Wystarczy spojrzeć, jak gry wideo ewoluowały na przestrzeni dziesięcioleci, aby wiedzieć, że ich tworzenie staje się coraz droższe. Chyba że jesteśmy mowa o grach niezależnych, już dawno minęły czasy, gdy proste postacie z grafiki pikselowej przebiegały przez kilka etapów z powtarzającymi się wzorami, ograniczoną paletą kolorów i krótką, zapętloną muzyką. Gry rozrosły się do ogromnych światów, w których każde pasmo włosów postaci jest szczegółowe i dynamiczne oświetlenie wypełnia krajobraz, a wszystko jest wspierane przez profesjonalnych aktorów głosowych i orkiestrę ustalenia.
Zawartość
- Jak szacowana jest cena
- Red Dead Redemption 2 – od 379 do 550 milionów dolarów
- Star Citizen – ponad 320 milionów dolarów
- Cyberpunk 2077 — 316 milionów dolarów
- Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milionów dolarów
- Grand Theft Auto 5 – 291 milionów dolarów
- Star Wars: The Old Republic – ponad 227 milionów dolarów
- Halo 2 – 217 milionów dolarów
- Marvel’s Avengers – ponad 170 milionów dolarów
- Przeznaczenie – 151 milionów dolarów
- Dead Space 2 – 136 milionów dolarów
Oprócz kilku niezależnych deweloperów, którym udaje się osiągnąć sukces przy skromnym budżecie, stworzenie większości dużych gier kosztuje setki milionów dolarów. Im bardziej ambitna jest gra i im więcej personelu potrzeba do jej stworzenia, tym wyższy staje się koszt. Jeśli nigdy nie zastanawiałeś się, jak drogie jest tworzenie gier, niektóre z tych liczb niewątpliwie będą szokiem, a przecież taka jest cena stworzenia i promowania nowoczesnej gry. Zanim zaczniesz narzekać na niewielki wzrost cen gier, zobacz, ile pieniędzy utopiono w najdroższych grach, jakie kiedykolwiek powstały.
Polecane filmy
Dalsze czytanie
- Najsłynniejsze anulowane gry wideo
- Najlepiej sprzedające się gry 2020 roku
- Najrzadsze gry wideo wszechczasów
Jak szacowana jest cena
Zanim przejdziemy bezpośrednio do tej listy, musimy mieć jasność co dokładnie obejmuje całkowity koszt gry. W przypadku większości gier zazwyczaj nie dostajemy solidnej kwoty na rozwój, jeśli w ogóle dostajemy jakąś liczbę. W większości przypadków jest on podawany w postaci zakresu, który będziemy rozbijać indywidualnie dla każdego przypadku. Uwzględniamy także koszty marketingowe związane z każdą grą. Marketing gry może być i często jest droższy niż sama gra. Na koniec, dla zachowania spójności, dostosowaliśmy wszystkie kwoty w dolarach do tej samej stopy inflacji. W końcu dolar dziesięć lat temu nie jest tyle samo wart, co dolar dzisiaj. To wszystko na marginesie, zaczynajmy.
Powiązany
- Najlepsze nadchodzące gry na PS5: 2023, 2024 i kolejne lata
- Najlepsze darmowe gry mobilne
- Każda gra Mario Kart uszeregowana jest od najlepszej do najgorszej
Red Dead Redemption 2 – od 379 do 550 milionów dolarów
![red-dead-redemption-2](/f/9bb02a99d9a6884d51277150f69d7d4e.jpg)
Wystarczy spojrzeć na tę grę i spróbować zaprzeczyć, że nie jest to najdroższa gra, jaką kiedykolwiek stworzono. Nie, nie jest to najbardziej udana gra Rockstar i nie miała nóg swojej flagowej serii Grand Theft Auto, ale Red Dead Redemption 2 jest prawie niewiarygodne, aby zobaczyć w ruchu. Postacie są nieskazitelnie szczegółowe, występy i animacje są równie realistyczne i płynne jak najlepsze są filmy, historia jest długa i wciągająca, a świat jest jednym z największych Jest. W tej grze nie było żadnych kompromisów, od śladów stóp pojawiających się w błocie po niesławną cechę jąder konia reagujących na pogodę. Aha, jest też cała trwająca część gry online.
Sam koszt opracowania wahał się od 170 do 240 milionów dolarów. Część tej ogromnej liczby jest bez wątpienia spowodowana wielokrotnymi opóźnieniami w grze, co w naturalny sposób zwiększyło koszty projektu. Naprawdę zdumiewające jest to, ile budżetu marketingowego przeznaczono na grę. Prawdopodobnie przyćmiewając budżet na rozwój, wydano szacunkowo od 200 do 300 milionów dolarów promując ten list miłosny do gatunku zachodniego, podając nam ostateczny koszt podany powyżej po wprowadzeniu poprawek zrobiony.
