Twórcy EWA w Internecie tak naprawdę nie wiem, czego się spodziewać po ich grze przez kilka następnych tygodni i miesięcy.
I tak tego chcą.
„Zwykle mamy to jako znak rozpoznawczy, że jest to dobra zmiana PRZEDDZIEŃ ma miejsce wtedy, gdy ani my, ani gracze nie wiemy dokładnie, co się wydarzy, ponieważ w pewnym sensie zależy to od wyłaniające się zachowania wielu ludzi, którzy podejmują dla nich racjonalne decyzje” – powiedziała Andie Nordgren, EWA w Internecieproducent wykonawczy. „Lub czasami irracjonalne, ale zawsze ma to jakiś sens dla osoby podejmującej decyzję”.
Zmiana, która rozpoczęła się 11 listopada br. 15, będący częścią rozszerzenia gry „Wniebowstąpienie”, będzie udoskonalony PRZEDDZIEŃdługoterminowy model subskrypcji poprzez dodanie opcji free-to-play. Od 2003 roku gra MMO — w której gracze eksplorują galaktykę w celu gromadzenia zasobów (i kradzieży ich innym graczom) do budowy statki kosmiczne i bazy, tworzą sojusze i często biorą udział w ogromnych bitwach kosmicznych między statkami — wymaga subskrypcji grać.
Największe wyzwanie, przed jakim stoi deweloper CCP PRZEDDZIEŃ jest i zawsze było wyjaśnianiem tego, co PRZEDDZIEŃ o to chodzi. Rozwój gry polega głównie na zapewnieniu graczom narzędzi do robienia fajnych rzeczy, takich jak eksploracja kosmosu, budowanie baz i gromadzenie się we flotach oraz walka o ogromne zasoby wszechświata. książka o niektórych z największych bitew w grze
Chociaż system może zapewnić niesamowite wrażenia, gra jest tak ogromna i kierowana przez graczy, że potencjalnym graczom może być trudno się nad tym zastanowić.
W prawdzie PRZEDDZIEŃ moda, jednak dodanie opcji free-to-play mogłoby wywołać dość dalekosiężne efekty, a CCP niekoniecznie wie jeszcze, czym one wszystkie są. Z PRZEDDZIEŃ, o to właśnie chodzi.
Atak klonów
EWA w Internecie zyskała rzeszę zagorzałych fanów i uwagę widzów mediów, ponieważ na grę wpływa nie tylko zachowanie graczy, ale często jest ona definiowana. Wiele z tego doświadczenia PRZEDDZIEŃ Unique wywodzi się od graczy tworzących oficjalne korporacje lub inne sojusze i toczących wojnę o zasoby. Wszystkie najlepsze rzeczy zależą od interakcji z innymi graczami, a to oznacza, co się dzieje PRZEDDZIEŃ pozostaje dość nieprzewidywalny, nawet dla jego twórców.
Wraz z nową ekspansją, PRZEDDZIEŃ dodaje nową mechanikę, która umożliwia graczom bezpłatne wejście do gry, zwaną „stanami klonów”. Wyjaśnienie wszechświata jest takie, że każdy gracz w PRZEDDZIEŃ jest klonem, więc jeśli zostaną zabici, zostaną po prostu przeniesieni do nowego ciała klona. Dzięki nowym stanom klonów gracze mogą tworzyć postacie o mniejszych możliwościach – „klony alfa” – za darmo lub skorzystać z tradycyjnego płatnego modelu i otrzymać pełnoprawnego „klona omega”.
Jak można się spodziewać, klony alfa nie mogą zrobić tyle samo, co klony omega. Na przykład utknęli w lataniu niektórymi z bardziej popularnych, ale mniejszych statków kosmicznych. Ich możliwości gromadzenia zasobów, duży centralny filar PRZEDDZIEŃ rozgrywki, są skarłowaciałe w porównaniu do płatnych graczy. Ale Nordgren twierdzi, że oprócz odblokowania korzyści poprzez opłacenie abonamentu, niezależnie od tego, czy jesteś klonem alfa, czy omegą, będziesz mógł tego wszystkiego doświadczyć PRZEDDZIEŃ ma do zaoferowania. Stany klonów zależą od statusu Twojego konta, więc po dokonaniu płatności Twoje postacie zostaną automatycznie ulepszone.
