Z tegorocznymi Konferencja twórców gier powracając do formatu osobistego po raz pierwszy od początku pandemii, tegoroczna ceremonia rozdania nagród Game Developers Choice Awards była pełna. Gospodarz Osama Dorias wszedł na scenę i wygłosił monolog otwierający, pełen kalamburów i ukłonów w stronę najważniejszych historii współczesnej branży gier wideo. Rozgrzewka publiczności osiągnęła swój szczyt, gdy Dorias poruszyła jeden z najbardziej kontrowersyjnych tematów w grach.
Zawartość
- Co za zmienne?
- Budowanie od podstaw
- Tworzenie społeczności
„Obiecuję, że nie ma żadnych NFT” – zażartował, wywołując głośny aplauz i wiwaty publiczności – co było największym popem wieczoru.
Polecane filmy
Jeśli oglądałeś ten moment za pośrednictwem transmisji na żywo, mogłeś założyć, że tegoroczne GDC było rajem od burza modnych słów które w ciągu ostatniego roku krążyły po branży niczym huragan. Tak nie było. Pomiędzy niezliczoną liczbą paneli, stoisk wystawowych, a nawet banerów reklamujących gry typu „graj, aby zarobić”, Zwolennicy Web3 i zwolennicy blockchaina dali o sobie znać w tym roku – niezależnie od tego, czy pasują, czy nie W.
Powiązany
- Zapomniane gry roku 2022: 7 przebojów, do których warto wracać
- Rok 2022 był doskonały pod względem gier sportowych, w zależności od tego, gdzie patrzeć
- Największe gry roku 2022 muszą wyciągnąć cenną lekcję od Elden Ring
GDC 2022 stanowiło obecnie doskonały mikrokosmos dla całej branży gier wideo. Miałem wrażenie, że rywalizują ze sobą dwie konferencje. Z jednej strony była to przestrzeń, w której twórcy tradycyjnych gier mogli opowiadać się za zmianami i łączyć się ze sobą po latach fizycznej odległości. Z drugiej strony był to szczyt dla idealistów technologicznych, którzy chcieli wyznaczyć nowy kurs w cyfrowym świecie. Obaj podkreślali znaczenie wspólnoty, choć nie mogli być od siebie bardziej oddaleni.
Co za zmienne?
Szybki rzut oka na tegoroczny harmonogram prezentacji GDC ujawnił kilka rozmów na temat każdego trendu w nowoczesnych technologiach, od NFT po metaświat. Pomiędzy panelami dotyczącymi gier takich jakHalo NieskończoneI Pętla śmierciuczestnicy mogli wziąć udział w prelekcjach, takich jak „Jak Web 3.0 może przekształcić gry free-to-play” i „What the Fungible? Dyskusja programistów na temat NFT.”
Był to popularny punkt dyskusji przez cały tydzień, ale prawdopodobnie nie w zamierzony sposób. Sama obecność takich pogawędek wywoływała przewracanie oczami i gniew uczestników. Niektórzy ganili organizatorów konferencji, czując, że marnuje to cenny czas na scenie na technologie spekulacyjne, a nie na rzemiosło tworzenia gier wideo. Inni najwyraźniej uczestniczyli w panelach, aby pobrać niewiarygodne fragmenty dźwiękowe i slajdy, aby udostępnić je w mediach społecznościowych. Słyszałem, że słowo „szalony” zostało użyte do opisania wtorkowej debaty na temat gier typu „graj, aby zarobić”, podczas której jeden z mówców omówił zalety wynajmowania zasobów cyfrowych, takich jak nieruchomości.
Największy wniosek z GDC jest taki, że pomimo spadku popularności artykułów na temat Web3 i NFT, pojawia się nowa fala gry typu blockchain powstają dzięki finansowaniu/współpracy z dużymi firmami zajmującymi się grami, w celu rozwiązania problemu początkowego krytyka.
Tylko głowa do góry https://t.co/4LlXbtWyN3
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 25 marca 2022 r
Panel NFT, w którym uczestniczyłem wcześnie rano w środę, miał bardziej cywilizowany charakter. Ta rozmowa nie toczyła się w pustym pokoju, jak można by się spodziewać po wysłuchaniu przyjęcia tematu podczas ceremonii wręczenia nagród. Był to dość liczny czat, w którym uczestniczyło czterech prelegentów (z których trzech miało osobiste NFT projekty do podłączenia) i publiczność pełną zaciekawionych słuchaczy, którzy ustawiali się w kolejce, aby zadawać szczere pytania koniec.
