Dlaczego PlayStation VR nie potrzebuje zabójczej aplikacji, aby odnieść sukces

dlaczego psvr odniesie sukces zestaw słuchawkowy 02
Już jest dostępny długo oczekiwany zestaw słuchawkowy Sony PlayStation VR, który wprowadzi wielu graczy konsolowych do nowego, wspaniałego świata wirtualnej rzeczywistości.

Jednak nie ma jednego, wyróżniającego się tytułu, który sprawia, że ​​zestaw słuchawkowy trzeba kupić. Przez lata panował pogląd, że nowe konsole do gier potrzebują „sprzedawcy systemu” lub „zabójczej aplikacji”, aby zyskać popularność. Ta era się skończyła. PSVR może i prawdopodobnie odniesie sukces bez sztandarowej gry.

Polecane filmy

Kiedyś systemy do gier potrzebowały dużych flagowych gier, aby dać graczom powód do zakupu tego systemu, ale czasy się zmieniły. W dzisiejszych czasach gracze szukają ogólnej listy dostępnych tytułów, wystarczająco mocnych, aby przechylić szalę i wymusić na nich lojalność oraz fascynujące wrażenia.

Powiązany

  • AMD optymistycznie patrzy na sprzedaż Xbox Series X i PlayStation 5 pomimo koronowirusa

Nasza recenzja: Recenzja PlayStation VR

PlayStation VR nie ma zabójczej aplikacji, ale w tej chwili wirtualna rzeczywistość jest jej zabójczą aplikacją i jak powiedzieliśmy w naszym

pełna recenzja PSVR, zdobył doświadczenie. Osoby, które chcą kupić gogle PlayStation VR przed Świętami Bożego Narodzenia, kupią je, aby po raz pierwszy posmakować rzeczywistości wirtualnej, i prawdopodobnie nie wiedzą, czego chcą. Nikt z nas tak naprawdę tego nie robi. Eksperymentalny charakter rzeczywistości wirtualnej, stosunkowo niska cena (400 dolarów) i różnorodna biblioteka gier sprawią, że PSVR będzie sprzedawać się tak samo, jak każda popularna gra.

Aplikacja Śmierć zabójcy

Patrząc wstecz na historię sprzętu do gier wideo, łatwo jest zrozumieć, skąd wzięło się postrzegane znaczenie zabójczej aplikacji. Gdy Super Mario 64 wypuszczona wraz z Nintendo 64, prawie każdy, kto kupił tę konsolę wcześniej, musiał ją mieć — to samo można powiedzieć o Aureola na oryginalnej konsoli Xbox, Świat Super Mario na Super Nintendo lub Sporty Wii na Nintendo Wii.

Doświadczalny charakter rzeczywistości wirtualnej jest największą zaletą sprzętu…

Jednak taka nie jest rzeczywistość dzisiejszego przemysłu gier wideo. Zarówno Xbox One, jak i PlayStation 4 wystartowały bez gry, która dla większości graczy kwalifikowałaby się jako „obowiązkowa pozycja”. Nawet teraz trudno wskazać pojedynczą grę z biblioteki któregokolwiek systemu, która pasuje do tego opisu.

Co więcej, należy pamiętać, że VR to odrębne medium, które jest jeszcze w powijakach. Ludzie chcą próbować nowych rzeczy. Zarówno programiści, jak i odbiorcy wciąż zastanawiają się, co działa, a co nie. Najlepsze praktyki w zakresie mechaniki gry, a nawet podstawowego sterowania, wciąż są udoskonalane. Podobnie nie ma wystarczających danych, aby określić, czy długie sesje noszenia zestawu słuchawkowego są przyjemne.

Pomysłowość i eksperymentowanie są kluczowe na tym decydującym etapie rozwoju VR. Gdyby istniała zabójcza aplikacja, która odzwierciedlałaby to, jak powinno wyglądać doświadczenie VR, Sony bez wątpienia skorzystałoby z okazji znajduje się w centrum oferty premierowej PlayStation VR — ale medium jest zbyt nowe, aby istniała taka zawartość. Żaden programista nie opanował jeszcze rzeczywistości VR, ale to jest w porządku. Przed nami jeszcze mnóstwo ciekawych wrażeń.

