Jak „Life of Us” ewoluuje ideę rozgrywki wieloosobowej w rzeczywistości wirtualnej

„Aby naprawdę to docenić, trzeba doświadczyć wirtualnej rzeczywistości”. To częsty refren, ale nie zawsze jest to prawdą. Niektóre doświadczenia VR mogą urzekać tych, którzy oglądają je spoza gogli wirtualnej rzeczywistości. Niektóre, jak Within’s Życie Nas, może przyciągnąć wzrok niemal każdego, kto przechodzi obok.

Na szczycie Unity Vision VR w maju br. Życie Nas z łatwością przyciągnął największy tłum ze wszystkich dem na parkiecie. Było to widać przez wyjście i ten drobny przebłysk stał się inspiracją do przejścia do wejścia na przeciwległym końcu sali i minięcia innych kabin, aby obserwować bawiących się uczestników Życie Nas z bliska.

Polecane filmy

To po części gra, po części film interaktywny

Życie Nas jest czymś pomiędzy grą wieloosobową a interaktywnym filmem krótkometrażowym. Jego współtwórca, współzałożyciel firmy Within i dyrektor ds. technicznych Aaron Koblin, nazywa to doświadczeniem wielu użytkowników. Zaczynając jako organizm jednokomórkowy i przechodząc przez kolejne etapy ewolucji życia,

Życie Nas wykorzystuje blokową grafikę i porywającą ścieżkę dźwiękową autorstwa Pharrella Williamsa przez tysiąclecia. Jest to także całkowicie gra polegająca na przybijaniu piątek z kumplami-gorylami i dmuchaniu w siebie nawzajem.

„Mielibyśmy po prostu pudełka na ręce i głowy, a za pomocą głosu można było zobaczyć przepływającą ludzkość”.

To wszystko jest tak nowe, stwierdził Koblin, że istnieje niewiele zasad określających, czym dana rzecz powinna być. Jednak w swej istocie Życie Nas opowiada o tym, jak ludzie są istotami społecznymi. „Po prostu uważam, że treści przeznaczone dla wielu użytkowników będą miały kluczowe znaczenie dla przyszłości doświadczeń VR” – powiedział Koblin. „W samotności możesz przeżyć niesamowite doświadczenia, ale najbardziej zapamiętywane i mające największy wpływ na Twoje życie są rzeczy, którymi dzielisz się z rodziną, przyjaciółmi i innymi osobami. ”

„Pragniemy kontaktu i interakcji z innymi” – kontynuował. „Myślę, że w rzeczywistości wirtualnej i AR możesz pójść o krok dalej i nawiązać jeszcze bardziej znaczące połączenie”.

Gry wieloosobowe w wirtualnej rzeczywistości są wciąż nowe – jak wszystkie VR – ale są obecnie również gorącym tematem. Na szczycie Unity Vision panel programistów, w skład którego weszli twórcy wieloosobowych gier VR Lot Orła (Ubisoftu), QuiVr (Blueteak) i Rakieta NX(One Hamsa) omówił wyzwania stojące przed dzięki czemu tryb wieloosobowy działa w rzeczywistości wirtualnej, od zapewniania graczom czegoś do zrobienia, gdy czekają na siebie w lobby, po minimalizowanie możliwości nadużyć w interakcjach.

Medium jest przekazem

Koblin i inny założyciel Within, Chris Milk, stawił czoła tym wszystkim i nie tylko wyzwaniom. Within to firma zajmująca się technologią i treścią VR, posiadająca własną aplikację, zwany także „wewnątrz”, gdzie dostępne są jego różnorodne doświadczenia. Przed jakąkolwiek inną częścią Życie Nas było już gotowe, Koblin i Milk opracowały prymitywny prototyp, w którym dwóch graczy noszących zestawy VR mogło po prostu ze sobą rozmawiać, poruszać się i widzieć w wirtualnej przestrzeni.

Jak „Life of Us” ewoluuje ideę trybu wieloosobowego w gazetach miejskich VR

„Mieliśmy po prostu szare pudełka na ręce i głowy, a nawet po prostu dzięki głosowi można było zobaczyć przepływającą przez nie ludzkość i czułem się, jakby był tam ze mną w pokoju” – powiedział Koblin. „Istnieje naprawdę potężna szansa, szczególnie gdy jest ona połączona z kreatywnością i wyobraźnią. To nie jest po prostu umieszczenie dwóch osób w pokoju – to umieszczenie dwóch osób na innej planecie, we śnie lub w specjalnie spreparowanej historii. Myślę, że to właśnie mnie naprawdę ekscytuje – możliwość spojrzenia na media społecznościowe jako na medium samo w sobie”.