Pomimo przekonania, że wszystkie projekty powiązane z kryptowalutami i metaświatami to puste oszustwa, są ludzie, którzy wydają się naprawdę wierzyć w potencjał tej technologii wykraczający poza znaki dolara (albo są bardzo przekonujący). aktorzy). W rzeczywistości określenie „graj, aby zarobić” było przez cały tydzień niemal traktowane jako wulgarne, a zwolennicy zmienili nazwę tej koncepcji na „graj i zarabiaj.” Wiele osób, z którymi rozmawiałem, powtórzyło ten termin, traktując kontrowersyjny aspekt transakcji NFT „kupuj i sprzedawaj” jako drugorzędny.
Zamiast tego zwolennicy wydarzenia zaproponowali: wznioślejsza wizja przyszłości gier — taki, w którym rzadki sprzęt zdobyty przez graczy w grze nie może zostać na zawsze utracony przez losowy błąd backendu. Podczas panelu, w którym uczestniczyłem, prelegenci podkreślili aspekt własności NFT i technologii blockchain, przedstawiając utopijny świat, w którym gracze są właścicielami swoich przedmiotów, a nie korporacji. Każdemu, kto przyszedł na konferencję bez wcześniejszej wiedzy na temat gorących debat wokół technologii, łatwo jest zrozumieć, jak może działać promocja sprzedaży.
Budowanie od podstaw
Choć w trakcie pokazu rozmowy na temat potencjału tej technologii były ambitne, rzeczywiste projekty nie zawsze odpowiadały szumowi medialnemu. Halę wystawową wypełniły stoiska prezentujące gry o prymitywnych koncepcjach i grafice. Było to szczególnie prawdziwe w przestrzeniach „metawersalnych”, które przedstawiały zniekształconych ludzi siedzących w przyziemnych, wirtualnych pokojach.
To rozłączenie najlepiej chyba odzwierciedla panel, w którym uczestniczyłem. Jeden z mówców dał mocny sygnał aspiracyjny projekt dla NFT i jak mogą całkowicie wymyślić gry na nowo. Jednak projekt, nad którym pracowała, pozwalał ludziom po prostu posiadać fikcyjne zwierzęta teoretycznie mógłby (słowo, które było gwiazdką w większości projektów) zostać przeniesiony pomiędzy metawersem spacje. Neopety Wersja 2.0 nie jest do końca przełomowym pomysłem, chociaż projekt jest nieco bardziej złożony.
Sieć Petaverse — już wkrótce
Tematem przewodnim całego GDC było to, że firmy i programiści chcieli jakkolwiek znajdować się na parterze pojawiających się technologii. Egzekucja odegrała drugie skrzypce w stosunku do spekulacji. Niektórzy mówcy porównali obecny trend „zagraj, aby zarobić” do boom na darmową grę i byliśmy zdeterminowani, aby nie przegapić kolejnego ważnego momentu w branży gier. Chociaż niektórzy twierdzili, że nie chodzi tu o pieniądze, trudno to w pełni kupić, gdy porówna się to z najbardziej lukratywną strategią w grach.
Pośpiech w celu wykorzystania kapitału wywołał ogólne zamieszanie na parkiecie. Wiele stoisk promowało w jakiejś formie pomysł NFT 2.0, rzucając cień na obecną wersję technologii w swoich ofertach sprzedaży. Słowo „metawers” od pierwszego dnia straciło znaczenie. Najbardziej komicznie absurdalny moment programu nastąpił, gdy minąłem stoisko z hasłem „Blockchain metaverse nr 1 w grach i NFT” – modne słowo „bingo”.
Ten ból głowy był jeszcze bardziej zagmatwany przez mieszane wiadomości od zwolenników. Prelegenci panelu NFT spędzili sporo czasu na podkreślaniu, w jaki sposób ta technologia umożliwia nabycie własności, odbierając władzę takim firmom jak EA. Na koniec ktoś zapytał, jak to by wyglądało, jeśli chodzi o własność intelektualną i prawa autorskie, co spowodowało, że mówca nagle obrócił się o 180 do wyjaśnij, że zakup NFT nie oznacza z natury posiadania czegokolwiek – firmy je tworzące nadal ustalają warunki własności oznacza.
Łatwo zrozumieć, dlaczego wśród uczestników panował sceptycyzm. Nie było do końca jasne, jaka przyszłość się rysuje, ponieważ niektórzy zwolennicy próbowali zbudować kadłub, a inni zajęli się od razu kominami.