Przeczytaj nasz pełny Red Dead Redemption 2 recenzja
Star Citizen – ponad 320 milionów dolarów
![Obywatel Gwiazdy](/f/2c08da7aa416d3bb70cbdbe7dd237eb2.jpg)
OK, więc technicznie Obywatel Gwiazdy nie jest jeszcze grą wydaną, ale w niektóre jej części można grać, a kwota pieniędzy stojąca za tym tytułem finansowanym przez społeczność jest po prostu zbyt duża, aby ją zignorować. Przedstawiany jako następca kultowego klasyka Wolny strzelec, ta gra symulacyjna eksploracji kosmosu, handlu i walki złożyła kilka wielkich obietnic, których należy dotrzymać. Łącząc rozgrywkę z tytułów FPS, MMO, symulatorów lotu i nie tylko, a wszystko to osadzone w trwałym wszechświecie niezliczonych skali i na poziomie szczegółowości, jakiego nie próbował żaden inny kosmiczny symulator, trudno sobie wyobrazić scenariusz, w którym coś takiego byłoby możliwe gra nie kosztować setki milionów dolarów.
Obywatel Gwiazdy produkcję rozpoczął ponad dziesięć lat temu, w 2010 r., a później w 2012 r. uruchomił bardzo udany zbiór na Kickstarterze, podczas którego zespół zebrał ponad 2 miliony dolarów. Pierwotnie obiecano, że gra ukaże się w 2014 roku, ale data ta oczywiście minęła i minęła, a my nadal nie mamy pojęcia, kiedy możemy się spodziewać gotowego produktu. Jednak nawet po zakończeniu początkowego finansowania społecznościowego twórcy Cloud Imperium Games nadal przyjmowali darowizny, a także sprzedawali zawartość w samej grze, aby nadal zbierać pieniądze. Społeczność, przynajmniej od czerwca 2020 r., przekazała na projekt ponad 300 milionów dolarów oraz więcej zainwestowała z innych źródeł. To pozostawia koszt rozwoju, zakładając, że wykorzystają cały budżet na stworzenie gry, na poziomie około 320 milionów dolarów, a tylko kilka milionów szacuje się na marketing.
Cyberpunk 2077 — 316 milionów dolarów
![Cyberpunk 10 Niezbędne wskazówki na początek](/f/98b9f9378f4a5ff20cfbed3a71d0cc15.jpg)
O rany, tu jest gorąco. Najnowsza gra na tej liście, Cyberpunka 2077 od czasu katastrofalnej premiery był zagadywany na śmierć i nie bez powodu. Gra była pełna błędów, błędów i miała fundamentalne wady, takie jak sztuczna inteligencja. sobie z tym poradzić, i to zakładając, że grasz na mocnym komputerze. Premiera konsoli była tak zła, że Sony wycofało ją ze swoich sklepów cyfrowych i wciąż nie wróciła, mimo że programiści próbowali ją załatać. Nawet po wielokrotnych opóźnieniach większość graczy zgadza się, że powinno to zająć jeszcze kilka miesięcy, a może rok faktycznie dostarcza obiecane wrażenia, a mimo to wydano oszałamiającą sumę pieniędzy, dając nam wersję, którą zakończyliśmy z.
Wbrew temu, co niektórzy myślą, Cyberpunka 2077 tak naprawdę nie rozpoczął się rozwój, kiedy został po raz pierwszy ogłoszony w 2012 roku, ale raczej rozpoczął produkcję przedprodukcyjną w 2016 roku. Od tego momentu wszystko nabrało tempa, ale jak wszyscy wiemy, rozwój nie przebiegał gładko. Istnieje mnóstwo historii i artykułów opisujących szczegółowo torturowany rozwój, zarządzanie i ogólna obsługa tej gry, ale ostatecznie gra została wypuszczona z ostatecznym budżetem na rozwój w wysokości 174 dolarów milion. Budżet marketingowy prawie dorównał budżetowi wynoszącemu 142 miliony dolarów, co ma sens, ponieważ było trudne nie aby zapoznać się z tą grą przed jej wydaniem. Pomimo tak wysokich kosztów i pozornie złego odbioru, Cyberpunka 2077 nadal udało się być jedną z najlepiej sprzedających się gier roku 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 – 298 milionów dolarów
![](/f/ee0b12ba0e1a110f96e4ab2391f99f21.jpg)
Wracając do generacji 360 i PS3, dochodzimy do najdroższej gry z długoletniej serii Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare 2. Po tym, co było ogromnym hitem Nowoczesna WojnaActivision nie szczędziło wydatków, pompując w kontynuację mnóstwo pieniędzy, aby wykorzystać sukces poprzedniej gry. To już było Świat w wojnie ukaże się w następnym roku, ale wykorzystałem ten czas na stworzenie doskonałej kontynuacji tego, co ludzie pokochali w pierwszej części Nowoczesna Wojna, tylko podkręcone do maksimum. Kampania była bardziej bombastyczna, tryb wieloosobowy głębszy i zawierał więcej elementów uzależniających, a obowiązkowa „kontrowersyjna” scena była naprawdę kontrowersyjna.