Nawet dla graczy, którzy nie chcą płacić, istnieją sposoby na uzyskanie dostępu do płatnego czasu gry. EWA w Internecie zawiera przedmiot w grze o nazwie PLEX i tworzy unikalny system w ekonomii gry. PLEX to w zasadzie płatny czas gry, który gracze mogą kupować i sprzedawać w środku PRZEDDZIEŃ. W dużej mierze wpływa to na przypływy i odpływy gospodarki w grze — a CCP nie jest jeszcze pewne, w jaki sposób napływ darmowych graczy może wpłynąć na podaż i popyt na PLEX.
Więcej:Ewa w Interneciegracze toczą ze sobą największy konflikt w historii gier
„Wszystko zależy od tego, ile osób się na to zdecyduje i jak duże będzie zapotrzebowanie na subskrypcję” – powiedział Nordgren. „Uważamy, że będzie w miarę stabilnie. Jesteśmy prawie pewni, że jakiś procent graczy zrezygnuje z subskrypcji, ponieważ dla nich gra na klonie alfa będzie w porządku stanie, ale wtedy prawdopodobnie przeważy to liczba osób, które pojawią się i zdecydują, że chcą przystąpić do subskrypcji praca."
Jak w przypadku każdej dużej zmiany PRZEDDZIEŃ, CCP będzie zwracać szczególną uwagę na reakcję graczy na aktualizację.
„Myślę, że będziemy przyklejeni do naszych ekranów, aby zobaczyć, co dzieje się z grą” – powiedziała.
Zabieranie graczy w kosmos
Nietrudno zauważyć, że w nowym jest wiele zmian EWA w Internecie ekspansja ma na celu radzenie sobie ze spadającą liczbą abonentów. Chociaż CCP nie publikuje tych liczb, statystyki dotyczące liczby równoczesnych graczy pokazują, ile gracze grają w tę grę w dowolnym momencie — są dostępne i Nordgren potwierdził, że były spadkowy. CCP postrzega te spadki i instytucję darmowej wersji gry jako odzwierciedlenie zmian w całej branży gier.
CCP skupiło się na nowych doświadczeniach graczy, ucząc ich, „jak to zrobić PRZEDDZIEŃ.”
„Myślę, że w naszej głównej ocenie tak naprawdę oczekiwania dzisiejszych graczy są zupełnie inne od tych, które mieli zaledwie kilka lat temu” – powiedział Nordgren. „Płacenie miesięcznego abonamentu stało się znacznie większym wyzwaniem niż kiedyś. Kiedyś płacenie z góry za gry było po prostu standardem i EWA w Internecie był kiedyś radykalny na rzecz bezpłatnego okresu próbnego, wiesz? To były czasy, co? Uważamy więc, że ludzie dzisiaj oczekują innych rzeczy i trzeba umieć w tym realnie uczestniczyć EWA w Internecie za darmo, a potem możesz zdecydować, jak głęboko chcesz się w to zagłębić.
PRZEDDZIEŃ stoi także przed kilkoma innymi wyjątkowymi wyzwaniami, jeśli chodzi o zachęcenie nowych graczy do gry. Rozszerzenie oferuje ulepszoną wersję „doświadczenia nowego gracza”, początkowe momenty gry PRZEDDZIEŃ. Nordgren powiedział, że CCP niechętnie uczyniło tę część gry zbyt zaciętą lub kontrolowaną ze względu na zbyt dużą część gry PRZEDDZIEŃ chodzi o swobodę gracza w poruszaniu się, wpadaniu w kłopoty i rozwiązywaniu problemów według własnego uznania. Jednocześnie jednak deweloper jest świadomy takiego postrzegania, nawet wśród swoich graczy PRZEDDZIEŃ jest gęsty i trudny do nauczenia: CCP skupiło się na doświadczeniach nowych graczy, ucząc ich, „jak to zrobić”. PRZEDDZIEŃ.”
W nowej wersji scenariusz fabularny stawia graczy w wielu różnych sytuacjach, pokazując im liny, ale następnie zachęcanie ich do znalezienia własnych rozwiązań i wprowadzenia własnych doświadczenie. Wszystko zaczyna się od tego, że gracz budzi się po bitwie, która zniszczyła flotę, do której należał, a gracz jest jedynym ocalałym. W miarę poznawania zasad gry misje stają się coraz trudniejsze, powiedział Nordgren.
CCP ułatwia nowym graczom dołączenie do gry i robi to niewielkim kosztem, a także mobilizuje swój najważniejszy atut: swoich graczy. W ostatnich latach twórca skupił się na umożliwieniu graczom opowiadania historii z gry w celu przedstawienia jej innym graczom za pomocą zwiastunów szczegółowo opisujących szalone momenty i PRZEDDZIEŃsłynne ogromne bitwy. Nordgren powiedział, że CCP ma również plany ułatwienia graczom rekrutacji znajomych i otrzymywania za to nagród.
