Wywołanie ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Joe karykatury z przeszłości, Agenci M.A.Y.H.E.M. przedstawia wycięte momenty — krótkie szkice na wzór G.I. Ogłoszenia publiczne Joe „Wiedza to połowa sukcesu” – w których bohaterowie przekazują kilka mądrych słów.
Różnica polega na tym, że w OKALECZENIE., te sceny są odtwarzane dla śmiechu. Na przykład zachęca się dzieci do przestrzegania zasad bezpieczeństwa związanych z bronią ze względu na wstydliwe obrażenia, które mogą spowodować, jeśli tego nie zrobią.
Nawet bardziej niż w rozgrywce, wydaje się, że jest to prawdziwy duch Agenci M.A.Y.H.E.M., trzecioosobowa strzelanka studia Volition z otwartym światem, jest w tych scenach. Najnowszy zwiastun gry (pokazany powyżej) wykorzystuje utwory tematyczne z programów telewizyjnych z lat 80 The Drużyna I Rycerz Jeździec, ale jak wspomnieliśmy powyżej, większość OKALECZENIE. spotyka rozszerzoną, bardziej sprośną wersję
ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Joe. Deweloper Volition ma nadzieję sięgnąć do źródeł popkultury lat 80. i nostalgii za nimi stojącej OKALECZENIE., według głównego projektanta rozgrywki agenta Ryana McCabe.„To zdecydowanie klimat sobotniego poranka (na który się wybieramy)” – McCabe powiedział Digital Trends na konferencji Agenci M.A.Y.H.E.M. wydarzenie zapowiadające w San Francisco. „Budziłem się, dostawałem miskę płatków śniadaniowych i oglądałem jakieś kreskówki. Ale dorośliśmy jako ludzie, więc jak możemy to nieco unowocześnić i nadal zachować to poczucie tych rzeczy.”
ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Joe, ale z piciem
Po raz pierwszy ogłoszony na targach E3 2016, Agenci M.A.Y.H.E.M. jest czymś w rodzaju skrzyżowania głupkowatego otwartego świata dewelopera Saints Row franczyza i strzelanka bohaterska, taka jak Blizzard Overwatch. Kontrolujesz trójkę głupkowatych bandytów w stylu superbohaterów, którzy wykonują misje i rozgrywkę w otwartym świecie. Kontrolujesz tylko jedną postać na raz — pozostałe dwie znikają ze świata i leczą się, dopóki nie będą potrzebne — ale możesz przełączać się między nimi w locie.
Strategiczna strzelanka w grze zachęca do częstego przełączania się między nimi. Każda postać ma inną broń, zdolności i zastosowania, dlatego warto budować zespoły postaci, które się uzupełniają i przygotowują na różne sytuacje.
Daje możliwość tworzenia niestandardowych oddziałów bohaterów i przełączania się między nimi w locie OKALECZENIE. w sumie ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Joe wibracja. Każda z 12 postaci ma niepowtarzalną osobowość i unikalny zestaw umiejętności, dzięki czemu wszystkie są odmienne, nawet jeśli kilka z nich pełni te same role. Niektóre bekasy, inne specjalizują się w atakach z bliskiej odległości i wiele innych oferuje unikalne umiejętności, które mogą zmienić pole bitwy, gdy na nim walczysz.
Kiedy zobaczyliśmy Agenci M.A.Y.H.E.M. ostatni rok, graliśmy w krótką misję demonstracyjną, w której musieliśmy przerwać ślub złego cyborga i jego narzeczonej, koreańskiej gwiazdy muzyki pop, ze sztuczną inteligencją. Tym razem zaprezentowano nam szerszy obszar gry, w tym misje osobiste skupiające się wokół poszczególnych agentów.
Wbrew temu, co można założyć, biorąc pod uwagę motyw gry z lat 80., agenci OKALECZENIE tak naprawdę wcale nie są „bohaterami”. OKALECZENIE. jest oddany walce ze swoim supervillainem, LEGIONEM, ale Volition opisuje tę dynamikę jako „zły kontra zło." To ludzie, których ekscytuje bezkarne strzelanie do facetów, wysadzanie w powietrze i zarabianie na tym pieniędzy. To.
Trudno nie postrzegać tego jako hybrydowej mieszanki wpływów takich jak ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Joe, Zespół A, Venture Bros. I Saints Row. Daje to całemu pakietowi inny charakter niż to, co gracze mogą uzyskać po grze Overwatch. Volition obejmuje wybryki, eksplozje i chaos w otwartym świecie, z którego znany jest ten gatunek, jednocześnie wprowadzając klimat kreskówek i gier z przeszłości.
