Praktyczny podgląd „Need for Speed ​​Payback”.

Need for Speed ​​Payback świetnie wyglądało na scenie podczas głównej prezentacji w EA Play w 2017 r., ale wiele z wybuchowych cechy, które sprawiają, że przypomina film Szybcy i wściekli, również odwracają uwagę i odwracają uwagę od rzeczywistości rozgrywka.

Być może nie było żadnego urzędnika Szybcy i wściekli gra w niedawnej pamięci, ale EA wyraźnie tego chce Need for Speed ​​Payback być następną najlepszą rzeczą. W wysokooktanowych seriach wyścigowych często pojawiają się uwielbiane przez fanów wybryki w pościgach z dużą prędkością, które dodają adrenaliny. Zemsta nie jest inaczej. Jednak w specyficznej rozgrywce, którą EA pokazało przed targami E3 2017 podczas wydarzenia EA Play w Los Angeles, było coś, co przypominało nawiązanie do popularnej serii filmowej.

1 z 3

To nie jest z natury coś złego. Szybcy i wściekliAkcja w stylu akcji, z pościgami samochodowymi i napadami o wysoką stawkę, może dobrze pasować Potrzeba prędkości-wyścigi w stylu. Ale ta część Zemsta, który był pierwszy ujawniony

 wcześniej w tym miesiącu, nie zrobił wrażenia z różnych, niepowiązanych ze sobą powodów.

Polecane filmy

Demo odzwierciedlające część gry EA się pokazało podczas jego prezentacja główna Sobota, ma miejsce pod koniec drugiego rozdziału gry. Dwie postacie — Tyler i Jess — ścigają półciężarówkę na wąskiej autostradzie w jałowym pustynnym środowisku. Gdy Jess nagabywa Cię z siedzenia pasażera, sterujesz Tylerem i próbujesz dogonić ciężarówkę, aby móc ukraść samochód z przyczepy. Misja bardzo przypomina – można nawet powiedzieć, pochodną – dowolną liczbę podobnych scen z filmu Szybcy i wściekli filmów, nie mówiąc już o innych podobnych seriach.

Zemsta wyrywa kontrolę z rąk, szarpiąc kamerę przez pięć straszliwych sekund w zwolnionym tempie

Need for Speed ​​Payback wygląda tak wspaniale, jak można się spodziewać w dzisiejszych czasach, z odpowiednią ilością rozmycia ruchu i innymi subtelnymi efektami, które naprawdę pozwalają poczuć prędkość, z jaką jedziesz. Demo, które EA pokazało na scenie, wyglądało równie wybuchowo, jak każdy filmowy pościg samochodowy. Jednak wiele czynników, które złożyły się na tę dopracowaną, ekscytującą fasadę na scenie, przyniosło odwrotny skutek, gdy gra trafiła w moje ręce.

Na przykład: Za każdym razem, gdy pomyślnie zniszczysz jeden z pojazdów wroga towarzyszących półciężarówce, Zemsta wyrywa kontrolę z twoich rąk, szarpiąc kamerę przez pięć straszliwych sekund w zwolnionym tempie, w których widać niszczące metal fragmenty porażek przeciwników. Świetnie to wygląda w wersji demonstracyjnej lub zwiastunie, ale w praktyce, gdy próbujesz zagrać w grę, jest to czysta frustracja. Czy nie ustaliliśmy, że zasada zero gier akcji minimalizuje to, ile kontroli odbierasz graczowi?

To samo obowiązuje za każdym razem, gdy dogonisz ciężarówkę, którą gonisz. Zabranie ciężarówki jest w całości oparte na scenariuszu — niezależnie od tego, ile razy wystrzelisz nitro w tył, nigdy nie dogonisz celu, dopóki w zwolnionym tempie nie zniszczysz całej jego świty. Gdy gra w końcu pozwoli ci nadrobić zaległości, po zbliżeniu się do celu uruchomi się scenka przerywnikowa. Dzieje się to dwa razy w wersji demonstracyjnej; za pierwszym razem musisz stanąć za ciężarówką, a za drugim musisz zjechać obok. Zamiast jednak choć trochę zakłócać rozgrywkę, zmuszając cię do dotrzymania kroku, gdy Jess wyskakuje i wsiada do ciężarówki, cała scena rozgrywa się w nieinteraktywnych przerywnikach filmowych.

Demo kończy się, gdy Jess wyskakuje z tyłu płonącego półsamochodu za kierownicą twojego samochodu-nagrody. Wasz zespół krzyczy i gratuluje sobie nawzajem, zbliżając się do werbalnego przybicia piątki, jak to możliwe, gdy ona rusza autostradą w przeciwnym kierunku. Kamera obraca się za nią, a ikona postaci w lewym dolnym rogu ekranu obraca się, pokazując, że przejmujesz kontrolę nad jej samochodem. Jednak po około dziesięciu sekundach Zemsta ponownie wyrywa kontrolę, gdy na horyzoncie pojawia się kilka radiowozów i helikopter. I na tym koniec.

Nie możemy w tej chwili wiedzieć, czy pokazana tutaj rozgrywka EA jest reprezentatywna dla pełnej wersji Need for Speed ​​Payback doświadczenie, ale na razie musimy z tym skończyć. EA potwierdziło już wcześniej, że w grze pojawi się otwarty świat, prawdopodobnie podobny do tego, który widzieliśmy w doskonałej wersji Forza Horizon serii, ale nic z tego nie było widoczne. Skoncentrujemy się również na naprawie i modernizacji starych samochodów typu śmieciarka, czego nie było w tym demo. Jednak nawet przy wszystkich tych potencjalnie satysfakcjonujących elementach gra nigdy nie będzie sprawiać dobrego wrażenia, jeśli jej misje poświęcą rozgrywkę na ołtarzu kinowej popisowości.

Zalecenia redaktorów

  • Oto jak mogłyby wyglądać E3 2023 bez Sony, Nintendo i Microsoftu

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.