Recenzja „Far Cry 5”: Polityka, misja samobójcza i niedźwiedź Cheeseburger

Recenzja Far Cry 5 |

„Far Cry 5”

Sugerowana cena detaliczna $59.99

Szczegóły wyniku
„Far Cry 5 nigdy nie decyduje, jaką grą chce być.”

Plusy

  • Ciekawa sceneria i postacie
  • Zabawny otwarty świat
  • Nie brakuje treści
  • Tryby współpracy i zręcznościowe urozmaicają rozgrywkę

Cons

  • Narracja i otwarty świat nie łączą się ze sobą
  • Historia staje się powtarzalna
  • Nie ustępuje swoim poprzednikom

Far Cry 5 ma mroczną, surową historię, która przywołuje współczesne napięcia polityczne. Posiada również niedźwiedzia grizzly o imieniu Cheeseburger.

Najnowszy rozdział w Strzelanka pierwszoosobowa firmy Ubisoft w otwartym świecie seria antologii chce przekazać, że wyznacza nowe możliwości. W przeciwieństwie do swoich poprzedników, w grze zmierzysz się z kultem religijnym w USA, a nie z rządem kraju, w którym rozgrywa się gra. zachodnia publiczność uznałaby ją za „egzotyczną”. Co zaskakujące, Ubisoft wykorzystał zmianę ustawień jako szansę na podkręcenie poziomu brutalności jedenaście. Gry Far Cry nie stroniły od graficznej przemocy, ale ta gra Cię nią zalewa.

Far Cry 5 jest także mniej restrykcyjnym placem zabaw niż jego poprzedniczki. Po krótkim wprowadzeniu możesz udać się w każdy zakątek mapy świata i zapoznać się z większością jej zawartości. Możesz iść gdzie chcesz i robić co chcesz. Można wybrać się na wycieczkę do odległego miejsca w lesie i łowić ryby. Możesz zignorować historię gry i po prostu wysadzić całe gówno.

Far Cry 5 to oparte na opowieści doświadczenie kondycji ludzkiej. I możesz ukraść monster trucka z bronią.

Te dwie połowy są ze sobą sprzeczne. Far Cry 5 to doświadczenie oparte na fabule, które ma coś do powiedzenia na temat kondycji ludzkiej. Jest to także gra, w której możesz ukraść monster trucka z bronią lub zrobić sobie przerwę od ratowania życia i wykonać akrobacje, których zazdrościłby Evel Knievel. Wiele gier, w tym te z przeszłości Far cry tytuły wahały się od śmiertelnie poważnego do zabawnego w tym samym pakiecie — ale ten waha się tak mocno w obie strony, że gra zaczyna się rozpadać. W rezultacie, Far Cry 5 przypomina amerykańską wersję charakterystycznego stylu serii, co jest w porządku – ale daleko jej do gry, jaką mogłaby i jaką chciałaby być.

Pukanie do bram Edenu

W Far Cry 5, sterujesz „zastępcą”, początkującym zastępcą szeryfa w Hope County w stanie Montana. (W przeciwieństwie do przeszłości Far cry w grach możesz wybrać płeć, rasę i wygląd swojej postaci). Na początku gry twoja grupa, w skład której wchodzi szeryf, dwóch innych zastępców i marszałek Stanów Zjednoczonych, leci do związek dla „Projektu u Bram Edenu”, kultu w stylu chrześcijańskim, który zyskał reputację tajemnicy i brutalność. Jesteście tam, aby aresztować jej przywódcę, Josepha Seeda – A.K.A. Ojciec.

Recenzja Far Cry 5 | Jakub
Recenzja Far Cry 5 |
Recenzja Far Cry 5 |
Recenzja Far Cry 5 |

Dokładny powód wydaje się nieistotny, ale gra jasno ukazuje nikczemność Seeda. Poza tym, jak powiedziano ci wyraźnie, jesteś na misji samobójczej. Tysięczna grupa fanatyków religijnych nie zamierza tak po prostu pozwolić pięciu osobom odebrać przywódcy. Dlaczego organy ścigania wysyłają pięciu facetów, aby aresztowali tysiące? Gra tego nie mówi, ale (brak) logiki ginie w intensywności chwili. To napięte i skuteczne wprowadzenie.