Seria opowiadań
Choć wiele Agenci M.A.Y.H.E.M. stawia twoją drużynę przeciwko L.E.G.I.O.N., najciekawszym aspektem, jaki do tej pory zauważyliśmy, były misje solowe skupiające się na postaciach, dla każdego członka drużyny. Wydaje się, że większość członków drużyny ma misję „rekrutacyjną”, podczas której trafiają na pokład OKALECZENIE. zespołu i osobistą misję, która uzupełnia ich historię.
Bohaterowie OKALECZENIE. tak naprawdę wcale nie są „bohaterami” – zamiast tego Volition opisuje ich jako „złych kontra złych”.
Volition pokazało dwie z tych misji podczas wydarzenia zapowiadającego. Najpierw rozegraliśmy misję rekrutacyjną dla Daisy, zabójczej zawodniczki roller derby, która również dzierży minigun. W misji gracze odnajdują Daisy wracającą do zdrowia po potwornym kacu i kontrolują ją, gdy wraca śladami rozpusty z poprzedniej nocy.
Wędrując po Seulu, zastanawiając się, co zrobiła Daisy, przeżywamy na nowo jej agresywne krytykowanie animatronicznej maskotki restauracji sushi i jej wejście do klubu walk robotów. Misja służy jako wprowadzenie do rozgrywki Daisy i jej postaci. Daje to graczom szansę na zapoznanie się na przykład z jej minigunem, a także jej specjalnymi zdolnościami ochłodź broń, zmieniając graczy w noszącą rolki siniaczkę, która przedziera się przez nią wręcz wrogowie. McCabe powiedział, że w miarę trwania gry gracze odblokują więcej opcji dostosowywania dla każdej postaci. W przypadku Daisy pozwoli to im dostosować rozgrywkę do swojego stylu – albo skupiając się bardziej na strzelaniu, albo na możliwościach szybkich siniaków.
Kolejna misja, która skupiała się na twardogłowym żołnierzu Braddocku, polegała na pokonaniu byłego protegowanego, który stał się LEGIONEM. konwertować. Braddock dzierży karabin szturmowy, który może zamienić na strzelbę, a misja polega na zagłębieniu się w nią półsadystyczne dni jako sierżant musztry, która tak całkowicie zdemoralizowała swoich rekrutów, że poszli dalej i przyłączyli się do zła Chłopaki.
Misja Braddocka polega na rozbijaniu wrogów podczas pościgu i walce z konkretnym rekrutem charakterystyczny humor Volition pochodzi z rozmów radiowych między postaciami podczas wykonywania misji przez graczy. Były stażysta Braddocka, Hauser, bez przerwy opowiada o tym, jak Braddock zmiażdżył jego ducha podczas obozu rekrutacyjnego. Braddock nie może zdobyć się na wiele współczucia – to wszystko w imię dobrego treningu, a co więcej, rzeczy, które wyciągnęła do Hausera, były całkiem zabawne.
1 z 3
Skupienie się na historiach każdego agenta pomaga w nastawieniu Agenci M.A.Y.H.E.M. poza innymi grami z otwartym światem, powiedział McCabe. A nacisk na rodzaj doświadczenia, jaki zespół chce zapewnić, pomaga Volition spojrzeć poza wszystkie inne gry z otwartym światem, takie jak Horyzont: Zero Świtu, Ghost Recon: Wildlands I Legenda Zeldy: Breath of the Wild, w sklepie.
„Nieustannie przyglądamy się temu, co robią wszyscy inni” – powiedział McCabe. „Częścią jest to, że pozostajemy pewni tego, co wiemy. Znamy otwarty świat, znamy humor, jak mamy zamiar wprowadzić te rzeczy do każdej z gier, które tworzymy. Zajmujemy się także humorem — nie jestem stronniczy, ale myślę, że zajmujemy się humorem prawie lepiej niż ktokolwiek inny, szczególnie jeśli chodzi o humor z otwartego świata. …Wiedzieliśmy więc, że wchodząc w to, właśnie to chcemy robić i tym chcemy być”.
