” – mówi.
Żywy, martwy lub fałszywy
Technologia jest taka, że ARHT Media może tworzyć HumaGramy z osób żywych, zmarłych lub fikcyjnych. Może przywrócić Michaela Jacksona, Kurta Cobaina, a może nawet Elvisa i umieścić dowolnego z nich na swoim wyświetlaczu gdyby naprawdę chciał, tyle że Duffy szybko zaznacza, że nie zajmuje się AV z efektami specjalnymi firma. Duffy widzi potencjał tej technologii w handlu detalicznym, edukacji i wyświetlaczach interaktywnych.
1 z 7
Nie oznacza to, że nie jest zdolny do iluzjonizmu. Tworząc fałszywego człowieka, firma może nadać mu język, akcent i wygląd. Ta fikcyjna postać jest nagrywana w studiu za pomocą kamery 360 stopni i umieszczana w ARHTengine w celu renderowania w czasie rzeczywistym. Dodaj trochę oświetlenia i cieniowania, a pojawi się w pełni ukształtowany cyfrowy człowiek, gotowy do działania.
Przyjeżdżasz do domu blisko Ciebie?
Zanim zaczniesz myśleć o samodzielnym wykorzystaniu tej technologii do stworzenia własnego wirtualnego znajomego, ARHT skupia się na tym tworzy aplikacje dla różnych rynków komercyjnych i nie planuje niczego dla konsumentów w najbliższej przyszłości przyszły. W tej chwili ta technologia jest zbyt droga, aby była praktyczna do użytku domowego, ale ostatecznie to się zmieni.
„Kiedy cena osiągnie poziom, na jaki mogą sobie pozwolić konsumenci, będzie to przełom w zapewnieniu takiego poziomu realizmu w domu”.
Technologię ARHT Media najlepiej można rozbić pod względem kosztu w przeliczeniu na lumen. Projektory potrzebne do uzyskania tego rodzaju obrazu są drogie — tak drogie, że można je rozbić na podstawie liczby dolarów potrzebnych do wygenerowania jednego lumenu dla tego projektu. Mimo to firma prognozuje znaczny spadek cen technologii projekcyjnych około 2017–2018 r., co napawa optymizmem perspektywą wprowadzenia tej technologii na poziom konsumencki.
„To jest nasza obserwacja dotycząca całej branży projekcyjnej. W dalszym ciągu widzimy projektory o wyższych lumenach dostępne za coraz mniejsze pieniądze, głównie z powodu wielu udoskonalenia technologii i wzrost popytu na ich zastosowania” – mówi Salman Amin, dyrektor ds. marketingu i sprzedaży w firmie Media ARHT. "Na przykład. projektory i różne aplikacje do mapowania 3D są znacznie częściej spotykane w rozrywce, przemówieniach i reklamie, żeby wymienić tylko kilka”.
Amin dodaje, że systemy projekcyjne, z których korzysta ARHT, są „znacznie wyższego kalibru” niż te nawet najbardziej wyrafinowane używany byłby system kina domowego, więc wyświetlacze firmy prawdopodobnie nie będą w najbliższym czasie widoczne w kinie domowym przemysł.
Jednak pobudzony popyt może to zmienić. Skype wprowadził czaty wideo 2D do głównego nurtu, a koncepcja holoportowania członków rodziny 3D mieszkających daleko od siebie może być postrzegana jako rozwinięcie tego paradygmatu. Jeśli technologia stanie się na tyle skalowalna, że będzie można ją zastosować w salonie, można śmiało założyć, że następni będą konsumenci, niezależnie od tego, czy to ARHT pociągnie za spust, czy nie.
„Kiedy produkt osiągnie poziom cenowy, na jaki mogą sobie pozwolić konsumenci, będzie to przełom w zapewnieniu takiego poziomu realizmu w domu” – mówi Duffy. „W jaki sposób nasze technologie zbliżeniowe przechwytują, odnajdują i renderują, nie jest łatwo założyć, że w zasadzie będziesz holoportował się tam i z powrotem”.