Halo 5: Strażnicy
Sugerowana cena detaliczna $60.00
„Halo 5: Guardians jest świetną grą, jeśli jesteś wielkim fanem trybów wieloosobowych, ale jej kampania jest najsłabszą z całej serii.”
Plusy
- Ogromne nowe bitwy wieloosobowe w Warzone
- Inteligentny nowy system REQ
- Tryb kampanii zachęca do zabawy ze znajomymi
Cons
- Zupełnie nieistotna historia
- Kampania to męczarnia, gdy grasz sam
Halo 5: Strażnicywedług marketingu to największa ewolucja, jaką kiedykolwiek widziała seria. Największą widoczną zmianą jest jednak to, że gra – a co za tym idzie, cała seria – jest w pełni skupiona na elementach gry wieloosobowej.
Chociaż można grać Halo 5 samotnie – kampania dla jednego gracza zajmie większości ludzi około ośmiu godzin – znacznie trudniej jest cieszyć się nią w pojedynkę. Jest to gra stworzona do grania ze znajomymi, a gra w pojedynkę staje się często trudną, irytującą harówką pełną powtarzalnych bitew. Fani, którzy biorą udział w wysokobudżetowych kampaniach Halo rozgrywających się na rozległych, odległych planetach, będą chcieli zabrać ze sobą (lub poznać) kilku przyjaciół, aby w pełni wykorzystać to doświadczenie.
Tylko dla zagorzałych
Halo zawsze było grą kooperacyjną z rozbudowanym trybem rywalizacji wieloosobowej i te elementy zostały w nim zachowane Halo 5, mniej więcej kosztem czegokolwiek innego. Po raz pierwszy w serii dodano tryb współpracy dla czterech graczy, dzięki czemu możesz podejmować misje fabularne z trzema przyjaciółmi. Pod wieloma względami posiadanie przy sobie przynajmniej jednego kumpla jest absolutnie niezbędne. Halo 5 nie tylko obsługuje tryb współpracy: bez niego ledwo działa.
Warzone to ogromna, chaotyczna mieszanka wszystkiego, co Halo 5 ma do zaoferowania w jednej ogromnej, ekscytującej bitwie.
Akcja gry toczy się jakiś czas po wydarzeniach z Halo 4, śledząc jednocześnie historie głównego bohatera serialu Master Chiefa, spartańskiego superżołnierza odpowiedzialny za ocalenie ludzkości więcej niż raz, a przy jego drugiej grupie Spartan ścieżka. Kiedy Master Chief opuszcza misję na początku gry z trzema towarzyszami w pogoni za Cortaną,... wieloletni towarzysz serii oparty na sztucznej inteligencji, który (ostrzegawczy spoiler) pozornie „umarł” na końcu z Halo 4, druga grupa, drużyna ogniowa Ozyrys, zostaje wysłana, aby go powstrzymać. Zdecydowaną większość gry spędza się z nowym zespołem, który podąża śladami Chiefa, próbując dowiedzieć się, co dzieje się w galaktyce.
To, co dokładnie się dzieje, jest nieco niejasne. Halo to seria z bogatą fabułą, ale która nie zawsze dobrze radziła sobie z opowiadaniem historii w grach, a to nigdy nie było bardziej prawdziwe niż w Halo 5. Fabuła poświęca lwią część czasu trwania – 12 z 15 misji – na podążanie za Ozyrysem, gdy próbuje poskładać w całość to, co dzieje się z Szefem. Przebłyski fabuły, jak fakt, że Cortana z nieznanych powodów przywołuje do niej gigantyczne starożytne roboty z różnych planet, i że te roboty najwyraźniej powodują po drodze zniszczenie ludzkich kolonii, są krótko mówiąc zdezorientowane bity.
Jako opowieść, Halo 5 wszystko jest skonfigurowane i nie ma wypłaty. Oczywiste jest, że w nieuniknionym Halo 6 opowiadana jest prawdziwa historia i w międzyczasie nie dzieje się nic istotnego.
