Przewodnik po wydajności Star Wars Battlefront II – najlepsze ustawienia dla Twojego komputera

Nagłówek przewodnika po wydajności Battlefront ii
Star Wars Battlefront II nie jest pozbawiony problemów. W obliczu ostrej reakcji społeczności wydawca EA wycofał się ze swoich rażących cen za mikrotransakcje, ale dla wielu graczy nadal jest to bolesny punkt. Możesz śledzić dyskusję Tutaj I Tutaj. W tej chwili porozmawiamy o jednej rzeczy, co do której wszyscy się zgodzimy, że jest świetna – oprawie wizualnej.

Battlefront II jest naprawdę spektakularnym widowiskiem. Środowiska są niezwykle szczegółowe, postacie renderowane są z fotorealistyczną dokładnością, a wszystko wygląda, jakby dopiero co zeszło z samolotu. Gwiezdne Wojny zaplecze. Jednak te efekty wizualne mogą obciążać nawet w pełni uzbrojoną i działającą platformę do gier. Nasz Battlefront II Przewodnik po wydajności pomoże Ci zmaksymalizować wydajność komputera.

Warunki testowania

Większość naszych testów porównawczych miała miejsce podczas strzelaniny na leśnym księżycu Endor, w którym wzięło udział dziesiątki osób rebelianci strzelają do nas, goniący nas po mapie zwiadowca AT-ST i rośliny okrywowe aż po oko mógł zobaczyć. Oferował przyzwoity przekrój elementów, które maksymalnie wykorzystują możliwości komputera.

Powiązany

  • EA ustanawia wątpliwy rekord świata w komentarzu do Battlefront II na Reddicie

Aby zorientować się, jak różne komputery będą działać podczas działania Battlefront II chcieliśmy mieć pewność, że usunęliśmy wszelkie progi zwalniające, które mogłyby spowalniać działanie — tak naprawdę testujemy tutaj wydajność procesora graficznego, ponieważ jest to najważniejsza część każdego komputera do gier. Procesor i pamięć RAM odgrywają rolę, ale procesor graficzny będzie czynnikiem, który tak naprawdę będzie determinował liczbę klatek na sekundę w danym momencie.

Mając to na uwadze, skonfigurowaliśmy nasz podstawowy komputer testowy z procesorem AMD Ryzen Threadripper 1920X 12-rdzeniowy procesor, 32 GB pamięci RAM i błyskawiczny dysk SSD. Przeprowadziliśmy nasz test porównawczy przy użyciu czterech Karty graficzne Nvidiii cztery Karty graficzne AMD Radeon. Po stronie Nvidii testowaliśmy przy użyciu GTX 1080 Ti, GTX 1070 Ti, GTX 1060 i GTX 1050. W drużynie czerwonej, AMD, przetestowaliśmy RX Vega 64, RX 580, RX 570 i RX 550.

1 z 4

Wstępne ustawienie 4K Niskie: Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wstępne ustawienie średnie 4K: Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ustawienia wstępne 4K Wysoka: Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wstępnie ustawione ustawienia 4K Ultra: Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Dla każdego, kto nie zna żadnej z tych kart, podzieliliśmy nasze wyniki na kilka różnych nawiasów, rywalizując ze sobą kartami o podobnej cenie. Dla każdego z tych przedziałów sprawdziliśmy nasze testy porównawcze dla wszystkich wstępnie ustawionych ustawień graficznych — Niskiego, Średniego, Wysokiego i Ultra — w rozdzielczościach 1080p, 1440p i 4K.

Wstępnie ustawiona wydajność w rozdzielczości 1080p

Począwszy od 1080p pojawia się kilka trendów, które będziemy obserwować w całym przewodniku. Na początek duża niespodzianka – drogie karty są szybsze niż tańsze! Co ważniejsze, jest to jasne Battlefront II to bardzo dobrze zoptymalizowana gra. Działa dobrze na każdej z tych kart graficznych, jeśli trzymasz się rozdzielczości 1920 x 1080, czyli 1080p.

Na dolnym końcu spektrum cen i wydajności masz Nvidia GeForce GTX 1050 I AMD Radeon RX 550. Nie są tak duże i potężne jak ich rodzeństwo z wyższej półki, ale oferują przyzwoitą wydajność w średnim zakresie ustawień graficznych w większości gier.

