Nie tylko jest Punkt przerwania Ghost Recon wywracając narrację do góry nogami, zmuszając tytułowe Duchy do zmierzenia się z jednym ze swoich, ale Ubisoft zmienia także scenariusz rozwoju konkurencyjnego trybu wieloosobowego. W Ghost Recon Wildlandstwórcy wprowadzili tryb PvP wiele miesięcy po premierze i zmodyfikowali istniejące fragmenty mapy gry pod kątem mniejszych potyczek. Breakpoint zawiera konkurencyjne przestrzenie zaprojektowane najpierw z myślą o PvP, a następnie przeniesione do Auroi, scenerii nadchodzącej gry.
Zawartość
- Wędrówka Duchów
- Wrażliwe widma
- Koncepcja fantomowa
- Punkt przerwania
W Paryżu we Francji mieliśmy okazję zagrać w Punkt przerwania Ghost Recon Po raz pierwszy PvP, zwane Ghost War. Sześć czteroosobowych drużyn rywalizowało ze sobą przez około dwie godziny na trzech mapach, dając nam czas na poznanie układu i wypróbowanie różnych klas. Po zakończeniu sesji byłem bardziej podekscytowany tym, jak postępy pokrywają się z kampanią w porównaniu z implikacjami samego trybu Ghost War, ale jest to poprawa w stosunku do Dzikie terenyPvP.
Polecane filmy
Wędrówka Duchów
Podstawą Ghost War jest nadal Eliminacja, w której czterech graczy zostaje zrzuconych na mapę, aby pokonać czterech innych graczy, ale jest to wzbogacone o kilka elementów. Podobnie jak w Punkt przerwania Ghost Recon kampanii, mogę zostać ranny i będę musiał opatrzyć rany, w przeciwnym razie dostanę kary za poruszanie się. Po zabandażowaniu mogę użyć innego przedmiotu, aby odzyskać zdrowie. Cały proces może być czasochłonny i dodaje nową warstwę napięcia. Możesz także podnosić członków swojej drużyny i przenosić ich w lepsze osłony w celu leczenia, ale rzadko kiedy czułem, że mam czas na ich przeniesienie, jeśli nie mam czasu na wyleczenie ich na miejscu.
Kolejny element presji wynika z nowego skupienia się na eksploracji, co rzeczywiście miało miejsce udoskonalono także tryb dla jednego gracza. Zamiast zaczynać z pełnym arsenałem, gracze muszą znaleźć drony i inne przedmioty, przeszukując mapę. To niewielki dodatek na papierze, ale w rozgrywce PvP, w której wypatrujesz nawet najmniejszego ruchu wrogów, poświęcanie czasu na szukanie przedmiotów naraża Cię na niebezpieczeństwo.
W całym moim demo zespoły zmieniały się po bitwie do trzech zwycięstw i udało nam się wypróbować kilka różnych strategii. Próbowałem być nadzorcą-samotnym wilkiem, odpowiedzialnym za znalezienie najważniejszego punktu i wykrycie wroga. Kilka razy to zadziałało, ale postawiło mnie w niepewnej sytuacji, gdyby moi koledzy z drużyny upadli. Ożywienie członków drużyny jest kluczową częścią Ghost War, więc nasze wyniki były bardziej idealne, gdy pracowaliśmy w dwuosobowych zespołach i ożywialiśmy się nawzajem, aby utrzymać korzystne liczby. Drugą stroną tego jest to, że chcieliśmy mieć oko na powalonych wrogów. Był mecz, w którym prowadziliśmy 4:2, ale oni ożywili swoich partnerów i ostatecznie wygrali mecz. To sprawia, że Ghost War stanowi ważny balans, w którym gracze nieustannie zastanawiają się nad kolejnym krokiem.
Wrażliwe widma
Podobnie jak ludzcy wrogowie w Punkt przerwania Ghost Reconkampanii przeciwnicy online potrzebują tylko kilku strzałów, aby powalić. To zachęciło mnie do oddania w niektórych przypadkach wszelkich strzałów, jakie tylko mogłem, mając nadzieję, że albo zabiję wroga, albo zmuszę go do ukrycia się, gdy się zagoi. Kiedy jednak moje strzały nie były celne, zdradzało to moją pozycję i Ghost War z pewnością jest grą pozycyjną. Częsta komunikacja z kolegami z drużyny i koordynacja strzałów pozwalają uzyskać idealne rezultaty, gdy trafiamy w cele z wielu kierunków.