Scena ta, pojawiająca się jako misja „Szok i przerażenie” w pierwszej grze oraz jako „Żadny Rosjanin” w sequelu, ostatecznie stała się kluczowym punktem marketingu gry. Rzeczywisty koszt opracowania gier wyniósł 50 milionów dolarów, co może wydawać się niewielkie w porównaniu z liczbami, które widzieliśmy do tej pory, ale nadal jest dość wysokie, szczególnie w roku 2009. Co dostaje Nowoczesna wojna 2 na liście znajduje się 200 milionów dolarów wydanych na marketing gry. To wystarczająco dużo pieniędzy, aby zakończyć grę czterokrotnie. Zwiastuny otrzymywały występy w programach telewizyjnych w godzinach największej oglądalności, a aktorzy byli zatrudniani do przebierania się za żołnierzy masowe wydarzenia inauguracyjne o północy na całym świecie, a reklamy i plakaty były niemal wszędzie wyglądał. Poziom „No Russian” wystawił sprawę na wyższy poziom, biorąc pod uwagę wszystkie relacje prasowe, które przyciągnęły zarówno w tradycyjnych mediach związanych z grami, jak i poza nimi.
Grand Theft Auto 5 – 291 milionów dolarów
![](/f/d4a1edee108cbf33c727fccb261d58e3.jpg)
Rockstar powraca ponownie z królem uporczywych gier z otwartym światem, Grand Theft Auto 5. Zajmuje dość niskie miejsce na tej liście, a mimo to jest jednym z najbardziej dochodowych produktów rozrywkowych – i to nie tylko gier – jakie kiedykolwiek stworzono. I to jest Nadal trafiając na listę bestsellerów prawie 10 lat po premierze. Podobnie jak z Red Dead Redemption 2, Rockstar nie spieszył się z wydaniem tego tytułu i nawet nie dbał o to, że ukazał się on pod koniec generacji konsol. W rzeczywistości możliwość aktualizacji i ponownej sprzedaży gry na PS4 i Xbox One mogła zwiększyć i tak już rekordową sprzedaż. Ta gra, działająca obecnie na PS5 i Xbox Series X/S, była oczywiście warta wysokiej inwestycji.
Jeśli chodzi o rozwój, GTA 5 nie kosztowało dużo mniej niż RDR2 na 137 milionów dolarów. Zespół pracujący nad tą grą liczył ponad 1000 członków zespołu działającego w dwóch studiach Rockstar, a prace nad nią trwały około 4,5 roku. Historia była obszerna; dobrze napisany, wyreżyserowany i zagrany; i dał graczom prawie wszystko, czego oczekiwali od tytułu GTA. Rockstar prawdopodobnie mógł całkowicie zignorować marketing gry poza ogłoszeniem daty i mimo to sprzedał ją w milionach, ale wydano 128 milionów dolarów na upewnienie się, że wszyscy wiedziałem, że ta gra nadejdzie.
Przeczytaj nasz pełny Grand Theft Auto 5 recenzja
Star Wars: The Old Republic – ponad 227 milionów dolarów
Gry MMO są notorycznie drogie. Gra MMO oparta na Gwiezdnych Wojnach musi nie tylko sprostać dziedzictwu filmów, ale także stanowić kontynuację czegoś, co uważa się za dwie najlepsze gry RPG z serii Gwiezdne Wojny, jakie kiedykolwiek powstały — Rycerze Starej Republiki i jego kontynuacja – prawie skazane jest na niepowodzenie. Niezależnie od tego, EA poszło dalej i weszło do ryzykownego gatunku MMO, próbując wykorzystać sukces IP. W rezultacie powstała gra, której opracowanie zajęło dużo czasu, będąca pierwszą grą MMO, jaką kiedykolwiek próbowało BioWare, ale w momencie premiery wyglądała na sukces. Gra zyskała ponad milion graczy w zaledwie trzy dni, mimo że jest grą opartą na subskrypcji.