Po przewidywalnym niepowodzeniu w aresztowaniu go Ojciec rozpoczyna „żniwo”, dając swoim wyznawcom wolną rękę zacząć porywać mieszkańców Hope County, aby „uratować” ich przed „upadkiem” – jest to zakodowane określenie końca świat. W rezultacie kult najechał kraj i stał się siłą okupacyjną. Musisz zjednoczyć ludzi, którzy przeżyli, do walki i uwolnienia przymusowo nawróconych mas.

Hope County i jego mieszkańcy malują a
surrealistyczny, ale wiarygodny obraz amerykańskiej wsi.

Hope County i jego mieszkańcy malują surrealistyczny, ale wiarygodny obraz amerykańskiej wsi w stanie de facto apokalipsy. Większość domów jest pusta, ale ludzie rozproszeni są po lasach i górach, biwakując, aby ukryć się przed kultem. W międzyczasie kultyści wędrują po autostradach i kontrolują infrastrukturę hrabstwa. Gdziekolwiek pójdziesz, zobaczysz billboardy z indywidualnymi hasłami Seeds – „Wybij stado” i „Witajcie w błogości”. Na wzgórzu znajduje się nawet kolosalny posąg Ojca, który spogląda na ciebie z góry.

Gdy Far Cry 5 ogłoszono, było wiele załamań rąk nad tym, czy gra przyjmie stanowisko polityczne, czy to w sprawie znaczenia chrześcijaństwa ewangelickiego w Ameryce rząd, posiadanie broni lub wiele innych problemów, które mogą wyniknąć z umiejscowienia gry w USA. Gra zręcznie omija te rzeczywiste problemy za pomocą dawki patriotyzm. Ruch oporu umieszcza lub podnosi amerykańskie flagi we wszystkich swoich bazach. Każdy ma broń (lub chce ją mieć), ale w obliczu morderczej sekty aktywnie porywającej ludzi, mają dobry powód, aby ją nosić. Gra nie urazi żadnej konkretnej grupy – oczywiście z wyjątkiem kultystów.

Wędruj, jeśli chcesz

To, jak zjednoczysz ludzi Nadziei, zależy prawie wyłącznie od ciebie. Hrabstwo jest podzielone na trzy regiony, każdy pod nadzorem członka „rodziny” Ojca. Każdy John, Joseph i Faith Seed ma pełen bunkier porwani ludzie, których przekształcają w „Peggie” – lokalny przydomek kultystów – używając własnej magicznej mieszanki uwarunkowań psychologicznych i umysłu kontrola.
Recenzja Far Cry 5 | Latanie samolotem
Każdy z trzech regionów ma własną historię, opowieść o twoich zmaganiach z każdym z Nasion. Za wszystko, co robisz w regionie, zdobywasz punkty, które po ukończeniu zapełniają Twój „miernik oporu”. od podstawowych misji fabularnych po mniejsze, nieustrukturyzowane spotkania, takie jak ratowanie cywila na poboczu drogi wykonanie. W różnych momentach, gdy licznik Oporu się zapełnia, gra wprowadza nowe przerywniki filmowe i istotne misje fabularne, które pozwalają nakreślić obraz Nasion i ich pracy.

System ten oznacza, że ​​nie ma jednej misji, którą musisz ukończyć, aby rozwinąć historię regionalną i tym samym ukończyć grę. Daje także swobodę przeskakiwania z jednego regionu do drugiego. Masz dość odpierania kultowych zombie wywołanych narkotykami w domenie Faith? Udaj się do paramilitarnej strefy Jacoba Seeda, aby walczyć z większą liczbą myśliwych i stadami przerośniętych wilków. Chociaż postacie często sugerują, że ich cele są pilne, prawie zawsze jest czas na zmianę biegu.

