Od chwili ogłoszenia tej informacji w 2020 r. Zabłąkany roztapia serca graczy. Dzieje się tak za sprawą jego niezwykłego bohatera, bezdomnego pomarańczowego kota, który zamienił miasto science fiction w swój osobisty plac zabaw. Biorąc pod uwagę, że twórcy gier wideo zwykle antropomorfizują swoich futrzanych bohaterów, pomysł grania jako zwykły stary kot, który chodzi na czworakach i drapie kanapy, wydawał się nieodparty i świeży.
Zawartość
- Życie bezdomnego
- Biurowa bzdura
- Grupa fokusowa kotów
Stray – Zwiastun stanu rzeczy z czerwca 2022 r. | Gry na PS5 i PS4
Rzuć okiem na zwiastun filmu nadchodząca gra niezależna i od razu staje się oczywiste, że opracowali go miłośnicy kotów. Dokładnie tak było, ponieważ programiści z BlueTwelve Studio wykorzystali własne koty jako bezpośrednie punkty odniesienia dla projektu. W rzeczywistości futrzany bohater gry jest luźno inspirowany prawdziwym bezdomnym (choć znacznie bardziej śpiącym).
Polecane filmy
Poznaj Murtaugha.
Życie bezdomnego
Wizualnie podobieństwo między Murtaugh i
ZabłąkanyFikcyjny bohater jest zauważalny już na pierwszy rzut oka. Ośmioletni Murtaugh to pomarańczowy kot z białymi wąsami i czarną plamką na nosie. Podobieństwa między tymi dwoma kotami nie są jednak tylko wizualne: Murtaugh był bezdomnym kotem, który został uratowany przez producenta Swanna Martina-Rageta.„Zostałem wtedy znaleziony przeze mnie i moją współlokatorkę pod samochodem” – Martin-Raget mówi Digital Trends. „Był bardzo, bardzo młody i nie był kontuzjowany, ale dość brudny. Trochę smutno było to widzieć.”
Wiek Murtaugha w chwili uratowania nie był znany, chociaż Martin-Raget twierdzi, że wyglądał wtedy na zaledwie kilka miesięcy. Wkrótce potem zarówno Murtaugh, jak i inny bezdomny kot, którym wówczas opiekował się Martin-Raget, zostali adoptowani przez współzałożycieli BlueTwelve, Viv i Koolę. Tak się złożyło, że moment ten zbiegł się z wczesnymi etapami twórczej osi czasu Stray’a.
„To był moment, w którym rozpoczęli pracę nad projektem, więc Murtaugh współpracował z nimi od samego początku” – mówi Martin-Raget. „Kiedy projektowali głównego bohatera gry, wykorzystali go jako punkt odniesienia. To nie jest dokładna kopia, jest luźno oparta na Murtaughu – szczególnie pod względem harmonogramu. Murtaugh spędza dużo więcej czasu śpiąc niż kot w grze.”
Kiedy Martin-Raget opowiada o kotach ze studia, opisuje je tak, jakby byli współpracownikami, żartując (a może bardzo poważnie), że to oni prowadzą program. Kiedy pytam, czy zespół kiedykolwiek zabierał ich na jakieś ważne spotkania z wydawcą Annapurna Interactive, zauważa, że nie mieli w tej kwestii wyboru. Chociaż niektóre koty miały zamiar być z przodu i na środku, Murtaugh nie był tak łapczywy.
„Murtaugh to osobowość dyrektora generalnego: codziennie śpi i marudzi, że jedzenie nie dotarło na czas” – żartuje.
Biurowa bzdura
Murtaugh jest kotem domowym, więc nie spędzał zbyt wiele czasu w studiu BlueTwelve podczas tworzenia gry. Jednak studio miało dwa koty biurowe, które pracownicy regularnie przynosili. Jednym z nich jest Jun, czarny kot, którego Martin-Raget opisuje jako bardziej dyrektora („Wychodzi od biurka do biurka, patrząc na to, co robisz i próbując upewnić się, że pracujesz prawidłowo” – Martin-Raget mówi).