To Halo 5 spędza tak dużo czasu z Ozyrysem, co sugeruje, że prawdziwym celem gry jest uruchomienie serii spin-off z udziałem nowej grupy, ale po drodze każda kula do opowiadania historii zostaje upuszczona. Halo 5marketing sugeruje emocjonalny konflikt pomiędzy wątpliwie lojalnym wodzem a „polującym na zdrajców” przywódcą Ozyrysa, Locke’em, ale takie momenty ledwo pojawiają się w grze.
Gorzej, że deweloper 343 Industries obsługuje pewną markę fanów Halo, wykluczając wszystkich innych. Rozumieć Halo 5historie, trzeba być głęboko uwikłanym w transmedialny impuls 343. Oznacza to, że możesz nadrobić zaległości w poprzednich grach, dwóch krótkich serialach z akcją na żywo, licznych powieściach pobocznych, podcaście „Hunt the Truth” i prawdopodobnie nie tylko. Wszystko to sprawia wrażenie zagmatwanego bałaganu dla ludzi, którzy od lat nie byli oddanymi ćpunami Halo.
Korzyści z przyjaciół
Tryb kampanii nie jest zatem wart omawiania fabuły, ale może być świetną zabawą z przyjacielem lub trzema. W przeciwieństwie do wcześniejszych gier Halo, wszystkie Halo 5 Gra się w drużynie składającej się z trzech członków drużyny wspierających graczy, a każdą z tych postaci może zamieszkiwać człowiek. W pojedynkę postaciami steruje sztuczna inteligencja gry, która jest w stanie wykonać kilka prostych poleceń (wyceluj w wroga, udaj się w to miejsce, wskocz do tego pojazdu) oraz ożywienia siebie i gracza, jeśli odniosą zbyt duże obrażenia i wpadną bitwa.
Sztuczna inteligencja drużyny jest niezaprzeczalnie głupia, łatwo ją pomylić i ogólnie jest bezużyteczna.
Sztuczna inteligencja jest jednak niezaprzeczalnie głupia, łatwo ją pomylić i ogólnie jest bezużyteczna. Często w ogóle nie strzela do wrogów bez bezpośredniego rozkazu lub strzela tak sporadycznie, że nic nie pomaga. Gubi się w układzie poziomów, ma trudności z dotarciem do graczy, którzy potrzebują wskrzeszenia, zanim upłynie ich czas i umrą na dobre, i fatalnie radzi sobie z utrzymaniem się przy życiu. Grając samotnie, oddział AI jest kotwicą na szyi gracza, szczególnie gdy próbuje zmierzyć się z wyższymi poziomami trudności.
Jest jasne Halo 5 był mocno obciążony grą z innymi ludźmi i przyjaciółmi w grze, łatwo zobaczyć, jak to jest 343 starannie zaprojektował prawie każde starcie z wrogiem, uwzględniając wiele potencjalnych wariantów i taktyk planowanie. Niewielkie zmiany w grze, takie jak możliwość sprintu i przebijania się przez określone ściany lub wspinania się po półkach, pozwalają graczom na koordynację podczas rozdzielania się i przyjmowania różnych ról taktycznych. Wielu trudniejszych wrogów ma słabe punkty po bokach lub plecach, które zostały wyraźnie zaprojektowane tak, aby gracze mogli współpracować, aby flankować i eliminować ich. Kampania, w którą grasz ze znajomym, może być świetną zabawą i wymagać przez cały czas inteligentnej pracy zespołowej.