Brzmi to jak doskonała ewolucja formuły, którą seria podąża od tego czasu Far Cry 3, ale brak struktury powoli rujnuje intensywność

Brzmi to jak doskonała ewolucja formuły, którą seria podąża od tamtej pory Far Cry 3 rewitalizowano ją w 2012 roku, jednak brak struktury powoli rujnuje intensywność pierwszych godzin gry. Co gorsza, każda z trzech regionalnych historii ma niezwykle podobną fabułę. Obowiązkowe misje fabularne, które przerywają każdą sekcję, należą do najbardziej intensywnych i interesujących części gry, a jednocześnie prowadzą do różnych smaków tego samego wielkiego zwrotu akcji. Pod koniec będziesz mieć wrażenie, że ukończyłeś tę samą historię trzy razy, a nie trzy rozdziały jednej historii.

Nie pomaga to, że twoje interakcje z innymi postaciami, przyjaciółmi i wrogami nie zmieniają się w zależności od tego, czy ukończyłeś inne regiony. Emocjonalne historie The Seeds wydają się coraz bardziej nieszczere, gdy ich uczucia do ciebie nie odzwierciedlają faktu, że pokrzyżowałeś plany ich rodzeństwa.

Pomimo swojej swobody, gra ma niefortunny zwyczaj wtrącania się w rozgrywkę. Obowiązkowe regionalne spotkania fabularne, które pojawiają się po ukończeniu określonej liczby głównych misji opartych na postaciach w regionie, muszą zostać ukończone natychmiast. Gra zmusza cię do porzucenia tego, co robisz i przejścia przez nie, nawet jeśli jesteś w trakcie czegoś innego. Te sporadyczne, ściśle egzekwowane misje nie pasują do reszty gry.

Oddział zamieszek

Far Cry 5 w każdym momencie wydaje się niemal identyczny z poprzednikami. Podobnie jak wiele dużych gier z otwartym światem, gra oferuje szeroką gamę zadowalających wrażeń, z których żadna nie jest tak ciasna i wyrafinowana jak bardziej wyspecjalizowane tytuły. Strzelanina nigdy nas nie zawiodła, ale nigdy nie byliśmy podekscytowani wypróbowaniem nowej broni lub walką z nowymi wrogami. Jazda prowadzi z punktu a do punktu b, ale układ kierowniczy jest luźny, co utrudnia ściganie się.

Fani mogą zauważyć, że wiele mechanizmów rzemieślniczych w grze zostało usuniętych lub usprawnionych. Chociaż jest mnóstwo zwierząt, na które można polować i łowić ryby, nie jest to już konieczne. Chociaż rzadko zauważaliśmy jego brak, postęp w grze wydaje się dla niego mniej interesujący. Gracze nadal zdobywają nowe umiejętności, osiągając statystyczne kamienie milowe — 10 zabójstw pistoletem, przelot na 2000 metrów w kombinezonie ze skrzydłami itp. — ale zdobywanie nowych umiejętności nie wydaje się już podstawową częścią rozgrywki.

Największą i jedyną nowością jest większy nacisk w grze na współpracę z partnerami AI. Zastępca może rekrutować zapisane przez siebie osoby jako „broń do wynajęcia”, która będzie za tobą podążać i wspierać cię w walce. (Nazwa, archaiczne określenie przeniesione z poprzednich gier Far Cry, jest myląca — nigdy nie płacisz za ich pomoc.) Każdy członek pasuje do klasy i stylu gry w oparciu o swoje podstawowe broń — wielu używa standardowego karabinu szturmowego, ale są też ukradkowe oddziały, które używają łuku i strzał lub karabinu snajperskiego, eksperci od wyburzeń noszący wyrzutnie rakiet i tak dalej NA.

daleko 5 recenzja 1472
Recenzja Far Cry 5 |
Recenzja Far Cry 5 |
Recenzja Far Cry 5 |

