Twórca The Last Guardian, Fumito Ueda, mówi o tym, co będzie dalej

Po prawie dekadzie nadszedł prawie czas, aby założyciel GenDesign, Fumito Ueda, zajął się czymś innym niż tylko produkcją Ostatni Strażnik.

Ueda, ukochany projektant znany z pary bardzo wpływowych gier, I co I Cień kolosa, zrealizuje swój długo oczekiwany projekt, OstatniOpiekundla graczy PlayStation 4. Ueda, główny projektant gry, spędził dziewięć lat na tworzeniu gry i stwierdził, że fakt, że ludzie mogą w nią grać, nie wydaje się jeszcze całkiem realny.

„Nie do końca jeszcze do nas dotarło, że już z tym skończyliśmy” – powiedział w tym tygodniu Ueda w wywiadzie dla Digital Trends. „To wciąż jest ze mną. Mam to utrzymujące się uczucie. Ponieważ pracowaliśmy nad tym tak długo, powiem, że trochę smutno, że to już koniec i że, wiesz, nie będziemy już nad tym aktywnie pracować. Ale jednocześnie zdecydowanie odczuwam ulgę, że udało nam się to ukończyć i teraz wkrótce wszystko będzie w rękach wszystkich”.

„Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie czułem żadnej presji… ale staram się o tym nie myśleć”.

Gracze również odczuli ulgę, można to chyba uczciwie powiedzieć. W ciągu dekady rozwoju były chwile, kiedy wielu spekulowało Ostatni Strażnik nigdy nie ujrzy światła dziennego. Poprzednie dwa tytuły Team Ico, I co I Cień kolosa, zgromadziło oddaną rzeszę fanów dzięki minimalistycznej, oszczędnej narracji, fantastycznym światom i dziwnym postaciom. W I coGracze wcielają się w rogowego chłopca uciekającego z dziwnego zamku, prowadzącego za rękę wątłą, zdezorientowaną dziewczynę i walczącego z potworami, które po drodze próbują ją porwać. W Cień kolosa, samotny wojownik podróżuje konno po rozległej krainie, polując na gigantyczne kamienne potwory i zabijając je. Obydwa tytuły wywarły i wywarły duży wpływ na kolejne pokolenia gier spowodował, że gracze nawiązali ciekawe relacje z kontrolowaną przez siebie sztuczną inteligencją towarzysze. (Tak to jest "pokolenia," mnogi. Obydwa I co I Cień Kolos zostały pierwotnie wydane na PlayStation 2.)

Ostatni Strażnik podbiła wyobraźnię graczy, kierując się podobnym założeniem. W grze bezimienny chłopiec próbuje uciec ze zrujnowanego, w dużej mierze pustego miasta, z pomocą ogromnego mitycznego stworzenia zwanego Trico, będącego po części psem i po części ptakiem. Koncepcja wyraźnie przemówiła do graczy, ale po tak długim i wyboistym rozwoju trudno się nie zastanawiać: Can Ostatni Strażnik kiedykolwiek spełnił oczekiwania?

ostatnia rozmowa z opiekunem 07
ostatnia rozmowa z opiekunem 04

Zdaniem Uedy odpowiedź na to pytanie leży poza jego zasięgiem. Jako twórca twierdzi, że stara się nie martwić, jak jego gry zostaną przyjęte.

„Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie odczuwałem żadnej presji ani żadnych oczekiwań w stosunku do gier, które tworzę, ale staram się o tym nie myśleć” – wyjaśnił. „Staram się nie ulegać temu wpływowi i nie ulegać wpływowi, ponieważ to się nigdy nie kończy, kiedy już zaczniesz wpuszczać to do siebie, a każdy twój dzień jest czymś w rodzaju zmartwień, wiesz? Obydwa z I co I Cień kolosa, Myślę, że można śmiało powiedzieć, że nie były to standardowe gry, które były powszechnie akceptowane w tamtym czasie, w tamtej epoce. Ale naprawdę dążyłem do tego, co uważałem za bardzo wyjątkową grę, a moją wizję i pomysł zrealizowałem w tych dwóch grach. Więc jest tak samo z Ostatni Strażnik również i oczywiście będę szczęśliwy, jeśli ludzie będą mogli to zrozumieć i być może utożsamić się z tym, i że będzie to powszechnie akceptowane. Ale tak, oczywiście, to nie tak, że nie czuję presji ani oczekiwań z zewnątrz.