Powiedział, że w historii rozrywki konstruowano interakcje społeczne wokół tę rozrywkę, a nie jej część — jak pójście do kino Lub Koncert z przyjaciółmi. Gry wideo to zmieniły, a VR jeszcze bardziej rozwinie cyfrowe interakcje społeczne – uważa. „W rzeczywistości wirtualnej masz inną możliwość spojrzenia na tę interakcję i nakłonienia ludzi do interakcji w inny sposób” – powiedział Koblin. „To jedna z rzeczy, która tak bardzo nas ekscytuje w tym medium. Myślę, że to jedna z tych rzeczy, które wyniosą sprawę na wyższy poziom.

Jej kulminacją jest impreza taneczna z robotami napędzanymi laserem, rodem z teledysku Daft Punk

Kiedy ewoluujesz w kijankę, dinozaura, goryla, człowieka i nie tylko Życie Nas, twoje interakcje z innymi graczami stają się bardziej złożone w połączeniu ze stworzeniami, które wcielasz. Zaczynasz od puszczania sobie nawzajem baniek, przybijania piątek i zrzucania sobie małpek z pleców, a kulminacją jest impreza taneczna z robotami napędzanymi laserem w wykonaniu Daft Punk teledysk. Możecie przez cały czas rozmawiać, krzyczeć i żartować ze sobą, śmiejąc się, gdy wasze głosy zmieniają się od wysokich pisków, przez chrząknięcia, po normalną ludzką mowę, aż po intonacje robotów. Te interakcje są z natury ograniczone, ale dzięki temu czują się bardziej znaczące. Twórcy intensywnie zastanawiali się nad stopniem, w jakim gracze będą mogli wchodzić w interakcję.

„To naprawdę inne doświadczenie w zależności od tego, czy idziesz z kimś, kogo znasz, czy z kimś, kogo spotykasz po raz pierwszy” – powiedział Koblin. Życie Nas wystartuje jako pierwszy Centra IMAX VR, a następnie przejdź do oficjalnej aplikacji Within, gdzie będzie ona dostępna dla każdego posiadacza gogli VR. Nie opracowali jeszcze dokładnych szczegółów dotyczących sposobu, w jaki gracze będą się łączyć, chociaż prawdopodobnie będzie dostępna jakaś forma dobierania graczy lub inne narzędzia społecznościowe, które pomogą graczom nawiązywać kontakty. Ta możliwość — dla nieznajomych Życie Nas razem — przedstawia własne wyzwania. „Chcesz odpowiedniego rodzaju interakcji” – powiedział Koblin.

„Spędziliśmy sporo czasu zastanawiając się, w jaki sposób możemy zachęcić do odkrywania i zabawy, takich jak dmuchanie baniek puszczanie bąbelków swojemu przyjacielowi i posiadanie małp, które wskakują na was oboje, a wtedy będziecie mogli złapać małpę z pleców przyjaciela” – powiedział. nieprzerwany. „Czy powinieneś móc uderzyć przyjaciela w twarz? Jak daleko to sięga i gdzie wkraczasz?”

Innymi słowy, jeśli drzewo upadnie w wirtualnym lesie, czy gracz powinien móc je zapakować w torebkę herbaty?

Dzielenie rzeczywistości

„W rzeczywistości wszyscy doświadczają tej samej rzeczywistości, ale w rzeczywistości wirtualnej nie musi tak być” – dumał Koblin. „Można zadać interesujące pytania dotyczące podziału rzeczywistości i tego, co to oznacza i czy jest to sprawiedliwe? Czy to słuszne? Nie zaszliśmy zbyt daleko tą ścieżką, ale uważam, że jest to interesujący temat”.

Jak „Life of Us” ewoluuje ideę rozgrywki wieloosobowej w mikroskopijnym organizmie VR

Na Szczyt Wizji Jedności, Wewnątrz demod Życie Nas z dwoma graczami. Testowali z sześcioma lub większą liczbą graczy, przy czym według Koblina może być tłoczno. Na Festiwal Filmowy w Sundance, jednocześnie korzystało z nich czterech użytkowników, dwóch w jednym pokoju i dwóch w drugim. To stworzyło własne, wyjątkowe relacje, ponieważ przyjaciele zwykle wchodzili w rolę partnerów, a kończyli na zabawie i interakcji z dwoma innymi, których nie znali. Koblin nawet zapowiedział pewne przyszłe projekty, które, jak powiedział, będą obejmować jeszcze więcej jednoczesnych użytkowników, choć nie podał żadnych wskazówek, jakie to będą.

Pewne jest, że doświadczenia dla wielu graczy i wielu użytkowników będą w przyszłości ważnym aspektem VR. Bo cóż z milionów lat ewolucji, jeśli nie można się nimi podzielić?

Zalecenia redaktorów

  • Zobacz, jak Meta demonstruje śledzenie całego ciała w rzeczywistości wirtualnej za pomocą gogli Quest
  • Rozwiązanie Apple AR/VR może wymagać do działania dwóch zegarków Apple
  • Teraz możesz przybić piątkę w VR
  • YouTube VR staje się odważniejszy dzięki zestawowi słuchawkowemu Gear i wspólnym doświadczeniom