Chociaż niemal na każdym kroku możesz znaleźć ogólnych członków drużyny, prawdopodobnie spędzisz większość swojego czasu przy użyciu dziewięciu „specjalistycznych” członków drużyny — postaci specjalnych z historią, osobowością i cechami wyjątkowymi umiejętności. Chociaż niektórzy są po prostu najlepszą wersją klasy generycznej, wielu specjalistów również należy do klas unikalnych. Pilot Nick Rye wspiera Cię w nalotach bombowych i wsparciu przeciwlotniczym. Moim ulubionym jest Cheeseburger, udomowiony niedźwiedź grizzly, który może powalić wszystko na dwóch nogach i chłonie ostrzał wroga jak gąbka.

Bez względu na to, kogo wybierzesz, twoi towarzysze z drużyny zachowują się bardziej jak przedłużenie twojego arsenału niż prawdziwi członkowie drużyny. Możesz wybrać dla nich cele do zniszczenia, wskazując na wroga i naciskając lewy przycisk na padzie kierunkowym (i prawy, gdy zdobędziesz cechę, która pozwala zabrać ze sobą dwóch członków drużyny jednocześnie). Poza konkretnym, ukierunkowanym użyciem, działają one głównie jako dobre odwrócenie uwagi dla twoich wrogów. Sztuczna inteligencja nie jest świetna, ale łatwiej jest wygrywać bitwy, jeśli niektóre działa są skierowane z dala od ciebie.

Gra oferuje także tryb współpracy typu drop-in i drop-out, jeśli chcesz grać z prawdziwym człowiekiem. Ogólnie rzecz biorąc, tryb kooperacji skłania się w stronę dzikiej, nieprzewidywalnej rozgrywki, więc w niektórych sytuacjach ma to sens, a w innych nie. Nie zalecamy rozgrywania całej gry w trybie współpracy, ale niszczenie posterunków kultowych lub bieganie i wysadzanie świątyń prawie na pewno będzie świetną zabawą.

Niezapomniane objazdy

Far Cry 5 recenzja Godziny ciemności
Far Cry 5 recenzja utracona na Marsie 2

Podobnie jak w przypadku poprzednich gier Far Cry, Far Cry 5Model zawartości popremierowej obejmuje dziwne, w większości niepowiązane ze sobą rozszerzenia. Przepustka sezonowa (30 USD) zawiera trzy pakiety rozszerzeń. Niestety, jako całość, DLC nie wnosi zbyt wiele do gry Far Cry 5.

Godziny ciemności, pierwsze rozszerzenie, przenosi graczy do wojny w Wietnamie, opisanej w retrospekcjach przez mieszkańca Hope County i weterana Wendella Redlera. Helikopter Redlera został zestrzelony w Wietnamie Północnym, co zmusiło go do wywalczenia sobie drogi w bezpieczne miejsce. To tyle historii, ile dostaniesz. Godziny ciemności można ukończyć w około godzinę, a nawet jeśli ukończysz wszystkie cele drugorzędne, czeka Cię nie więcej niż trzy godziny przeciętności. Większość czasu spędzasz na walce z żołnierzami wroga, zabezpieczaniu posterunków i ratowaniu jeńców wojennych.

Chwila Godziny ciemności rozczarowuje, Zagubiony na Marsie, drugie rozszerzenie, całkowicie zawodzi. Zagubiony na Marsie zabiera Nicka Rye i Hurka Drubmana Jr. na Czerwoną Planetę, aby odeprzeć hordy kosmicznych owadów i ocalić Ziemię przed całkowitym zniszczeniem. Zagubiony na Marsie ma nieco więcej historii i treści niż Godziny ciemności, ale to wszystko na nic.