„Udało nam się ukończyć grę, która pozostaje bardzo, bardzo wierna oryginalnej wizji”.

Chociaż czynniki zewnętrzne wymusiły Ostatni Strażnik Aby wiele po drodze zmienić, Ueda powiedział, że nadal jest to gra, którą on i Zespół Ico postanowili stworzyć. Wyboje na drodze rozwoju, takie jak fakt, że zespół przeniósł rozwój z PlayStation 3 na PlayStation 4, zmieniły na przykład wygląd gry, ale nie to, czym ona jest stał się.

„Dla mnie jest jasne, że pierwotna wizja i główna idea od samego początku, mimo że upłynęło tak dużo czasu, nie uległy zmianie” – powiedział Ueda. „Udało nam się ukończyć grę, która pozostaje bardzo, bardzo wierna oryginalnej wizji”.

Ostatni Strażnik miał długi i burzliwy cykl rozwoju. Ueda opuścił Sony i Team ICO w 2011 roku i powiedział wówczas, że spowodowało to opóźnienie wydawcy gry. W 2014 roku wraz z kilkoma byłymi członkami Team ICO założył nowe studio genDESIGN i w tym samym roku firma przejęła rozwój Ostatni Strażnik, współpracujący z Sony na podstawie umowy.

Jednak pomimo oczywistych trudności, jakie napotkali Ueda, Sony i zespół ICO Ostatni Strażnikrozwoju, on i zespół nigdy nie chcieli porzucić projektu i zająć się czymś innym – chociaż od czasu do czasu mogli się martwić, czy kiedykolwiek go ukończą. Nieuchronnie pojawiły się inne koncepcje gry, powiedział Ueda, ale on i Zespół Ico byli całkowicie oddani Trico i Ostatni Strażnik. To zaangażowanie przeprowadziło ich przez dziewięć lat rozwoju.

ostatni-strażnik_02

Jeśli chodzi o przyszłość, Ueda prawdopodobnie ani razu nie zrezygnuje z gier wideo w poszukiwaniu innych zajęć Ostatni Strażnik jest na półkach sklepowych. Powiedział Ostatni Strażnik a jego wizja gry nie wynikała z chęci zachęcenia graczy do nawiązania relacji z sztuczną inteligencją charakter, ale raczej jako ewolucję tego, co było możliwe w medium interaktywnym, w przeciwieństwie do mediów tradycyjnych film. Jego kolejnym pomysłem, jego zdaniem, mogłoby być głębsze zbadanie ewolucji gier.

„Jestem prawie pewien, że następną rzeczą, nad którą będę pracować, będzie gra. To powiem” – powiedział Ueda. „Mam nadzieję, że uda mi się stworzyć coś, co będzie miało niższą barierę wejścia. Ale kiedy to mówię, nie chcę, żeby zostało to źle zrozumiane jako „och, to łatwa gra” albo „zwykła” gra lub coś w tym rodzaju.

„Jestem prawie pewien, że następną rzeczą, nad którą będę pracować, będzie gra”.

„Mam na myśli to, że wiele współczesnych gier może w dużym stopniu opierać się na umiejętnościach. Niezależnie od tego, czy chodzi o dane wejściowe kontrolera, czy czas reakcji, mogą one być bardzo techniczne. I jest to trochę onieśmielające dla niektórych osób. Zatem posiadanie niższej bariery wejścia i swego rodzaju „luźnej” formy, która nie jest dla ciebie tak rygorystyczna, wydaje mi się, że może to będzie miejsce, do którego pójdę dalej.

„Chciałbym jednak, żeby to miało taki sam wpływ i pozostawiło po sobie ślad długotrwałe wrażenie na samym graczu i zapewni mu emocjonalne przeżycie i podróż. Nie wiem, czy to jest definicja tego, nad czym chcę dalej pracować, ale obraz lub uczucie, które mam, jest takie, że chcę, żeby to było coś takiego.

Zalecenia redaktorów

  • Nawet The Last of Us HBO nie jest w stanie w pełni opanować adaptacji gry wideo