Udało nam się uzyskać grywalną liczbę klatek na sekundę z obu plików GTX1050 I RX550 kart graficznych po lekkim dostrojeniu ustawień. W przypadku RX 550 będziesz chciał pozostać przy ustawieniach Średnich lub Niskich przy 1080p, podczas gdy GTX 1050 może ustawić nieco wyżej. Przy wysokich i średnich ustawieniach zobaczysz dobrą równowagę wierności wizualnej i wydajności.

Możesz przejść na Ultra w rozdzielczości 1080p z GTX 1050, ale podczas bitew kosmicznych i poważnych sekwencji akcji zauważysz utratę klatek na sekundę. Podczas naszego testu porównawczego zaobserwowaliśmy stałe 40 klatek na sekundę, co z pewnością jest grywalne, ale nie traci się wiele w zakresie wierności wizualnej, przechodząc na ustawienia Wysokie.

Naturalnie, gdy przejdziesz do średniego zakresu z GTX1060 I RX570, wydajność znacznie się poprawia. Obie karty z nawiązką radziły sobie z pracą w trybie Ultra w rozdzielczości 1080p. Przejdźmy do kart z wyższej półki, takich jak RX Vega 64, GTX1070Ti, I GTX 1080Ti, powiedzmy, że jeśli masz jedną z tych kart, po prostu zwiększ ustawienia do 1080p. Wydobrzejesz. Sprawa jest jednak nieco trudniejsza w rozdzielczości 1440p i 4K.

Przejdź na 1440p

W rozdzielczości 1440p wydajność wyraźnie spada w przypadku kart z niższej i średniej półki. Nadal można w nią grać, ale rozgrywka nie jest już tak płynna jak w rozdzielczości 1080p.

W przypadku słabszych kart, GTX 1050 i RX 550, wydajność na Ultra nie jest tym, co można by nazwać grywalną. RX 550 osiągał średnio 14 FPS, podczas gdy GTX 1050 osiągał 27 FPS. Karta GTX 1050 może nadal obsługiwać grę na tyle dobrze, że można w nią grać, pod warunkiem, że przejdziesz do ustawienia wstępnego Niskie. Z drugiej strony RX 550 ma problemy nawet na niskim poziomie. W przypadku tej karty powinieneś trzymać się rozdzielczości 1080p. Twoja gra będzie wyglądać ładniej i działać dużo lepsza.

W średnim zakresie, GTX1060 I RX570 oba działały na ustawieniach Ultra, którym brakowało idealnych 60 klatek na sekundę. RX 570 osiągnął 48 FPS, a GTX 1060 osiągnął 50 FPS. Zmiana ustawień na Wysokie na obu kartach spowodowała znaczny wzrost wydajności. GTX 1060 nie miała problemów z utrzymaniem średniej 60 FPS przy ustawieniach Wysokich, podczas gdy RX 570 utrzymywała się powyżej 60 po przejściu na ustawienia Średnie.

Karty z najwyższej półki nieco zwalniały w rozdzielczości 1440p, ale ani razu się nie potknąły. The GTX 1080Tioczywiście utrzymał przewiewne 112 FPS na Ultra, podczas gdy GTX 1070 Ti osiągnął godne podziwu 82 FPS przy tych samych ustawieniach graficznych.

The RX580 miał trochę problemów na Ultra, ale udało mu się utrzymać średnią 61 FPS, podczas gdy RX Vega 64 wyprzedził GTX 1070 Ti o kilka klatek.

Wszystkie te wysokiej klasy karty graficzne udowodniły, że są w stanie utrzymać grywalną i superpłynną liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1440p. Teraz nadszedł czas na ostateczny test. Czy uda im się dotrzymać kroku 4K?

Przesuwam do 4K

Granie w rozdzielczości 4K jest nadal bardzo kosztownym przedsięwzięciem, a rezultaty będą mieszane, nawet przy użyciu superszybkiego komputera do gier. Trudno jest wysterować wszystkie te piksele, wypełnić je nieziemskimi widokami i ostrą grafiką. Pomimo Battlefront II doskonała optymalizacja i wydajność na kartach ze średniej i niższej półki, z naszych wyników jasno wynika, że ​​4K to wciąż gra z procesorami graficznymi z najwyższej półki.