Spróbuj jednak to zrobić, mając u boku drużynę AI, a spotkasz się głównie z frustracją. Szczególnie w późnej fazie gry ma miejsce wiele większych i trudniejszych bitew, które wystawią na próbę umiejętności graczy, a na drużynie sztucznej inteligencji nie można polegać, jeśli chodzi o wykonanie nawet podstawowej taktyki. Otwórz boczną ścieżkę i zacznij na przykład strzelać, a możesz się odwrócić i odkryć, że reszta twojego oddziału poszła za tobą i stoi bezczynnie kilka stóp dalej, poza walką. W pewnym momencie misji, w którą grałem wspólnie ze znajomym, członkowie drużyny AI pozostali w windzie w okolicy, całkowicie ignorując walkę. System sztucznej inteligencji jest poważnie uszkodzony, co pogarsza wrażenia z kampanii na każdym kroku.
Dodaj do tego fakt, że firma 343 zdecydowała się zezwalać wyłącznie na grę w trybie współpracy online, a sytuacja stanie się jeszcze bardziej irytująca. Halo od dawna cieszy się lokalną kooperacją na podzielonym ekranie na „kanapie” i dlatego stworzyło grę, która w oczywisty sposób jest przeznaczona do grania z innymi — a następnie odebrała najłatwiejszy i najprzyjemniejszy sposób na wskoczenie do gry z przyjacielem — wydaje się w najlepszym wypadku ogromnym i rażącym niedopatrzeniem, a w każdym razie wręcz głupią decyzją gorzej.
Zwiększony napastnik na zawodach
Czego większość graczy prawdopodobnie chce Halo 5 to rywalizacyjny tryb wieloosobowy i to właśnie w tym trybie gra w dużej mierze rekompensuje wiele błędów w trybie kampanii. Bardziej standardowe mecze w trybie wieloosobowym, takie jak drużynowy deathmatch czy zdobycie flagi, znajdują się teraz pod nagłówkiem „Arena” i te czerpią ogromne korzyści ze zmian w mechanice ruchu, które wprowadzają kampanię kooperacyjną praca.
Tymczasem w nowym trybie „Warzone” tryb wieloosobowy staje się znacznie większym, bardziej zaangażowanym wydarzeniem. Mecze w Warzone są dwojakiego rodzaju, w każdej bierze udział 12-osobowa drużyna: tryb w stylu „przechwytywania/obrony”, w którym jedna drużyna atakuje serię celów, podczas gdy druga ich broni; oraz tryb, który łączy zarówno wrogów AI, jak i drużynę przeciwną, tworząc hybrydowy typ gry. To właśnie ta druga wersja jest najciekawszą iteracją pomysłu, bo zawiera mnóstwo różnych celów, dzięki którym nawet mniej wykwalifikowani gracze mogą wnieść znaczący wkład zwycięstwo.
W walkach w Warzone gracze nie tylko zabijają członków drużyny przeciwnej, ale także próbują przejmować lokalizacje, oczyszczając je z oporu, kontrolowanego zarówno przez ludzi, jak i komputer. Gracze zdobywają punkty dla swojej drużyny, zabijając innych graczy, przejmując lokalizacje i pokonując Bossowie kontrolowani przez sztuczną inteligencję, co wymaga połączenia wysiłków – i dużej koordynacji zespołowej – aby wygrać mecz.
Dopełnieniem tego wszystkiego jest nowy system „REQ”, dzięki któremu gracze zdobywają punkty za zakup pakietów REQ, które rozdawaj losowe „karty”. Te karty reprezentują wszystko, od broni i pojazdów po obrażenia i tarcze boostery. W miarę jak drużyna zdobywa więcej punktów, zwiększa swój ogólny poziom „REQ”, umożliwiając graczom korzystanie z odblokowanych kart, aby przyzywać silniejsze działa, większe pojazdy lub dodatkowe bonusy do bitwy. Warzone szybko staje się ogromną, chaotyczną mieszanką wszystkiego Halo 5 ma do zaoferowania w jednej ogromnej bitwie, w której możesz w jednej chwili zniszczyć czołg i połączyć siły z kolegami z drużyny i w następnej walcz z bossem, a następnie przejdź do flanki wroga i zdobycia jednej z jego baz To. To świetny sposób na wykorzystanie wszystkich różnorodnych ofert Halo w jednym wielkim meczu.
