Batman Arkham początki dyrektor kreatywny, Eric Holmes, ma przed sobą piekielne zadanie. Nie tylko jego Warner Bros. Zespół z Montrealu, nowicjusz w serii, zastępując twórcę serii Rocksteady Studios, próbuje także opowiedzieć kształtującą historię w rozwoju Bruce'a Wayne'a. Widzieliśmy pochodzenie Batmana opowiadane i opowiadane na nowo w tak wielu różnych formach i mediach, że łatwo jest spojrzeć na zaawansowaną prezentację koncepcyjną dla Początki Arkham i kpić. Jednak kiedy usiądziesz i przyjrzysz się trochę bliżej, zdasz sobie sprawę, że jeszcze nie zobaczymy inny ponowne opowiadanie o strażniku, który narodził się z morderstwa swoich rodziców. To zostało zrobione.
Zamiast, Początki Arkham zajmuje się ewolucją Bruce'a Wayne'a. Czy Bruce Wayne staje się Batmanem, czy też Batman przebiera się za Bruce'a Wayne'a za dnia? Na początku Pochodzenie, to w dużej mierze to pierwsze. Pod koniec jednak to drugie. Bruce Wayne zostaje Batmanem. A Holmes chętnie przyznaje, że było to trudne do opowiedzenia podczas naszej rozmowy przy okrągłym stole podczas edycji New York Comic-Con w 2013 roku.
Polecane filmy
Uwaga: był to wywiad przy okrągłym stole, w którym wielu reporterów lobbowało Holmesa. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby dokładnie przepisać pytania zadane przez innych dziennikarzy, ale niektóre parafrazy były konieczne ze względu na niewyraźny dźwięk.
Teraz, kiedy Arkham jest franczyzą, jak walczysz z prawem malejących zysków? Ponieważ gracze robią to samo po raz trzeci w tym samym wszechświecie, co robisz, aby rozgrywka była świeża?
Zdecydowanie byłeś Batmanem w obu grach, a rdzeń [mechanika gry] jest taki sam, ale mówimy tylko o pierwszych dwóch W samych grach następuje fantastyczna ewolucja w różnorodności walki, różnorodności wrogów, ekspansji ustawienie. Jeśli spojrzysz na te dwie gry… doświadczenie znacznie się rozwinęło. Myślę, że próbowaliśmy kontynuować tę trajektorię; próbując dodać nowe gadżety, nowe sposoby przeciwdziałania [atakom wroga], nowe sposoby na nagradzanie za głębię umiejętności, których używasz.
Mechanika Arkham jest bardzo głęboka. Wiele osób zagra w kampanię – dotyczy to obu [wcześniejszych] gier – i nie zdają sobie sprawy, jak głęboka jest, dopóki nie skończą gry. Mówią: „Och, historia się skończyła. Zagram w te rzeczy z Challenge Room. Więc grają w nie i wtedy zaczynają się naprawdę uczyć… w tej grze jest o wiele więcej, niż zdawali sobie sprawę, grając w tę historię.
„Cóż, podejmujemy decyzję, decyzję opartą na filozofii, a to znaczy: najpierw rozgrywka”.
Ponadto za każdym razem, gdy walczysz, za każdym razem, gdy bierzesz udział w walce z wrogami Predatora, za każdym razem, gdy pokonasz faceta na ulicy, nawet jednego, otrzymasz informację zwrotną na temat tego, jak ci poszło. I dostaniesz więcej nagród [w XP], jeśli użyjesz więcej zaawansowanych funkcji, jeśli użyjesz więcej umiejętności, które posiadasz, więcej gadżetów, więcej różnorodności, a zbliżysz się do następnego ulepszenia dzięki znacznie bardziej opartej na drzewie [umiejętności system].
Jako ogólne zamknięcie tej pętli, chodzi o to, aby pokazać ludziom, o ile lepsza jest gra, jeśli gra się w nią trochę lepiej, i nadal dawać im szansę na poprawę. A jeśli staniesz się lepszy, pozwól im szybciej aktualizować. Myślę więc, że zobaczycie tam… więcej tego naprawdę solidnego rdzenia rozgrywki, który zostanie ujawniony graczom, a gracze, miejmy nadzieję, czują, że są lepsi od gry, ponieważ cały czas otrzymują te informacje zwrotne czas. Zawsze rozumieją, że mogliby zrobić trochę lepiej. Zamiast kończyć grę, a potem, kiedy skończą, uczyć się, o ile lepsi mogą być.
Plac zabaw w Początki Arkham obejmuje również Arkham City?
Znajdują się tam dwie wyspy Początki Arkham. Jest Północne Gotham i Południowe Gotham, i jest duży most… łączący te dwa miasta. Cały ten obszar jest dostępny dla graczy i jest teraz na tyle duży, że dodaliśmy do gry system szybkiej podróży. Wyspa North Gotham, część śladu tej wyspy, była w przyszłości, chronologicznie, więzieniem znanym jako Arkham City. Nie cała wyspa; jakaś jego część. Usunięto też z niego całe więzienie [w Początki Arkham]. Zmienia się w funkcjonalny obszar miejski.
Dodano duży obszar stoczni. Jeśli pamiętasz w Miasto, był obszar, który został zalany i zniszczony. Nie było ulic, tylko budynki wystające z wody. Wszystko to zniknęło i zostało przywrócone z dodanym dokiem. Tak więc obszar Wonder Tower, właściwie możesz się tam teraz udać. Możesz wejść pod Wonder Tower, możesz wejść do Wonder Tower. Nie ma dużych betonowych ścian, karabinów maszynowych ani reflektorów zmuszających cię do cofania się podczas podróży.