O kartach z niższej półki prawie nie warto wspominać, ponieważ ani RX 550, ani GTX 1050 nie oferowały rozsądnej liczby klatek na sekundę w 4K. Nawet na najniższych możliwych ustawieniach graficznych RX 550 radził sobie z 10 FPS, a GTX 1050 ledwo przekroczył 13 FPS. Te karty powinny obsługiwać rozdzielczość 1080p i Może 1440p, jeśli nie masz nic przeciwko graniu na poziomie średnim lub niskim.

Przechodząc do średniej półki, poradziły sobie GTX 1060 i RX 570 grywalne Jeśli nie gładki liczbę klatek na sekundę przy ustawieniach Niskich, ale zwiększenie do Średniego lub Wysokiego nie wchodzi w rachubę. RX 570 osiągnął 43 FPS na niskim poziomie w 4K, podczas gdy wydajność znacznie spadła do ledwo grywalnych marginesów na średnim, wysokim i ultra. GTX 1060 poszedł w ich ślady, osiągając 46 FPS na niskim poziomie i 32 na średnim. Na ustawieniach Wysokich i Ultra spadało poniżej 30 FPS, czyli w zasadzie najniższego poziomu, jaki można osiągnąć, zanim gra stanie się niemożliwa.

Nawet karty z najwyższej półki miały pewne problemy z rozdzielczością 4K, ale każda z nich potrafiła utrzymać grywalną liczbę klatek na sekundę przy ustawieniach Wysokich. GTX 1080 Ti, nasza najmocniejsza karta, utrzymała rozsądne 62 FPS w trybie Ultra, 69 FPS w trybie High, 77 FPS w trybie Medium i 103 FPS w trybie Low. To jedyna karta w grupie, która naprawdę oferuje wystarczającą moc, aby grać niezawodnie Battlefront II w rozdzielczości 4K na ustawieniach Ultra.

RX Vega 64 jest blisko, osiągając 47 FPS na Ultra, 54 na High, 61 na Medium i 85 na Low. Chociaż w grę można grać na poziomie Ultra, przejście na tryb Wysoki zapewniło nam znaczny wzrost wydajności. Różnicę łatwo było zauważyć podczas ciągnięcia beczki w X-Wingu.

RX 580 radził sobie tylko z 29 FPS w trybie Ultra, 36 w trybie High, 40 w trybie Medium i 55 w trybie Low. Oznacza to, że prawdopodobnie powinieneś ustawić tę opcję na poziomie Średnim lub Wysokim, ponieważ przejście na Ultra sprawia, że ​​gra staje się bardzo nierówna.

Karta graficzna Nvidia GTX 1080 Ti jest tutaj wyraźnym zwycięzcą. Jeśli jeden z nich mruczy w twoim komputerze, podkręć wszystkie ustawienia, załaduj go w rozdzielczości 4K i wszystko będzie dobrze. Jeśli jednak masz monitor o wysokiej częstotliwości odświeżania, prawdopodobnie będziesz chciał trzymać się rozdzielczości 1080p lub 1440p, aby w pełni wykorzystać częstotliwość odświeżania 120 Hz lub 144 Hz.

Strojenie

Jeśli jesteś gotowy porzucić ustawienia wstępne i zacząć zagłębiać się w zaawansowane ustawienia grafiki, będziesz w stanie wycisnąć dodatkowe klatki ze swojego sprzętu. Jedna rzecz, którą zauważysz Battlefront II polega na tym, że wygląda świetnie nawet na niskich ustawieniach, co czyni go idealnym kandydatem do dostosowania ustawień graficznych w celu uzyskania lepszej wydajności.

Menu graficzne przewodnika po wydajności Star Wars Battlefront II

Battlefront II oferuje ten sam zestaw opcji, co w większości innych gier i podobnie jak w przypadku większości innych gier, jest tu kilka ustawień, które mają większy wpływ na rozgrywkę niż inne.