Gra dość szybko wykrwawiła graczy, nawet pomimo wysiłków, aby utrzymać ich zaangażowanie za pomocą pakietów rozszerzeń, dopóki EA nie wprowadziło opcji free-to-play w 2012 roku. Pomogło to ustabilizować liczbę graczy, a gra cieszy się popularnością do dziś. To pierwsze uruchomienie pochłonęło ogromne 200 milionów dolarów, co samo w sobie daje kwotę powyższą po uwzględnieniu inflacji. Jasne, że ta gra zrobił kryje się za tym zachęta marketingowa, ale nie mamy pojęcia, ile na to wydano. Nawet zakładając, że było to zero, nadal plasuje to tę grę na pierwszej liście najdroższych gier, biorąc pod uwagę same koszty rozwoju.
Halo 2 – 217 milionów dolarów
![najlepsze-oryginalne-gry na konsolę Xbox](/f/faf06a9714cfa8f7fd0a7ff1e16e5be7.jpg)
Jedna z najważniejszych kontynuacji wszechczasów, Halo 2 od jego sukcesu wiele zależało. Aureola w momencie premiery umieścił Xboxa Microsoftu na mapie do tego stopnia, że Microsoft przejął dewelopera Bungie i zlecił mu pracę nad jeszcze ambitniejszą i droższą kontynuacją. Gra byłaby większa pod każdym względem, z nową i rozszerzoną mechaniką, historią, bronią, pojazdami i grywalnymi elitami, a największą atrakcją byłaby gra online za pośrednictwem Xbox Live. Bungie jako pierwsza ustanowiła standardy tego, jak powinna wyglądać gra FPS na konsoli Aureola, i z Halo 2ustanowiło standardy ogólnego funkcjonowania konkurencyjnych gier online. Z systemów lobby, list znajomych, a nawet nowych map jako DLC, Halo 2 ustaw poprzeczkę, którą musiała spełnić prawie każda przyszła gra online.
Wszystkie te nowe funkcje i pomysły nie były tanie i nawet przy wsparciu Microsoftu Bungie nadal nie była w stanie upchnąć wszystkiego w Halo 2 że chciało. To doprowadziło do niesławnego cliffhangera w zakończeniu, ale wysoki koszt i tak się opłacił. Po prostu pod spodem Nowoczesna wojna 2budżetu, tylko w pieniądzach z 2004 r. zamiast z 2009 r., Halo 2 Jego stworzenie kosztowało 40 milionów dolarów. Drugie prawdopodobnie tylko Halo 3działania marketingowe i premiera tej gry były największym wydarzeniem roku dla graczy na całym świecie. Podwajając budżet na rozwój, wydano 80 milionów dolarów na promocję powrotu Master Chiefa, co przekłada się na około 217 milionów dolarów skorygowanych o czasy współczesne.
Marvel’s Avengers – ponad 170 milionów dolarów
![mściciele Marvela](/f/920f120d2c963ef0513e232fcfe8a7dd.jpg)
Choć nie tak źle, jak Cyberpunka 2077uruchomienie, Marvel’s Avengers niewątpliwie zajął drugie miejsce pod względem wielkobudżetowych rozczarowań w 2020 r. Podobnie jak Gwiezdne Wojny, to kolejny ogromny adres IP, który wydawca Square Enix chciał połączyć z nowym, gorącym trendem w zakresie usług na żywo, spopularyzowanym przez takie osoby jak Przeznaczenie. Jednak efekt końcowy plasował się gdzieś pomiędzy tym celem a bardziej tradycyjnym doświadczeniem dla jednego gracza, w tworzeniu którego twórcy Crystal Dynamics mieli większe doświadczenie. Tryb fabularny, obejmujący całą gamę bohaterów, z których każdy grał inaczej i posiadał unikalne umiejętności oraz możliwości do zdobycia, został ogólnie dobrze przyjęty. Wszystko inne, czym gra próbowała być, zawiodło.
A teraz, kiedy rozmawiamy o sprawach, które stają się niejasne Marvel’s Avengers, szczególnie związane z kosztami, jest to, że Square Enix nie ujawniło żadnych informacji poza tym, że gra straciła firmę 48 milionów dolarów. Na tej podstawie oraz fakt, że gra sprzedała się jedynie w około 60% tego, czego oczekiwali twórcy, analitycy byli w stanie oszacować budżet na ponad 170 milionów dolarów. Nie wiadomo, czy jest to tylko koszt opracowania, czy obejmuje budżet marketingowy, ale w obu przypadkach wystarczy, aby zapewnić sobie miejsce na tej liście.