Na początku Zagubiony na Marsiedowiadujemy się, że Hurk został poćwiartowany, a części jego ciała rozrzucone po całej planecie. Nick zostaje przeniesiony, aby pomóc Hurkowi, który powierzył sztucznej inteligencji o imieniu ANNE, aby poprowadziła jego i Ziemię w bezpieczne miejsce. Konfiguracja i obecność Hurka prowadzą do kilku wartościowych momentów komediowych. Świadomość Hurka jest umieszczona wewnątrz robota zwanego Brobotem i przez cały czas pełni rolę nieodpowiedniego robota-pomocnika.

Zagubiony na Marsie zawodzi na wiele takich samych sposobów jak Godziny ciemności, tylko na większą skalę. Podróżujesz plecakiem odrzutowym po powierzchni Marsa, przywracając zasilanie obiektom, aby zasadniczo odbudować ANNE do pełnej siły. I oczywiście po drodze odzyskujesz części ciała Hurka, jedna po drugiej. Jednak wszystko wygląda tak samo, od budynków po chmarę obcych owadów. Nawet pistolety, szereg laserów w ławkach, wydają się do siebie podobne.

Chociaż Zagubiony na Marsie jest około dwa razy dłuższy Godziny ciemnościdługość jest wadą. Tak jak Godziny ciemności, Ubisoft wypełnia przestrzeń nieistotnymi i całkowicie zapomnianymi DLC.

Martwe żywe zombie porzuca otwarty świat i przechodzi na siedem niezależnych poziomów. Każdy poziom to plansza filmowa o zombie autorstwa Guya Marvela, miłośnika kina i twórcy-amatora z Hope County. Chociaż jest to głównie strzelnica szybko poruszających się zombie, Martwe żywe zombiehumor jest lepszy niż w poprzednich dwóch pakietach DLC. Całość zajmuje tylko około godziny, ale nie ma czasu na nudę.

Nasze podejście

W 2017 roku firma Ubisoft postawiła sobie wysoką poprzeczkę, prezentując przemyślaną koncepcję, która skierowała dziwaczny i często naładowany politycznie punkt widzenia Far Cry na Stany Zjednoczone. Gra ostatecznie ustala coś bliższego postawie diabła, która mogła się tym przejmować, z poprzednich gier Far Cry. Choć gra nie jest pozbawiona zabawy, sprawia wrażenie pustej. Cztery poprzednie gry Far Cry3, 4, Pierwotny, 5 — zostały zbudowane w ten sposób i formuła się zestarzała.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Jeśli szukasz narracyjnej strzelanki dla jednego gracza, kierujemy się w stronę gier takich jak Przeznaczenie 2 I Wolfenstein II: Nowy Kolos, które zapewniają lepszą równowagę pomiędzy narracją i rozgrywką.

Jak długo to będzie trwało?

Ukończyliśmy kampanię „Far Cry 5” w około 22 godziny, choć nie ukończyliśmy wszystkich dostępnych misji pobocznych. Oczekujemy, że poświęcisz od 30 do 40 godzin na zapoznanie się z każdą najmniejszą cząstką treści. Po zakończeniu możesz odpalić New Game Plus, aby odtworzyć historię bez utraty zgromadzonych po drodze gadżetów. Trzy pakiety rozszerzeń, Godziny ciemności, Zagubiony na Marsie, I Martwe żywe zombie dodaj do tego około 5 do 7 godzin rozgrywki.

Oprócz kampanii firma Ubisoft dodała „Far Cry Arcade”, edytor poziomów i generator gier wieloosobowych, które można znaleźć w kampanii, ale nie są jej częścią. Teoretycznie będziesz mógł budować poziomy i grać w dzieła innych graczy tak długo, jak gra utrzyma stałą bazę graczy.

Czy powinieneś to kupić?

NIE.

Far Cry 5 może być niezłą zabawą, jeśli szukasz otwartego świata, w którym możesz swobodnie strzelać do wrogów i wdawać się w zabawy. To powiedziawszy, nie robi nic lepszego niż inne gry wcześniej.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
  • Topór artefaktu Fortnite: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
  • Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
  • Najlepsze gry na PS5 w 2023 roku
  • Najlepsze gry RPG na PS5