Aby w pełni wykorzystać możliwości swojego komputera, skoncentruj się na jakości tekstur, oświetleniu, cieniach, jakości siatki, jakości terenu, pokryciu terenu, antyaliasingu i okluzji otoczenia. To długa lista, więc podzielmy ją na części.

Tekstury, wszędzie tekstury

Zaczynając od jakości tekstur, pierwszą rzeczą, którą zauważysz, gdy ustawisz ją na średnią, jest to, że twoja gra będzie wyglądać prawie tak samo jak na Ultra.

1 z 4

Niskie tekstury - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość.
Średnie tekstury - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość.
Wysokie tekstury - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość.
Tekstury 4K Ultra – Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość.

Patrząc na te zrzuty ekranu, można zauważyć pewne subtelne różnice w środowisku, teksturze blaster i rękawiczki w widoku pierwszoosobowym, ale ogólnie nie widzisz żadnych większych różnic, dopóki nie przejdziesz dalej Niski. Zaobserwowaliśmy 8-procentowy wzrost średniej liczby klatek na sekundę po przeniesieniu jakości tekstur na niską i o połowę mniejszą na średniej. Nie jest to duży wzrost, ale wystarczający, że zauważysz go, gdy dostosujemy pozostałe ustawienia.

Zauważysz, że pomijamy filtrowanie tekstur. Dzieje się tak dlatego, że nie zauważyliśmy znaczącego wzrostu liczby klatek na sekundę, nawet gdy obniżyliśmy ją do najniższej. Ma subtelny wpływ na grafikę, wygładzając krawędzie tu i ówdzie, więc trzymanie go na poziomie Ultra lub Wysokim wcale ci nie zaszkodzi, a poprawi jakość czuć gry.

Przechodząc do Oświetlenia i cieni, tutaj zaczniesz odczuwać znaczne korzyści – jeśli niekoniecznie zobaczysz dużą stratę w wierności graficznej.

Światło, cienie i tajemnicze cienie

1 z 4

Słabe oświetlenie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Średnie oświetlenie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wysokie oświetlenie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Oświetlenie 4K Ultra – Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Jakość oświetlenia jest trudna do uchwycenia na zrzutach ekranu, ale spacerując po grze, zauważysz to Jasne obszary będą mniej szczegółowe przy niższych ustawieniach, a powierzchnie odblaskowe będą nieco mniej błyszczące. Ogólnie rzecz biorąc, nie ma to dużego wpływu na jakość wizualną gry, więc zmiana na Średni będzie zapewnia znaczny wzrost wydajności — około 4 procent — bez dużej utraty jakości wizualnej gra.

Cienie, kolejne ustawienie, które dość często odrzucamy, są równie trudne do uchwycenia Battlefront II. W większości innych gier zmniejszenie cieni oznacza utratę szczegółów i sprawianie, że cienie stają się plamiste i niewyraźne. W Battlefront IItracisz gładkie detale.

1 z 5

Niskie cienie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Średnie cienie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wysokie cienie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ultra cienie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Cienie 4K Ultra – Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Tutaj widać, że cienie stają się ostrzejsze, mniej gładkie i naturalne przy niższych ustawieniach. Podobnie jak w przypadku innych ustawień, Medium jest dobrym środkiem, ledwo różniącym się od Ultra, dzięki czemu zyskasz niewielki – dwa do trzech procent – ​​wzrost liczby klatek na sekundę. Są tu dwa inne ustawienia, które w rzeczywistości nie są używane nawet po przełączeniu ustawień graficznych na Ultra, co jest dziwne.

1 z 2

PCSS - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
HTFS- Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Dwa „tajne” ustawienia cieni to PCSS i HTFS, które oznaczają miękkie cienie procentowe oraz cienie hybrydowe Frustrum Traced Shadows. Zasadniczo oznacza to, że używają bardzo zaawansowanej technologii do tworzenia cieni płyn I żywy. Te ustawienia mają ogromny wpływ na wydajność, ponieważ włączenie cieni PCSS spowodowało spadek liczby klatek na sekundę o 30 procent. Cienie HTFS spadły o 50 procent. Cienie wyglądały świetnie, ale nie To Świetnie. Trzymaj się z daleka od nich, chyba że używasz dwóch kart GTX 1080 Ti w trybie SLI, bo inaczej zabić Twój występ.