Jednym z wyzwań związanych z prequelowymi historiami w grach wideo jest to, że jest to kolejny z serii. Więc chcesz to rozwinąć, chcesz rozwinąć mechanikę i rozgrywkę, ale jednocześnie opowiadasz wcześniejszą historię. Masz więc dylemat: jak wzmocnić tę postać, która jest z natury młodsza i mniej potężna? Jak uzasadnisz to fabularnie?
Cóż, podejmujemy decyzję, decyzję opartą na filozofii, a mianowicie: najpierw rozgrywka. Tworzymy grę i chcemy, aby ludzie czerpali przyjemność z grania w tę grę i czuli się znajomo, wchodząc do niej. Więc w żaden sposób nie osłabiliśmy Batmana. To, co mamy, to gra, która jest zbudowana na tej mechanice [z poprzednich dwóch gier] i dodaje do nich. Więc wszystkie… gadżety, pobicia, obalenia na ziemi, wszystkie ruchy specjalne, przenieśliśmy to wszystko i dodaliśmy do tego więcej.
„Myślę, że najważniejszą częścią gry było dla nas upewnienie się, że postać ma miejsce na popełnianie błędów”.
Nie chcę zdradzać zbyt wiele, ale mamy wielką szansę rozwoju dla Batmana jako osoby, dla Bruce'a Wayne'a jako osoby, poprzez wydarzenia, które mają miejsce. Myślę, że posiadanie Batmana w zupełnie innym miejscu na początku gry [w porównaniu] do końca, zrozumienie jego roli w miasto, zrozumienie, jak głęboko będzie musiał kopać, aby pokonać opozycję, myślę, że będzie to satysfakcjonująca historia dla fanów.
To także wyjątkowa okazja, by opowiedzieć o pochodzeniu Batmana. To trochę jak Batman: rok pierwszy, gdzie zaczyna jako ten kompetentny strażnik. Tak naprawdę od lat nie było ponownego wampira ani reinterpretacji postaci w tym stylu. Jakie były twoje doświadczenia w pomaganiu Batmanowi w rozwoju?
Myślę, że najważniejszą częścią dla nas w grze było upewnienie się, że postać ma miejsce na popełnianie błędów. Dam ci przykład. Patrzeć na Miasto Arkham. Jest scena, w której po raz pierwszy pojawia się Solomon Grundy. Jest wielkim potworem i macha tą gigantyczną piłką na końcu łańcucha. Uderza nim tuż obok Batmana, a Batman nawet się nie wzdryga, ponieważ w moim umyśle sposób, w jaki to czytam, to Batman jest tak utalentowany i pewny siebie, że dokładnie wie, jak długi jest ten łańcuch i wie, że nie trafi jego. Jest po prostu tak dobry i jest klasycznym przedstawieniem Batmana. On jest naprawdę, naprawdę dobry.
Nasz facet jeszcze tego nie ma. Wciąż się uczy, wciąż rośnie. Więc w naszej historii nieustannie popełnia błędy, ale nie popełnia tego samego błędu dwa razy. Jest scena z wcześniejszej części naszej gry, w której on kogoś przesłuchuje. Chce wiedzieć, gdzie jest Pingwin, więc przesłuchuje tego faceta i zaczyna wspinać się po łańcuchu pokarmowym z gangiem Pingwina. Przesłuchuje tego bandytę Pingwina… podniósł faceta i dusił go. Tak bardzo go przeraża… że traci przytomność, a [Batman] nie otrzymuje informacji, których szuka. Więc sam się pogubił. To nie jest coś, co zrobiłby w pełni dojrzały Batman.
Niedługo potem Batman dociera do Pingwina i podnosi go dokładnie w ten sam sposób. Dusi go dokładnie w ten sam sposób. Ale teraz wie, jaką presję zastosować i wie, jak długo może przytrzymać faceta [aby mógł uzyskać] odpowiedź, której szuka. W naszej historii są tego przykłady, w których nawala, ale nie robi tego dwa razy. Wiemy, że jest niedoświadczony, wiemy, że nie jest w pełni weteranem, ale wiemy też, jak zaradny i mądry jest jako osoba. Myślę więc, że była to dla niego bardzo ważna część do zrealizowania. Ma bardzo silną wolę, bardzo kontroluje, chce narzucić swój światopogląd, ale nie jest głupcem.
Jak bardzo w tej historii, którą próbujesz opowiedzieć, ewoluuje Batman jako postać w porównaniu do Bruce'a Wayne'a?
Prawdziwe pytanie, które zadajesz, brzmi: kim jest Bruce Wayne, a kto Batmanem i co oni dla siebie znaczą? W zależności od tego, którą część fikcji czytasz, myślę, że pierwszą osobą w karierze jest Bruce Wayne. Zastanawia się, czym jest ta tożsamość. Jeśli spojrzysz na niektóre z Powrotów Mrocznego Rycerza, które były bardzo ważną pracą dla ustalenia tego związek między tymi dwiema postaciami, widzisz, że Batman prawie przejął kontrolę, a Bruce Wayne jest tym powłoka. Batman jest prawdziwą osobą. Ale w naszej historii myślę, że wciąż zastanawia się, jak może być Batmanem i kim Batman jest dla niego.
Zalecenia redaktorów
- Krwawy nowy zwiastun Mortal Kombat 1 przywraca 2 klasycznych wojowników
- MultiVersus była najlepiej sprzedającą się grą lipca, mimo że była darmowa
- Najlepsze gry Lego wszech czasów
- Najlepsze gry z Batmanem wszechczasów, w rankingu
- Rozszerzenie Mortal Kombat 11 Aftermath zawiera nową historię i RoboCop