Znalezienie zabawnego
McCabe miał rację – humor to zdecydowanie kolejna ważna zaleta Agenci M.A.Y.H.E.M. Demo na targach E3, podczas którego gracze walczyli z zastępcą Volition cyfrowej gwiazdy popu Hatsune Miku, było śmieszne od początku do końca. W nowym demo gracze musieli na przykład prowadzić samochód, unikając lasera orbitalnego wciąż pozostając wystarczająco blisko niezwykle śmiercionośnej wiązki, aby móc ją przeanalizować w poszukiwaniu danych umożliwiających jej zniszczenie twórca. Aha, czy wspominaliśmy, że jedną z postaci jest kobieta na rolkach, niosąca minigun?
Podobnie jak w grze fabularnej, takiej jak Efekt masowy, To, których członków drużyny zabierzesz na misję, zmienia to, jakie dialogi i dowcipy usłyszysz po drodze
McCabe powiedział, że rozśmieszanie graczy zawsze stanowi wyzwanie — często dlatego, że to, co jedna osoba uważa za zabawne, nie jest tym samym, co może wywołać śmiech u drugiej.
„Kiedy tworzymy grę, częścią tego jest to, co uważamy za zabawne i do jakiej publiczności zmierzamy, i jak będziemy odnosić się do tej publiczności poprzez humor, który budujemy?” McCabe wyjaśnił. „To duża część tego – nie tylko skupianie się na tym, co lubimy, ale także to, na co ludzie będą reagować?
„Przeprowadzamy testy użytkowników, testy skupiające się na każdym aspekcie gry, co obejmuje scenariusz i humor, a nie tylko elementy rozgrywki i misje, które mamy. Tak naprawdę chodzi więc nie tylko o ustalenie, „czy ta linia działa”, ale czy, jeśli to możliwe, działa ona lepiej czas, aby stało się to dokładnie tutaj, a nie trzy sekundy później lub zaraz po eksplozji wyłączony. Dlatego wiele się dzieje, gdy próbujemy dowiedzieć się, gdzie chcemy coś umieścić, aby uzyskać maksymalny efekt i maksymalny poziom humoru.
Ale humor jest ogromną częścią marki Volition, co oznaczało to Agenci M.A.Y.H.E.M. potrzebował swojego udziału. Każda misja w grze, której jest ponad 50, zawiera dialogi lektorskie dla każdej z 12 postaci w grze. Podobnie jak w grze fabularnej, takiej jak Efekt masowy, Członkowie drużyny, których zabierasz na misję, decydują o tym, jakie dialogi i dowcipy usłyszysz po drodze. McCabe powiedział, że możesz wracać do misji z nowymi członkami drużyny, aby usłyszeć dialogi, których oni nie słyszeli za pierwszym razem.
Dużo humoru widać w osobowościach bohaterów. Pijana i nieporządna Daisy sama w sobie jest żartem, ale inne postacie mają głupsze dodatki. Hollywood, początkujący aktor, to ładny chłopak, który jest trochę głupi, ale wywołuje eksplozje niczym z filmów akcji dzięki swojej płatnej umiejętności „zarazy”. Kingpin – znany również jako Saints Row główny członek obsady Pierce — może zrzucić boombox, który zmusza wrogów do tańca, podczas gdy on kołysze ich swoimi pistoletami maszynowymi.
ŻOŁNIERZ AMERYKAŃSKI. Jeździec drużyny A-Knight Joe
Nadal nie widzieliśmy, jak to zrobić Agenci M.A.Y.H.E.M. połączy swoje misje z otwartym światem. Najnowsza zapowiedź przeprowadziła graczy przez szereg misji, ale wspomniała także o kilku ulubionych funkcjach rozgrywki z gry tytuły z otwartym światem, takie jak potrójny skok w wysokim locie, który często ułatwia przemierzanie budynków, oraz możliwość porwania dowolnego samochodu, który natknąć się.
Agenci M.A.Y.H.E.M. bardzo się stara trafić w odpowiedni moment w strzelaniu bohaterami, wypełnionym intensywną i strategiczną rozgrywką, wątkami fabularnymi i mnóstwem dowcipów. Nasze ostatnie zanurzenie się w grze sugeruje przynajmniej, że humor i postacie już tam są. Z tytułem np OKALECZENIE., Volition próbuje zmienić formułę, z której jest znany, wykorzystując jednocześnie swoje mocne strony. Jak na razie te mocne strony – takie jak zabawne scenariusze i zapadające w pamięć postacie – sprawdzają się bardzo dobrze. Zobaczymy, czy Volition uda się zintegrować je z nowym rodzajem gry z otwartym światem, gdy Agents of M.A.Y.H.E.M. wystartuje 15 sierpnia.