Najbardziej głuchy moment mojego panelu nastąpił, gdy mówca wyraził pewność co do przyszłej akceptacji NFT, zauważając, że nie widać, żeby gracze narzekali na Overwatchnie ma już skrzynek z łupami. Biorąc to pod uwagę, było to stwierdzenie oderwane od rzeczywistości Overwatchskrzynki z łupami wywołały masową debatę prawną na temat hazardu, w której pojawiła się praktyka zakazany w Belgii. Minimalizowanie uzasadnionych obaw graczy tylko pogłębia problem, uzasadniając poczucie nieufności.
Najlepiej ujął to jeden ze sceptyków w panelu, twierdząc, że technologia niczego nie rozwiązuje, a jedynie zastępuje jedną formę hiperkapitalizmu inną.
Tworzenie społeczności
Wszystkie rozmowy na temat uczynienia naszego życia bardziej cyfrowym były szczególnie wyjątkowe, ponieważ duża część tegorocznej konferencji skupiała się na ludzkiej stronie branży. Program obejmował panele dyskusyjne na takie tematy, jak zatrudnianie włączające, czterodniowe tygodnie pracy i neurodywergencja w tworzeniu gier. CODE-CWA miało duże stoisko na parkiecie wystawowym, wystawiając dyskusja o związkach zawodowych z przodu i w centrum. Krytyczka feministyczna Anita Sarkeesian wygłosiła retrospektywę swojej 10-letniej Tropes vs. Seria Women in Video Games, w której omówiono prace, które należy jeszcze wykonać w zakresie zakorzenionego w branży seksizmu i rasizmu — rozmowa, która dosłownie zakończyła się łzami i uściskami z uczestnikami.
Pomimo masowej obecności, metaverse, NFT i web3 nie były głównym trendem w GDC. Zamiast tego w ten sposób programiści mogli uczynić branżę bezpieczniejszym miejscem dla wszystkich. Był to istotny temat w tym roku, zwłaszcza biorąc pod uwagę ciągłą falę zarzutów o niewłaściwe postępowanie w studiach każdej wielkości.
Obie strony konferencji dostrzegły znaczenie pielęgnowania społeczności, ale w zupełnie inny sposób. Jeden chciał stworzyć nowe cyfrowe przestrzenie, które łączyłyby graczy, drugi zaś chciał naprawić zepsuty system, który tworzy takie światy. Nie ma powodu, dla którego jedno i drugie nie mogłoby się wydarzyć na raz — w żadnym wypadku nie jest to nowa dynamika dla GDC — ale zobaczenie ich side-by-side podkreśliło, ile pracy trzeba jeszcze wykonać w rzeczywistości, zanim będziemy mogli zacząć zaganiać graczy A Metawers z obsługą blockchain to z pewnością odzwierciedli problemy zewnętrzne, jeśli nie zostaną sprawdzone.
Mówczyni na panelu NFT, w którym uczestniczyłam, najlepiej wyraziła się, gdy stanowczo zauważyła, że przedstawienie tej technologii graczom w pierwszej kolejności było błędem. Jej uzasadnieniem było to, że hardcorowi gracze są z natury drażliwi i że lepiej byłoby spożytkować energię na zaloty entuzjastów technologii, chociaż nie wydaje się to głównym powodem, dla którego zwolennicy mogliby chcieć wycofać się z przestrzeni na rzecz fragment. Raczej technologie takie jak NFT powodują hałas w branży, która obecnie rozpaczliwie potrzebuje skupienia. Dla wielu było to odwrócenie uwagi na GDC 2022, które osłabiło prawdziwą naprawę społeczności, która musiała nastąpić podczas pierwszej osobistej konferencji od trzech lat.
Być może w przyszłym roku powinna odbyć się satelitarna konferencja MDC (Metaverse Developers Conference), w której uczestniczyli idealiści technologiczni mogą spotykać się w wirtualnych pokojach, zostawiając te fizyczne otwarte dla tych, którzy chcą zmieniać rzeczywistość świat.
Zalecenia redaktorów
- Ile gier prezentowanych na Xboxie w 2022 r. rzeczywiście zostało wprowadzonych na rynek w ciągu 12 miesięcy?
- 4 wiadomości o grach wideo, które ukształtowały przyszłość branży w 2022 roku
- Rok 2022 to wzrost (i upadek) wycieku gier wideo
- Vampire Survivors zmieniło mój sposób myślenia o grach w 2022 roku
- Od The Last of Us po Immortality – to najbardziej innowacyjne gry roku 2022