„Dzisiaj mamy program rekrutacji do gry, w ramach którego jeśli zrekrutujesz kogoś, kto zostanie subskrybentem, otrzymasz darmowy czas subskrypcji lub PLEX” – powiedział Nordgren. „Właściwie zamierzamy rozszerzyć to na korporacje, aby korporacje, które chcą rekrutować zupełnie nowych graczy, zapewnili im w zasadzie sposób na utworzenie specjalnego linku rekrutacyjnego, który będzie prowadził do hostowanej przez nas witryny internetowej zawierającej informacje o korporacji na ten temat oraz znak górna strona. A jeśli zarejestrujesz się przez to, otrzymasz część dodatkowych początkowych punktów umiejętności, które otrzymujesz w normalnym programie rekrutacyjnym. A jeśli ten gracz pozostanie w pobliżu, a później zostanie subskrybentem, korporacja otrzyma nagrody.
Galaktyka w stanie wojny
PRZEDDZIEŃnajnowsze rozszerzenie ma na celu zachęcenie do gry nowych graczy, ale najlepszym narzędziem rekrutacyjnym CCP od zawsze było niesamowite rzeczy, które mogą się wydarzyć w stworzonym przez niego świecie gry — zwłaszcza ogromne bitwy flotowe, w których mogą brać udział tysiące gracze.
„Dawno temu nauczyliśmy się, że nie możemy kontrolować żadnego z tych wielkich wydarzeń…”
Problem w tym, że w ciągu 16 lat życia nieuchronnie zdarzają się zastoje.
PRZEDDZIEŃ często zyskuje widoczność dzięki ogromnym wydarzeniom kierowanym przez graczy, które niewątpliwie zachęcają więcej graczy do przyłączenia się do gry, ale CCP nie ma kontroli nad tym, kiedy i jak te rzeczy się zdarzają. Nordgren powiedział, że CCP angażuje swoich graczy i stara się przedstawiać ich historie za pomocą zwiastunów. W związku z tym deweloper ma nadzieję udostępnić społeczności więcej narzędzi do przekazywania informacji PRZEDDZIEŃ historie, takie jak zrzut ekranu z adnotacjami, funkcja dewelopera.
„Dawno temu nauczyliśmy się, że nie możemy kontrolować żadnego z tych wielkich wydarzeń, ale możemy kontrolować to, aby nadal pielęgnować społeczność, którą mamy i słuchanie, co robią, i staraj się stawiać im ciekawe wyzwania, aby na przykład mieli o co walczyć” – Nordgren powiedział. „I zazwyczaj te zmiany zajmują dużo czasu. Wiosną tego roku wypuściliśmy nowe konstrukcje dla graczy, stacje kosmiczne, zwane Cytadelami. A teraz zaczynamy postrzegać je jako całkowicie ugruntowane jako coś, o co gracze toczą wielkie spory. Zatem na ewolucję tego wyłaniającego się wszechświata kierowanego przez graczy trzeba patrzeć długo. Dlatego właśnie to robimy w spokojnych czasach – ciągle pracujemy nad długoterminowymi zmianami, tam gdzie staramy się to robić wyposażać graczy w coraz ciekawsze narzędzia i mechaniki do wzajemnej rozgrywki, zasadniczo. A potem nagle wybucha kolejna wielka wojna.
Ostatecznie charakter Ewa w Internecie zmusza CCP do ciągłego patrzenia na grę z dłuższej perspektywy, zamiast martwić się krótkoterminowymi przypływami i odpływami. CCP stara się tworzyć elementy PRZEDDZIEŃ które gracze uznają za interesujące, a następnie musi poczekać, aby zobaczyć, jak społeczność z nich skorzysta.
„To naprawdę wyjątkowe wyzwanie. My również stale się uczymy, jak to zrobić” – powiedział Nordgren. „To ciągła, piękna współpraca ze społecznością graczy, która trwa już od 13 lat od lat, kiedy coś publikujemy, społeczność graczy reaguje na to, a potem robi to samo, co my odpowiedzi na. I to jest naprawdę ten rodzaj pięknej interakcji, podczas której opowiadamy o tym, co robi społeczność, a czasami publikujemy zupełnie nowe rzeczy, a potem dowiadujemy się, że były to mądre zmiany lub nie były zbyt mądre, a potem w pewnym sensie do nich wracamy i staramy się coś zmienić lepsza."
Zalecenia redaktorów
- Jeśli przespałeś Knockout City, nie pomijaj jego darmowego wznowienia