Kluczem jest wirtualna różnorodność

Chociaż na PlayStation VR nie ma ani jednej gry, którą gracze chcieliby kupić, biblioteka startowa ma wiele do zaoferowania. Korzysta z faktu, że programiści pracowali z innymi zestawami słuchawkowymi, takimi jak Oculus Rift I HTC Vive, na jakiś czas. Istnieje dobra mieszanka wypróbowanych i przetestowanych wydań i zupełnie nowych gier.

Światy PlayStation VR stanowi wciągające wprowadzenie do możliwości VR. Batman: Arkham VR pokazuje, w jaki sposób licencjonowane adresy IP mogą wykorzystywać tę technologię. Tymczasem fani gatunków łamigłówek, sportu i rytmu będą usatysfakcjonowani SuperHyperCube, Golf robota na długości 30 metrów, I Kolosodpowiednio.

dlaczego psvr zastąpi playstationworlds vr 01
dlaczego psvr zastąpi Batmana Arkham vr 01
dlaczego psvr zastąpi Superhypercube vr 01
dlaczego psvr odniesie sukces 100ftgolf vr 01

W pewnym sensie rzeczywistość wirtualna sama w sobie jest zabójczą aplikacją zestawu słuchawkowego. Żadne doświadczenie nie przekona Cię do tej technologii — zamiast tego Sony liczy na to, że ludzie z natury ciekawi rzeczywistości wirtualnej i oferujący tytuły z szerokiego zakresu gatunków, starając się przyciągnąć uwagę wszystkich publiczność.

Jedyny zestaw słuchawkowy VR na konsolę

Teraz jest idealny moment, aby Sony wkroczyło w przestrzeń VR; obserwując premiery Rifta i Vive na początku tego roku, być może uda mu się tego uniknąć trochę tych samych błędów, ale PlayStation VR nadal nie ma konkurencji w „konsolowym VR” rynek.

W nadchodzących miesiącach z pewnością zaczniemy widzieć, że zawartość wydawana dla Rift i Vive stanie się bardziej udoskonalona, ​​a programiści staną się coraz bardziej odważni.

Jeśli i kiedy pojawi się „ostateczne” doświadczenie VR – zabójcza aplikacja – Sony będzie gotowe zapewnić, że jego twórca sprawi, że obsługa PlayStation VR stanie się priorytetem. Co ważniejsze, wszystkie gry na PlayStation VR sprawiają wrażenie „ekskluzywnych gier na konsolę”, ponieważ platforma służy innym odbiorcom niż Rift i Vive.

Na razie Sony nie stanowi bezpośredniej konkurencji z zestawami słuchawkowymi do komputerów PC. Rozszerzenie relacji Oculusa z Microsoftem mogłoby to wszystko zmienić, ale na razie Sony może w dalszym ciągu działać poza rywalizacją pomiędzy Riftem a Vive.

W ciągu ostatnich kilku lat byliśmy świadkami podejmowania przez Sony szeroko zakrojonych posunięć, aby pozyskać deweloperów zajmujących się komputerami PC. Tylko w zeszłym roku widzieliśmy takie tytuły jak Firewatch, Świadek, I XCOM2 odnieś sukces na PC i konsolach — Firewatch Według danych Steam sprzedał się w prawie 400 000 egzemplarzy SteamSpy, ale również znalazło się na szczycie Wykresy PlayStation Store w pierwszym miesiącu od premiery, co przyczyniło się do łącznej sprzedaży miliona egzemplarzy.

Firewatch I Świadek oba były dostępne wyłącznie na PlayStation 4 przez kilka miesięcy przed ich ewentualną premierą na Xbox One. Firma Sony odniosła już sukces, oferując właścicielom konsol możliwość grania w tytuły wydane wyłącznie na komputery PC, a ta sama taktyka może pomóc jej w zajęciu niszy w obliczu rosnącego apetytu na treści VR.

Sony nie wypuszcza PlayStation VR zakładając, że będzie to sukces z dnia na dzień. Buduje infrastrukturę, aby być przygotowanym na boom, jeśli i kiedy nadejdzie. Sony jest już trzy ruchy do przodu, a PSVR to fajny system do grania za przystępną cenę. Brak zabójczej aplikacji przy uruchomieniu nie spowolni jej.

Zalecenia redaktorów

  • Jak będą wyglądać gry na PlayStation 5 i Xbox Series X w momencie premiery?
  • Patent Sony na kasetę może opisywać niestandardowy zewnętrzny dysk SSD dla PlayStation 5