Jest jeden dobry sposób na podsumowanie konkurencyjnego trybu wieloosobowego Stos: to trochę jak wersja klasycznej gry w koszykówkę 3 na 3 Dżem NBA, z tą różnicą, że zamiast koszykarzy twoja drużyna składa się z trzech czarodziejów, którzy potrafią zamordować drugą drużynę strumieniami ognia. Cel: wbić magiczną kulę w pierścień drużyny przeciwnej, aby zdobyć punkty.
To intrygująca zmiana tempa dla dewelopera Supergiant Games, zespołu odpowiedzialnego za gry RPG Bastion I Tranzystor — gry zaprojektowane jako doświadczenia dla jednego gracza, z naciskiem na styl graficzny, szybką grę strategiczną i narrację.
Stos będzie mieć także kampanię dla pojedynczego gracza, ale sądząc po tym, że rywalizacja w sportowym stylu będzie dużą częścią gry. Mimo że jest to także gra RPG akcji, wydaje się, że większość rozgrywki skupia się na wbijaniu piłki w ognistą obręcz. I po próbie Stosw trybie dla wielu graczy, wygląda na to, że ten system rywalizacji będzie innym doświadczeniem, które wykorzysta wiele najlepszych pomysłów Supergianta w nowy, zabawny sposób.
Trzy postacie, jeden gracz
Gra konkurencyjna w sercu Stos odebranie zajmuje kilka minut. Dwóch graczy kontroluje drużynę złożoną z trzech różnych postaci: jest to mały, szybki pies; osoba średniej wielkości i średniej prędkości; i potężna rogata humanoidalna istota.
Każdą postać otacza ognista aura zależna od jej rozmiaru. Dotknięcie wrogiej postaci z tą aurą tymczasowo usuwa ją z gry, a licznik czasu upłynie, aż do ponownego pojawienia się. To tworzy sytuację przypominającą papier-kamień-nożyce: większe postacie mają większą aurę, więc automatycznie pokonuj mniejsze postacie, ale większe postacie są również znacznie wolniejsze i mniej zwrotne niż ich mniejsze odpowiedniki.
Niszcząc sobie drogę przez grę Stos to ekscytujące przeżycie.
Jednak oprócz aury postacie mogą strzelać falami płomieni, a ich siła ataku zależy również od rozmiaru postaci. Fala ognia może zabić postać z dystansu lub gdy jest w ruchu, ale na krótki czas wysysa aurę twojej postaci, pozostawiając cię bezbronną. Po wystrzeleniu fali największe postacie są łatwo pokonane przez mniejsze, dlatego atakowanie i próba eliminowania postaci wymaga rozważenia taktycznego.
Gdy już to wszystko zostanie omówione, rozpoczyna się konkurs. Każda drużyna ma po swojej stronie pola ogniste miejsce – tytułowy stos – które musi chronić, a na środku pola znajduje się mistyczna kula. Obie drużyny próbują złapać piłkę i zanieść ją na stos drużyny przeciwnej, aby zdobyć punkty. Możesz rzucić piłkę na stos lub wrzucić ją, udając się tam z piłką osobiście. Zdobywasz więcej punktów większą, wolniejszą postacią do zdobycia niż mniejszą, ale postać trzymająca piłkę traci swoją aurę, co czyni ją podatną na atak.
Podobnie jak w grze sportowej, jeden gracz kontroluje całą drużynę. Możesz szybko przełączać się między członkami drużyny za pomocą jednego przycisku (X na kontrolerze PlayStation 4), co obejmuje także przekazywanie piłki między nimi. Dlatego każda gra polega na strategicznym ustawianiu się, uważnej kontroli piłki, dobrze rozmieszczonych magicznych atakach i unikaniu ataków wroga. Podobnie jak w przypadku gry w szachy, nie zwracanie uwagi na inne postacie i wszelkie niebezpieczeństwa, przed którymi stoją, mogą Cię kosztować.