Punkt przerwania Ghost ReconTryb PvP w Ghost War daje graczom możliwość działania w kampanii tak wolno, dyskretnie i metodycznie, jak to tylko możliwe. Podczas gdy strzelanie jest również wykonalne w kampanii, w Ghost War nie było takiego wrażenia. Jest jednak nowy dodatek, który zmusi Cię do przyspieszenia, jeśli mecz będzie trwał zbyt długo.
Po określonym czasie na mapie pojawi się okrągły obszar. To jest jak to, co widzisz w grach typu Battle Royale Pola bitew PlayerUnknown I Fortnite, zbliżając się do graczy po ustalonych odstępach czasu i zmuszając ich do zbliżenia się do walki. Ogólnie rzecz biorąc, nasze mecze były szybszymi konfliktami, ponieważ mieliśmy tylko tyle czasu na grę. Było kilka sytuacji, w których nasze znacznie wolniejsze plany działania pokrywały się z równym powolna taktyka naszych przeciwników i zwycięzca został ogłoszony przez graczy zmuszonych do zajęcia mniejszej przestrzeni. To miły akcent, który z pewnością pomoże graczom częściej brać udział w różnych meczach.
Koncepcja fantomowa
Celem Ghost War jest wyeliminowanie czterech wrogich graczy, ale w meczu jest jeden cel, który dodaje kolejną warstwę strategii. Na każdej mapie dostępny jest interfejs satelitarny, który następnie podaje pozycje wszystkich wrogów. Oprócz poszukiwania przedmiotów lub narzędzi i obserwowania ruchu wroga, będziesz musiał to zrobić albo obmyśl sprytny sposób uzyskania dostępu do interfejsu, albo ustaw pozycję do obrony przed wrogiem dostęp. Zaangażowanie zajmuje kilka sekund i pozostawia gracza całkowicie otwartego, więc jest to ogromny element ryzyka/nagrody.
W demie wykorzystaliśmy trzy z czterech klas, które będą dostępne na stronie Punkt przerwania Ghost Recon uruchomienie: Assault, Sharpshooter i Panther. Czwartą, niedostępną opcją był medyk. Każda klasa ma unikalne mocne strony, które objawiają się specjalną zdolnością, która ładuje się w miarę większej aktywności w meczu Ghost War. Zasugerowali również wyposażenie dostosowane do ich mocnych stron, ale możesz je modyfikować i używać dowolnej broni. Istnieje prawdopodobieństwo, że mogłoby to stworzyć koszmar związany z balansowaniem, ale tak naprawdę nie mieliśmy wystarczająco dużo czasu, aby to przetestować.
Gracze pasywni mogą nie wystawiać się zbytnio na działanie, ale będą musieli długo poczekać, zanim będą mogli skorzystać z takich rzeczy, jak zdolność Pantery, która czyni ich niewidzialnymi na krótki czas. Umiejętności te są wystarczająco silne, aby przechylić szalę w bliskiej bitwie, więc jest to kolejny kluczowy element, o którym gracze będą musieli pamiętać.
Punkt przerwania
Ghost War, tak jak było w środku Dzikie tereny i jak dotąd wydaje się, że stanowi solidną odskocznię od głównej kampanii. Decyzja Ubisoftu o połączeniu tych dwóch doświadczeń w połączeniu z postępem w grze Punkt przerwania Ghost Recon sprawi, że będzie to bardziej wartościowe doświadczenie, szczególnie dzięki broni i sprzętowi odblokowanemu wyłącznie w Ghost War, który będzie można wykorzystać w kampanii.
Dodając zawartość końcową i współdzielony postęp, Punkt przerwania Ghost Recon flirtuje z tym samym połączonym terytorium strzelanek zdominowanym przez gry takie jak Dywizja 2, Przeznaczenie 2, I Warframe. Ghost War PvP to odświeżone podejście do tego samego trybu z Wildlands, ale będziemy musieli poczekać do daty premiery 4 października 2019 r., aby przekonać się, czy gracze naprawdę dzielą czas między trybem a kampanią. Ciekawie będzie również zobaczyć, jak zawartość końcowa wpływa również na jedno i drugie.
Zalecenia redaktorów
- Wsparcie Ghost Recon Breakpoint kończy się kilka miesięcy po upadku NFT
- Ghost Recon: Frontline to darmowa gra, w której można brać udział w bitwach dla 100 graczy
- Ubisoft wyciąga wnioski z Ghost Recon Breakpoint i opóźnia trzy gry AAA
- Ghost Recon Breakpoint zwraca się do twórców treści z firmą Delta
- Ghost Recon Breakpoint chce cię zabić w ten czy inny sposób
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.