Codzienna obecność kotów w biurze byłaby przydatna dla zespołu na kilka sposobów. Po pierwsze, dało twórcom szybki punkt odniesienia do zachowań i innych szczegółów, które można zobaczyć obserwując kota w jego naturalnym, codziennym stanie. Na przykład główny animator gry nakręcił filmy referencyjne przedstawiające drugiego kota biura, sfinksa o imieniu Oscar, skaczącego, aby pomóc w uchwyceniu szczegółowych ruchów zwierzęcia w grze.
Naturalnie, koty biurowe również wniosły trochę kociego chaosu do procesu tworzenia gry. Chociaż Martin-Raget wyjaśnia, że nawet te irytacje okazały się przydatnymi punktami odniesienia w procesie rozwoju.
„Posiadanie kotów w biurze stale przypomina o ich osobowości” – mówi Martin-Raget. „Wiesz, kiedy naciskają przycisk zasilania, kiedy masz zamiar zapisać swoją pracę na komputerze, lub kiedy zaczynają śpiewać, gdy masz ważną rozmowę telefoniczną… Myślę, że to było ciągłe przypomnienie, jak zabawne mogą być i jak interesujące byłoby mieć w grze osobowość kotów i mieć pewne sytuacje, które wyśmiewają mieszkańców miasto."
Nie przesadza. Martin-Raget zauważa, że zgubił tekst, który tłumaczył z francuskiego na angielski, ponieważ kot wyłączył mu komputer („teraz to zabawne”). Aby zabezpieczyć przed kotami, programiści musieli umieścić kartonowe blokady na przyciskach zasilania, aby zapobiec katastrofie.
Grupa fokusowa kotów
Pomijając typowe wybryki, koty biurowe zarabiały na utrzymanie w studiu. Martin-Raget zauważa, że ich obecność zapewniła twórcom zaskakująco przydatną grupę fokusową, która pozwoliła im dowiedzieć się, czy gra zmierza we właściwym kierunku.
„Miłym momentem podczas prac rozwojowych był moment, w którym koty w biurze zaczęły reagować na to, co pojawiało się na naszych ekranach” – mówi Martin-Raget. „Odgłosy kotów w grze, które sprawiają, że podnoszą głowę, i próby interakcji z kotami w filmach… Myślę, że to był dobry sygnał, że jesteśmy na dobrej drodze”.
To, co szczególnie pasuje do dynamiki, to to Zabłąkany samo w sobie dotyczy wzajemnego oddziaływania pomiędzy przyroda i maszyny. W rolach głównych występuje bezdomny kot, który wędruje po mieście science fiction pełnym robotów i wchodząc z nimi w interakcję za pośrednictwem drona. Znajduje to odzwierciedlenie w rzeczywistym środowisku deweloperskim gry, gdzie koty wchodzą w interakcję z cyfrowym światem i na niego wpływają, nawet jeśli po prostu próbują sprawić kłopoty.
ZabłąkanyKocia autentyczność jest świadectwem współczucia studia dla zwierząt i chęci współpracy z nimi. Mamy nadzieję, że Murtaugh, Jun i Oscar otrzymują odpowiednią rekompensatę za swoją pracę polegającą na przysmakach.
Zabłąkanystartuje 19 lipca na PC, PS4 i PS5.
Zalecenia redaktorów
- Wszystko ogłoszone podczas Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xbox i nie tylko
- Powinieneś już teraz zagrać w najpiękniejszą grę roku w ramach Xbox Game Pass
- Złodziejka show z Summer Game Fest nie jest grą, której się spodziewasz
- Po obejrzeniu Johna Wicka 4 zdobądź grę, która go zainspirowała, za 4 USD
- Ta urocza gra niezależna zmienia opowiadanie historii w sprytną grę logiczną
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.