Szybki i płomienny
Niszcząc sobie drogę przez grę Stos to ekscytujące przeżycie. W każdej chwili jest to gra polegająca na ostrożnym unikaniu i strategicznym rozmieszczeniu. Na przykład twoja postać-wielkiego hulka zdobywa najwięcej punktów, ale najtrudniej jest jej zająć pozycję, a odrodzenie zajmuje najwięcej czasu. Z drugiej strony, Twój pies zdobywa najmniej punktów, ale potrafi uderzyć szybko.
Ci, którzy potrafią zarządzać swoim zespołem i dobrze wykorzystać wszystkie te dane, będą zabójczy Stos…
Ale chyba najważniejsza część Stos polega na przemieszczaniu postaci w kluczowych momentach, aby kontrolować pole i zapobiec zapaleniu ich przez magiczne płomienie. Utrata postaci i zapewnienie przeciwnikowi przewagi to oczywiście najszybszy sposób na przegraną wszystko, co robisz – od dotknięcia piłki po próbę kontrataku z drugim graczem – może cię postawić zagrożone.
Na początku śledzenie wszystkich tych czynników wydaje się przytłaczające i może to być właśnie to, co powstrzymuje graczy od grania, jeśli w ogóle tak się stanie. Stos prosi Cię o zrównoważenie w myślach dużej ilości informacji, zaczynając od trzech różnych postaci i ich zastosowań, następnie przejdź do rzeczy takich jak czas odrodzenia, szybkość ładowania aury płomieni, ruchy piłki w porównaniu z ruchami obronnymi, skoki i uniki oraz więcej. Ci, którzy potrafią zarządzać swoim zespołem i dobrze wykorzystać wszystkie te dane, będą zabójczy Stos, ale umiejętność gry będzie wymagała nauki. Dzięki temu nie będzie to nic więcej niż zwykłe szaleństwo, którym można sobie pozwolić od czasu do czasu, przynajmniej jeśli chodzi o rywalizację w trybie dla wielu graczy.
Jednak w pewnym stopniu równoważąc to wszystko StosPo pewnym czasie systemy zaczynają wydawać się naturalne — a przynajmniej uczysz się ignorować niektóre informacje i skupiać się na grze od chwili do chwili.
Jako sportowe doświadczenie dla wielu graczy wymaga od ciebie wiele, ale panuje chaos Stos razem i sprawia nam to radość. Niespodziewane rzeczy dzieją się cały czas, gdy postacie umierają i odradzają się na boisku lub dobrze wymierzony atak porywa osobę posiadającą piłkę tuż przed wykonaniem ruchu. Gra zarządza tym ważnym uczuciem intensywności, jeśli chodzi o zdobywanie punktów – jak dobrze oddany strzał lub szalony główka po rzucie rożnym, każdy punkt zdobyty w Stos wydaje się, że wszystko mogłoby potoczyć się inaczej, gdyby nie ułamek sekundy, połączenie wyczucia czasu, planowania i szczęścia.
Stos's to gra wieloosobowa, która wywołuje wiele dramatyzmu w rywalizacji i w której zwycięstwa często wiążą się z ciężką walką. To zawsze najlepszy rodzaj.
Szukać Stos na PlayStation 4 i PC gdzieś w 2017 roku.
Wzloty
- Łączy fantazję i sport w wyjątkowy sposób
- Różnorodność postaci i ruchów tworzy mnóstwo ekscytującego chaosu w każdym meczu
- Szybki, ale strategiczny
- Piękny kierunek artystyczny
Niski
- Trudno śledzić wszystko, co dzieje się na raz
- Krzywa uczenia się może zniechęcić niektórych graczy, ponieważ trudno jest przyzwyczaić się do pamiętania o wszystkim
Zalecenia redaktorów
- Pikmin 4: ile czasu zajmuje przejście głównej historii i postgry
- Przejęcie Activision Blizzard przez Microsoft potrwa jeszcze dłużej
- Avatar: Frontiers of Pandora zabierze nas na zachodnią granicę już 7 grudnia
- Każda gra online powinna uwzględniać płynną rozgrywkę wieloosobową w Diablo 4
- Konami potwierdza, że Metal Gear Solid: Master Collection zawiera dwie pierwsze gry z serii Metal Gear