Przeznaczenie – 151 milionów dolarów
![Przeznaczenie](/f/4cd9d28ef6e4d95dda2dfe1c961174f9.png)
Mówiąc o Przeznaczenie - a wraz z ponownym pojawieniem się Bungie na tej liście — mamy pierwszą próbę stworzenia ekspansywnej rozgrywki wieloosobowej opartej na wspólnym świecie, opartej na łupach: Przeznaczenie. Był to pierwszy duży tytuł spoza uniwersum Halo, którym Bungie sięgnęło po oddzieleniu się od Microsoftu razem z Activision stworzyli tę grę, która miała być platformą, która przetrwa następne dziesięć lat lata. Chociaż plan ten będzie podlegał pewnym zmianom, a ogólny odbiór gry będzie się zmieniał z każdą aktualizacją, równowaga zostanie zachowana zmiany i ekspansja, jakie nastąpiły, udowodniły, że ten nowy styl gry może być bardzo zyskowny pomimo tak wysokich inwestycji koszty.
Mamy bardzo dobre pojęcie Przeznaczeniebudżet na rozwój dzięki umowie Bungie z Activision, która początkowo planowała wyprodukować cztery gry. Ostatecznie zostało nam tylko dwóch, zanim ich drogi się rozeszły, a Bungie była w stanie odzyskać kontrolę nad adresem IP. Teraz wydaje się, że chce wspierać Przeznaczenie 2 jako platformę, zamiast zaczynać od nowa z trzecią grą. Jednak budżet na rozwój, jaki możemy zebrać z tych dokumentów, wyniesie w 2014 roku 140 milionów dolarów. Jeśli chodzi o marketing, sprawy stają się niejasne. Activision stwierdziło kiedyś, że całkowity koszt gry wyniósł 500 milionów dolarów, ale Bungie zaprzeczyła tym twierdzeniom. Podobnie jak poprzednio, zakładając, że koszt marketingu wynosił zero, to nadal pozostaje Przeznaczenie kosztujący około 151 milionów dolarów po uwzględnieniu inflacji.
Przeczytaj nasz pełny Przeznaczenie recenzja
Dead Space 2 – 136 milionów dolarów
![Martwa przestrzeń 2](/f/4a5cb45dfb5c007c254c45c88581c26c.jpg)
Prawdopodobnie jedną z najbardziej zaskakujących pozycji na tej liście jest kontynuacja jednego z najlepszych nowych horrorów IP generacji Xbox 360 i PS3, Martwa przestrzeń 2. Pierwsza gra była nowoczesną odsłoną survival horroru, czerpiącą elementy z niezwykle popularnego gatunku Resident Evil 4, ale z akcentem science-fiction. Po dużej sprzedaży pierwszej gry kontynuacja była nieunikniona, ale wydawca EA chciał maksymalnie wycisnąć tę wciąż rozwijającą się serię. Akcja została przyspieszona, wprowadzono nowe potwory, dodano bardziej niepokojące obrazy i stałe fragmenty scen, a także: dodano bardzo niepotrzebny tryb wieloosobowy, aby zniechęcić graczy do handlu po ukończeniu gry To.
To kolejna gra, w której budżet marketingowy zrównał się z kosztami produkcji, co na tym etapie może wydawać się rozsądne w porównaniu z droższymi grami, które już wymieniliśmy. Visceral otrzymał 60 milionów dolarów na stworzenie kontynuacji, a kolejne 60 milionów dolarów wydano na jej marketing. Wyraźnie widać wyższe budżety w obu obszarach w porównaniu do pierwszej części. Pierwsza była skromnych rozmiarów, merytoryczna i miała kilka „wielkich” momentów oraz stonowaną kampanię marketingową skupiającą się na horrorze. Martwa przestrzeń Z drugiej strony, 2 zawierało znacznie więcej pełnych akcji scenariuszy przypominających kolejkę górską i masową prezentację na targach E3 wśród kontrowersyjnych kampanii reklamowych. Wszyscy pamiętamy reklamy „twoja mama będzie nienawidzić tej gry”, prawda?
Przeczytaj nasz pełny Martwa przestrzeń 2 recenzja
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze nadchodzące gry na konsolę Xbox Series X: rok 2023 i lata późniejsze
- Najlepsze nadchodzące gry Nintendo Switch: 2023, 2024 i kolejne lata
- Najgorsze gry Zelda, jakie kiedykolwiek powstały, doczekały się duchowego następcy
- Najlepsze gry dla jednego gracza
- Najlepsze gry niezależne na rok 2023