Efekty i obróbka końcowa

Opuszczamy Efekty na poziomie Ultra, ponieważ nie mają one dużego wpływu na wydajność poza bitwami kosmicznymi i okazjonalnymi dużymi eksplozjami. Nie zaobserwowaliśmy znaczącego wzrostu liczby klatek na sekundę, gdy przesunęliśmy go na Niski, więc jeśli nie masz problemów w bitwach kosmicznych, sugerujemy pozostawienie go na Ultra lub Wysokim.

Jakość po procesie to kolejna kwestia, którą zostawiamy w spokoju, częściowo dlatego, że nie ma ona istotnego znaczenia wpływ na wydajność, a także dlatego, że naprawdę trudno jest dokładnie ustalić, co się zmienia w każdym przypadku ustawienie. Nawet gdy przesunęliśmy go na Niski, mieliśmy problemy z wykrywaniem Dokładnie co było inne. Z tego, co mogliśmy stwierdzić, jest to kolejne ustawienie „wyglądania i odczuwania”, które tak naprawdę wchodzi w grę tylko wtedy, gdy poruszasz się po świecie. Dodaje odrobinę kinowej płynności do grafiki, nie szkodząc w żaden znaczący sposób FPS.

Drzewa, krzewy i siatki

Możesz jednak poprawić jakość siatki. Jest to nieco mylące i na początku trudno było je dostrzec. Najwyraźniej coś się zmieniło, kiedy przenieśliśmy go na Niski, ale nie jest to to, co mogłoby się wydawać. Modele postaci pozostają takie same, a teren wygląda tak samo jak zawsze. To, co naprawdę zmienia jakość siatki, to poziom fizyczny szczegóły w otoczeniu.

1 z 4

Niska siatka - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Średnia siatka - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wysoka siatka - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ultra siatka - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Patrząc na drzewa na leśnym księżycu Endor, wyraźnie widać, że korona staje się grubsza i mocniejsza przy ustawieniach Ultra szczegółowości oraz znacznie rzadsza przy ustawieniach Niskich. Ponieważ ma tak duży wpływ na szczegóły otoczenia, może mieć ogromny wpływ na wydajność. Po przesunięciu na Niski zaobserwowaliśmy siedmioprocentowy wzrost ogólnego FPS, a na Średnim zaobserwowaliśmy czteroprocentowy wzrost. Warto więc odrzucić tę opcję – jeśli nie masz nic przeciwko utracie części szczegółów tła.

Podczas gdy Jakość Siatki ma największy wpływ na rzeczy nad tobą, Jakość Terenu ma ogromny wpływ na rzeczy poniżej Ty. Ziemia. Mamy na myśli ziemię.

1 z 4

Niski teren - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Średni teren - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wysoki teren - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ultra teren - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Tutaj możesz bardzo wyraźnie zobaczyć, co zmienia się w jakości terenu. Przy wyższych ustawieniach geometria terenu staje się znacznie bardziej złożona niż przy niższych ustawieniach. Oznacza to również, że jest to ustawienie, które możesz wyłączyć i mieć pewność, że prawdopodobnie nie zauważysz żadnych zmian – ponieważ są one głównie pod stopami.

Po przejściu na średni zaobserwowaliśmy niewielki, trzy do czterech procent wzrostu ogólnej liczby klatek na sekundę, więc zdecydowanie warto to zrobić, o ile nie masz nic przeciwko utracie drobnych szczegółów terenu.

Skoro już mowa o terenie, co powiesz na wszystkie rzeczy, które go zakrywają? I tu z pomocą przychodzi Terrain Groundcover. To kolejna rzecz, którą dość łatwo zauważyć.

1 z 4

Roślina okrywowa na niskim terenie - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Średnio terenowa roślina okrywowa - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Roślina okrywowa na wysokich terenach - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ultra terenowa roślina okrywowa - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Tutaj widać, że liczba i jakość krzewów dramatycznie wzrasta wraz ze zwiększaniem ustawień jakości. A wraz ze wzrostem liczby krzewów spada liczba FPS. Zmniejszenie tego do poziomu Niskiego nie pogarsza znacząco twoich ogólnych wrażeń, ale daje solidny pięcioprocentowy wzrost liczby klatek na sekundę, więc wyrwij te krzaki.

Te dwa ostatnie ustawienia są najczęściej używane zabić liczbę klatek na sekundę w innych grach, ale są to także ustawienia, które decydują o wyglądzie Twoich gier tak dobrze. Mówimy oczywiście o okluzji otoczenia i antyaliasingu.

Nasi starzy przyjaciele: okluzja otoczenia i antyaliasing

1 z 4

HBAO - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Pełny HBAO - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Zaawansowany AO - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
AO wyłączone - Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Okluzja zapewnia oświetlenie Battlefront II tę eteryczną, kinową jakość, a funkcja antyaliasingu wygładza postrzępione tekstury. I skręcimy je do F w dół. Okluzja otoczenia w szczególności pochłania duże zasoby i tak powinno być. Okluzja reguluje wygląd, dotyk i całość jakość światła w grze. Jeśli zostanie to zrobione dobrze, okluzja otoczenia symuluje sposób, w jaki wygląda i zachowuje się światło w prawdziwym świecie – a to wymaga dużej mocy procesora graficznego.

1 z 3

Niski poziom antyaliasingu — Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Wysoki poziom antyaliasingu — Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
Ultra antyaliasing 4K — Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Wygładzanie nie wymaga aż tak dużej ilości zasobów, ale obniża wydajność – nie bez powodu. Wszystkie elementy wizualne w grze mogą wyglądać zbyt ostry pod złym kątem, tworząc postrzępiony, pikselowany wygląd. Aby krawędzie wyglądały bardziej realistycznie, funkcja antyaliasingu analizuje widoczne tekstury w grze i wygładza je, dosłownie usuwając krawędzie.

Wyłączenie tej opcji ma wizualny wpływ na grę, ale zazwyczaj jest to znośne. Utrzymując proces końcowy i filtrowanie tekstur na poziomie Ultra, odzyskujesz część tego, co ostatecznie tracisz, zmniejszając AO i AA. Całkowite zmniejszenie tych dwóch ustawień zapewnia zbyt duży wzrost wydajności, aby go zignorować. Zmiana AA na TAA Low daje nam sześcioprocentowy wzrost, podczas gdy ustawienie Ambient Occlusion na Off daje nam aż 30-procentowy wzrost FPS.

Jeśli masz kartę ze średniej lub niższej półki, możesz nieco zmodyfikować ustawienia, aby w pełni wykorzystać możliwości swojego sprzętu. Korzystając z zalecanych przez nas ustawień dla każdej opcji jakości, zauważysz dużą poprawę wydajności bez znaczącego wpływu na efekty wizualne.

1 z 2

Domyślna rozdzielczość 4K Ultra – Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość
4K dostosowane do indywidualnych potrzeb — Kliknij tutaj, aby zobaczyć pełną rozdzielczość

Aby skorzystać z naszych ustawień niestandardowych, po prostu ustaw Jakość grafiki na Niestandardową i dla każdego ustawienia ustaw wartość pokazaną na zrzucie ekranu poniżej. Jeśli nadal masz problemy z wydajnością naszych ustawień, obniż ustawienia opcji Ultra do Wysokich.

Przewodnik po wydajności Star Wars Battlefront II – konfiguracja niestandardowa

Niestety nasze ustawienia nie zapewnią przyrostu FPS równego sumie naszych indywidualnych zysków, ale przy użyciu zalecanych ustawień zaobserwowaliśmy całkowity wzrost o około 40 procent. Jeśli więc używasz karty GTX 1050 lub RX 550, zapoznaj się z tymi ustawieniami i zacznij je poprawiać. Może się okazać, że Twój sprzęt będzie szybszy bez tych wszystkich cieni.

Ogólnie, Battlefront II to wspaniała gra, która działa dobrze na różnych systemach. Jeśli posiadasz wysokiej klasy sprzęt, taki jak GTX 1080 Ti lub RX Vega 64, będziesz mógł go uruchomić bez żadnych problemów przy dowolnych ustawieniach graficznych – i w dowolnej rozdzielczości.

Zalecenia redaktorów

  • Odkupienie? We wtorek Star Wars Battlefront II otrzyma gadżety z The Rise of Skywalker