System REQ dodaje dużej różnorodności zapałkom, a oferowane przez nie zalety są zazwyczaj równoważone przez rozmiar zapałki, więc nie zmienić się w opowieść o tym, że „wygrywa drużyna z najlepszymi kartami”. Zawsze jest coś innego do zrobienia, ktoś inny do walki i gdzie indziej Iść.
Wniosek
Halo 5 może to być ewolucja serii, ale nie jest ona całkowicie pozytywna. Kampania sprawia wrażenie bolesnego niewypału, mimo że jest wypełniona dość interesującymi postaciami i wieloma wspaniałymi lokalizacjami. Rozgrywkę utrudniają obszary, w których najwyraźniej włożono najmniej pracy, takie jak sztuczna inteligencja drużyny i bez przyjaciół i wiarygodności poważnych fanów Halo nie ma powodu zawracać sobie głowy kampanią w ogóle.
Pakiet akcesoriów DT
Ulepsz swoją grę i wykorzystaj w pełni swój sprzęt dzięki następującym dodatkom, wybranym ręcznie przez naszych redaktorów:
Kontroler dla konsoli Xbox One Halo 5: Guardians w edycji limitowanej ($70)
Kontroler Xbox One Elite ($150)
Zestaw słuchawkowy Turtle Beach Earforce do konsoli Xbox One ($80)
Z drugiej strony tryb wieloosobowy wydaje się mocnym krokiem naprzód dla serii. Tryb Arena czerpie ogromne korzyści ze zmian w mechanice ruchu Halo, dzięki czemu stał się szybki, pionowy i intensywne, a Warzone skutecznie łączy wszystkie najważniejsze elementy Halo w jeden gigantyczny, ekscytujący bitwa.
Jednak pojawiają się wątpliwości. Podczas sesji testowych przed uruchomieniem zorganizowanych przez 343 nękały mnie dziwne problemy z łącznością, które wydawały się bardziej związane z błędami niż problemami z szybkością Internetu. System REQ, choć jest interesujący, ma również wbudowane mikrotransakcje, których nie było w wersji testowej gry i dlatego nie można było ich ocenić. Biorąc jednak pod uwagę, jak przydatne mogą być REQ w Warzone, wydaje się rozsądne, że system może zejść na przerażające pustkowie „zapłać, aby wygrać”.
Halo 5 wydaje się być poboczną historią serii, kładącą podwaliny pod inne wysiłki w ramach rosnącego wysiłku transmedialnego 343, niż faktyczne próby rozwoju serii. To zabawne i ekscytujące doświadczenie w odpowiednich okolicznościach. Niestety, bez spełnienia tych warunków wstępnych – mianowicie posiadania innych osób z kopiami gry pod ręką – podważa to wiele rzeczy, których fani Halo oczekują od serii.
Zaktualizowano 27.10.2015 przez DT Staff: MOdnotowano mikrotransakcje w systemie Warzone REQ, których nie było w wersji testowej.
Wzloty
- Ogromne nowe bitwy wieloosobowe w Warzone
- Inteligentny nowy system REQ
- Tryb kampanii zachęca do zabawy ze znajomymi
Niski
- Zupełnie nieistotna historia
- Kampania to męczarnia, gdy grasz sam
Dostępne o:AmazonkaNajlepsza ofertaCelZatrzymanie gier
Zalecenia redaktorów
- Najlepsze cechy do zdobycia pierwszego poziomu w Remnant 2
- Topór artefaktu Fortnite: jak niszczyć kamienie i najlepsza lokalizacja
- Ta sztuczka gwarantuje, że otrzymasz boty tylko w każdym meczu Fortnite
- Wszystkie gry wieloplatformowe (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Maraton: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko