Kiedy jestem zestresowany – a często jestem zestresowany – zazwyczaj sięgam po grę wideo, aby uspokoić nerwy. Od kilku lat moim ulubionym gatunkiem jest gatunek, który ostatnio zyskuje na popularności: minimalistyczny budowniczy miast.
Zawartość
- Myśl prosto
- Dotyk artysty
- Równowaga pomiędzy pięknem i wyzwaniem
Jeśli dorastałeś grając Gry komputerowe, takie jak SimCity, prawdopodobnie znasz koncepcję gry w zarządzanie miastem. Zwykle gracze muszą stworzyć i utrzymać tętniącą życiem metropolię. Tradycyjnie może to być stresujący rodzaj gry, która nabiera tempa szczegółowe zaczepki strategiczne. Jedna źle połączona autostrada i możesz przypadkowo wywołać kryzys gospodarczy. Jednak nowa fala „minimalistycznych” budowniczych miast sprowadza ten gatunek z powrotem do najprostszych przyjemności. Są to gry polegające na swobodnym budowaniu łotrzykowskiego krajobrazu przy odtwarzaniu kojącej muzyki.
Zwiastun zwiastuna Dorfromantik – Relaksujący konstruktor miast ukaże się 25 marca 2021 r
Najnowszym wpisem w tym gatunku jest
Dorfromantik, która dzisiaj kończy się wczesnym dostępem na PC. Ten czarujący tytuł może być najlepszym jak dotąd w powstającym gatunku, łącząc radość malowania w stylu Boba Rossa z dotykową jakością gry planszowe takie jak Carcassonne. Według twórców gry sekret sukcesu gatunku leży w prostocie zaprojektowanej tak, aby zapewnić graczom chwilę wytchnienia od skomplikowanego życia.Polecane filmy
Myśl prosto
W Dorfromantik, gracze powoli budują krajobraz połączonych ze sobą miast, lasów i rzek, umieszczając sześciokątne płytki. Istnieje kilka zasad określających, jakie kafelki można łączyć, a zadania dają graczom bardziej szczegółowe cele do osiągnięcia, ale może to być doświadczenie o niskiej stawce. Rundy trwają zazwyczaj około 30 do 40 minut, a czas ten szybko ucieka dzięki hipnotycznemu charakterowi niemal dotykowej pętli rozgrywki.
„Naszym głównym zamierzeniem było zaprojektowanie czegoś o niskiej barierze wejścia”.
Jest podobny do zaklinaczy Wyspiarze I Miastowy, dwóch najnowszych twórców miast, którzy skupiają się na relaksującej, łatwej do zrozumienia rozgrywce, a nie na hardkorowej strategii. W ciągu ostatnich dwóch lat tego typu gry najwyraźniej zyskały na popularności i być może nie jest to przypadek. Luca Langenberg, współzałożyciel Dorfromantik deweloper Toukana Interactive wyjaśnia, dlaczego ten styl gry idealnie pasuje do dzisiejszego, szczególnie zabieganego świata.
„To przede wszystkim prostota gier czyni je uroczymi i atrakcyjnymi dla wielu osób” – Langenberg mówi Digital Trends. „Prowadzą stresujące życie i nie mogą sobie pozwolić na inwestowanie setek godzin w złożone gry, co stwarza popyt na gry o mniejszej złożoności, co z kolei prowadzi do bardziej zrelaksowanych wrażeń”.
![Tablica Dorfromantik przedstawia rzekę przecinającą duży las.](/f/80e984d368826c28ffd000aadbf0f9d1.jpg)
Aby stworzyć Dorfromantik, Toukana miała cztery główne filary projektu. Jeden z nich nosił tytuł „Minimalizm i prostota”. Oprócz skupienia się na stworzeniu centralnego systemu układania płytek tak satysfakcjonujące, jak to tylko możliwe, studio zaczęło usuwać elementy, które zwykle mogłyby wywierać presję na graczy, np liczniki czasu.
„Wszyscy kochamy gry strategiczne, ale nie zawsze możemy sobie pozwolić na czas na zagłębienie się w złożone systemy gier zawsze trudno jest do nich wrócić, jeśli nie grałeś przez jakiś czas” – mówi Langenberg. „Naszym głównym zamierzeniem było zaprojektowanie czegoś, co będzie miało niską barierę wejścia, a jednocześnie będzie stanowiło wyzwanie i zapewniło graczom długoterminową motywację. Chcieliśmy uniknąć zaśmieconego interfejsu użytkownika lub wielu pól tekstowych i wyjaśnień. Podstawowe mechanizmy musiały być łatwe do przekazania.
Dotyk artysty
Znalezienie odpowiedniego haka do rozgrywki było ważne, ale estetyka może zadecydować o takim doświadczeniu lub zepsuć je. Taka gra musi mieć odpowiednią atmosferę, jeśli ma się zrelaksować — być może dlatego tak wiele gier tego gatunku wykorzystuje bogate kolory i delikatną muzykę. Dorfromantik nie różni się pod tym względem od swoich rówieśników. Kiedy gracze ukończą poziom, mogą przyjrzeć się stworzonej przez siebie krainie, która wygląda jak osobliwy obraz pejzażowy wypełniony szczegółami.
![W Dorfromantik pojawia się okrągła wioska.](/f/e10d65fa324b83fe7dc32e4b96dc5abd.jpg)
Toukana powraca do słowa „prostota”, opisując swoją artystyczną wizję gry. Deweloper chciał stworzyć poczucie jednolitości na terenach tworzonych przez użytkowników, co nie jest łatwym zadaniem, biorąc pod uwagę, że gracze muszą tworzyć swoje krajobrazy po jednej losowo rozdanej płytce na raz. Efekt końcowy jest jednak płynny, ponieważ nawet źle ułożona płytka może nadal wyglądać celowo w wielkim schemacie końcowego obrazu. Aby to osiągnąć, zespół zwrócił się do świata sztuki, czerpiąc inspirację z fotografii, obrazów, a nawet zabawek.
„Znaleźliśmy pewne aspekty tak zwanej sztuki naiwnej, które nam się podobały, i próbowaliśmy dopasować do nich na przykład przedstawienie drzew i domów” – mówi Langenberg. „Przy projektowaniu tekstur i kolorów skupiliśmy się bardziej na impresjonistycznym malarstwie pejzażowym. Jest to najbardziej zauważalne na polach kukurydzy, gdzie próbowaliśmy użyć różnych odcieni kolorów, aby uzyskać żywe mieszanki kolorów w fakturach”.
„Kolejnym dużym wpływem były drewniane zabawki, które wpłynęły głównie na wygląd budynków, a także statków i pociągów” – dodaje.
Równowaga pomiędzy pięknem i wyzwaniem
Podczas gdy Langenberg dostrzega atrakcyjność gier relaksujących, takich jak Dorfromantik, nie wierzy, że oznacza to, że minimalistyczne doświadczenia nie mogą wiązać się z wyzwaniami. W standardowej rundzie gracze mają tylko określoną liczbę płytek w swoim stosie. Będą musieli ukończyć zadania i stworzyć „idealne” miejsca, aby dodać więcej do stosu. Gdy liczba płytek spada do pojedynczych cyfr, może to wywołać napięcie.
![Tablica Dorfromantik przedstawia drzewa i skały.](/f/c112ca5b8f877eb6faaae78ca42bf957.jpg)
Wersja 1.0 gry zawiera kilka trybów, z których każdy odpowiada różnym potrzebom graczy. Dostępny jest tryb trudny, w którym gracze muszą zmierzyć się z bardziej skomplikowanymi kafelkami, tryb szybki przeznaczony do krótkich pościgów na wysoki wynik oraz tryb kreatywny, który pozwala gracze mogą swobodnie tworzyć, bez żadnych ograniczeń (po zakończeniu „gry” w normalnej rundzie gra pozwala nawet kontynuować ten krajobraz w trybie kreatywnym tryb). Dla Toukany znalezienie równowagi pomiędzy swobodną grą a wyzwaniem byłoby kluczowe, jeśli gra miała być czymś więcej przytulna ciekawostka.
„Zawsze dzieliliśmy grę na trzy poziomy motywacji graczy” – mówi Langenberg. „Pierwsza to wewnętrzna motywacja polegająca na stworzeniu własnego, pięknego krajobrazu, druga to podstawowa pętla gry z klasycznym systemem najlepszych wyników. Zachowanie równowagi pomiędzy umiejętnością zbudowania czegoś pięknego a zabawą i wymagającą pętlą gry było jednym z najtrudniejszych aspektów tworzenia Dorfromantik, będąc jednocześnie kluczowym elementem naszej wizji uczynienia gry możliwie najbardziej powtarzalną.”
Na podstawie czasu spędzonego z Dorfromantik, Toukana z powodzeniem znalazła tę równowagę. To gra, w którą gram niemal codziennie, gdy odpoczywam przed snem. I choć włączam to jako relaksujący zjazd, wciąż nie mogę się doczekać pobicia mojego najlepszego wyniku i stworzenia jeszcze większego lądu. Mogę grać strategicznie, bez gwałtownego wzrostu ciśnienia krwi. Im bardziej skomplikowane staje się moje codzienne życie z wiekiem, tym bardziej uczę się cenić gry, w których stawiam sobie wyzwania.
Dorfromantik nie jest już dostępny w ramach wczesnego dostępu i jest dostępny na PC.
Zalecenia redaktorów
- Nie przegap tej darmowej perełki Epic Games Store od twórców Fall Guys
- Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
- Wypróbuj te 2 wspaniałe gry niezależne, zanim w przyszłym tygodniu opuszczą usługę Xbox Game Pass
- Jedna z moich ulubionych gier z roku 2022 właśnie pojawiła się w usłudze Xbox Game Pass i koniecznie musisz ją wypróbować
- Cities: Skylines 2: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko