Jest co chwalić w 2018 roku Bóg wojny, ale jedna z jego najlepszych cech wynika z półotwartego projektu świata. Gracze mogą przemierzać Midgar łodzią, aby odkrywać ukryte obszary, wykonywać zadania poboczne i walczyć z nowymi wrogami. Im więcej graczy postępowało, tym więcej obszarów otwierało się przed Kratosem i Atreusem do eksploracji.
Zawartość
- Bóg zagadek
- Odpłynąć
Po zagraniu około siedmiu godzin Bóg wojny Ragnarök, kontynuacja Bóg wojny, Mogę powiedzieć, że Studio Santa Monica podwoiło wysiłki w tym aspekcie. Prawdę mówiąc, przeprowadziłem już tak wiele pobocznych eksploracji, że ledwo zacząłem tę historię.
Polecane filmy
Choć wiele Bóg wojny Ragnarök może wydawać się znajome powracającym graczom, eksploracja to obszar, w którym jak dotąd zauważyłem najwięcej zmian. Daje mi to większą swobodę w realizowaniu celów pobocznych na początku podróży, dzięki czemu łatwiej jest mi zanurzyć się w świecie Kratosa, zanim zagłębię się w jego przygodę.
Bóg zagadek
Po kilku scenach fabularnych na samym początku
Bóg wojny Ragnarök (czego nie zdradzę), znajdujemy Kratosa i Atreusa podróżujących po królestwie Svartalfheim. Używając łodzi podobnej do tej, której nasi bohaterowie używali w pierwszej części gry do poruszania się po Midgard, zacząłem wiosłować po różnych częściach Svartalfheimu, szukając opcjonalnych rzeczy do zrobienia.A jest tego mnóstwo.
Jedno z zadań pobocznych, z którymi się uporałem, polegało na zamknięciu trzech oddzielnych suwnic rozsianych po Svartalfheimie, co zmniejszyłoby zanieczyszczenie wokół królestwa. Każda z trzech suwnic zawierała windy hydrauliczne w różnorodnych łamigłówkach. Podobnie jak w pierwszej części, Kratos czasami musiał używać swojego zamarzniętego topora Lewiatana, aby utrzymać sprzęt na miejscu za pomocą lodu, podczas gdy skacze po dużej skale.
Doświadczyłem też nowego smaku puzzli, który polegał na zamrożeniu gejzerów, tak że ciśnienie spowodowało wytrysk wody z innego gejzeru gdzie indziej. Powstała woda wprawiłaby w ruch znajdującą się pod spodem turbinę, otwierając coś w rodzaju bramy do następnego obszaru.
Zagadki, na które natrafiłem do tej pory, są doskonale wyważone: niezbyt proste i niezbyt wymagające. Trzeba przyznać, że kilka razy utknąłem, ponieważ nie zawsze było do końca jasne, co muszę zrobić, aby przejść dalej w danej zagadce. W jednym przypadku nie zdawałem sobie sprawy, że mój topór Lewiatana może również zamrozić wodę wypływającą z rur. Kiedy już wymyśliłem tę część, reszta tej konkretnej układanki wskoczyła na swoje miejsce. Czasami musiałem po prostu próbować przypadkowych rzeczy, takich jak rzucenie bronią w obiekt, aby aktywować wskazówki dialogowe Atreusa, które dawały mi wskazówki, jak rozwiązać zagadkę.
Na szczęście w takich chwilach pomaga pakiet opcji ułatwień dostępu w grze. Opierając się na doskonałej pracy tegoOstatni z nas, część II I Horyzont Zakazany Zachód rozpoczął się, Bóg wojny Ragnarök ma tutaj kilka świetnych narzędzi. Bardzo podoba mi się opcja, dzięki której Kratos automatycznie podnosi z ziemi każdy przedmiot, w tym kamienie zdrowia, zasoby i łupy poza walką. Wymaga to czegoś, co wydaje mi się nudne, poza grą i mogę podjąć tę decyzję sam.
Moją ulubioną funkcją ułatwień dostępu w najnowszych grach Sony jest zawsze tryb wysokiego kontrastu i tutaj powracamy. W Bóg wojny Ragnarökmożesz dostosować różne aspekty, do których chcesz zastosować kontrast. W moim przypadku obiekty interaktywne w grze ustawiłem na kolor niebieski. Zatem za każdym razem, gdy utknę w zagadce, łatwiej będzie mi dowiedzieć się, z czym mogę wejść w interakcję, aby ją rozwiązać.
Odpłynąć
W Bóg wojnyprzekomarzanie się na łodziach było integralną częścią gry. Kratos i Atreus prowadzili swobodne rozmowy na temat wydarzeń podczas żeglowania. Jeśli przerwałeś im, dokując do brzegu, zanotowaliby sobie w pamięci, aby powrócić do tematu, gdy ponownie dotrzesz na łódź. Co ekscytujące, przekomarzanie się z łodziami powraca Ragnarök i jest tak samo przyjemnie jak wcześniej.
Bardzo podobało mi się słuchanie kolejnych rozmów Kratosa i Atreusa, ale Mimir jest moim ulubionym. Ogromna wiedza Boga Mądrości na temat mitologii nordyckiej umożliwiła fascynujące budowanie świata rozmowy w poprzedniej grze, podczas gdy załoga po prostu pływała z miejsca na miejsce i to samo prawda tutaj. Tym razem jest z tobą od początku, a rozmowy tym razem są tak samo zabawne i wciągające jak poprzednio.
Jedna z moich ulubionych interakcji miała miejsce, gdy Mimir zapytał Kratosa, czy kiedykolwiek rozważał gotowanie jedzenia za pomocą swoich Ostrzy Chaosu, biorąc pod uwagę, że można ich używać do czegoś na przykład noży kuchennych. Kratos mówi nie, bo zrujnowałoby to mięso, a Mimir dalej pyta dlaczego. Kratos odpowiada „z powodu krwi na ostrzach”, na co Mimir po prostu odpowiada w stylu: „Ach OK, kontynuuj!”
To właśnie te krótkie rozmowy w przerwie pomiędzy walką a eksploracją dodają całości charakteru Bóg wojny Ragnarök. W wielu momentach unikałem dokowania łodzi, aby móc pozwolić załodze dokończyć bieżącą rozmowę.
Jeśli chodzi o samą historię, jak na razie jest zbyt wcześnie, aby określić, w jaki sposób doszło do fatalnego zniszczenia świata Ragnaraök, rozegra się. Atreus zawsze był dociekliwy, a tym razem jest jeszcze bardziej. Chce dowiedzieć się, jak zapobiec Ragnarowiök.
Atreus już trochę urósł, o czym świadczy fakt, że ma głos zauważalnie głębiej. Przypomina mi to przejście między Square Enix Serca Królestwa I Królestwo Serc II (Aktor głosowy Sory, Haley Joel Osment, przeszedł okres dojrzewania podczas pierwszych dwóch gier). Atreus wykazuje również większą dojrzałość, ponieważ nie wydaje się być tak pochopny i porywczy, jak podczas swojego pierwszego występu. Mimo to nadal zdarzają mu się chwile, w których odpowiada ojcu, gdy mają różnicę zdań, ale tym razem spokojniejszym, choć nieco zniecierpliwionym tonem.
Proroctwo Ragnaraök stwierdza, że odbędzie się wielka bitwa, w wyniku której zginie wielu nordyckich bogów, a w jej centrum znajdują się Kratos i Atreus. Nie wiadomo gdzie Bóg wojny Ragnarökhistoria pójdzie. Jeśli chcę się dowiedzieć, będę musiał w końcu przerwać swoją ciekawską przejażdżkę.
Cieszę się, że Bóg wojny Ragnarök otworzył swoje horyzonty wcześniej niż jego poprzednik, ponieważ już uważam, że jego eksploracja jest jasnym punktem. Jest mnóstwo nowych elementów puzzli, a także elementy znane z poprzedniej gry, takie jak skrzynie Nornirów, w których Kratos musi uderzyć toporem w dzwonek w określonym czasie, aby je odblokować. Podobnie walka również rozpoczyna się wcześnie, gdy Kratos uzyskuje dostęp zarówno do topora Lewiatana, jak i Ostrzy Chaosu na początku. Różnorodność opcji, jakie gra oferuje już na początku, sprawia, że wydaje się, że jest to inna bestia niż jej poprzedniczka – i nie mogę się doczekać jej podbicia.
Bóg wojny Ragnarök ukaże się 9 listopada na PS4 i PS5.
Zalecenia redaktorów
- Humanity to najlepsza gra na PS5 (i PSVR2), w jaką do tej pory grałem
- Przełącznik arachnofobii Star Wars Jedi: Survivor usuwa wszystkie pająki
- Wsparcie Dreams na żywo dobiega końca — a to duży błąd dla PlayStation
- Program telewizyjny God of War oficjalnie zamówiony przez Amazon
- Najlepsze gry wideo listopada 2022 r.: God of War Ragnarok, Pentiment i nie tylko