Przeniesienie „Battlefield 1” o 100 lat w przeszłość było „wyzwalające”

Choć zaczęło się od przedstawiania bitew II wojny światowej, zdecydowana większość twórców DICE Pole bitwy Akcja serii osadzona została we współczesnej epoce działań wojennych.

Jest to zgodne z większością rynku strzelanek pierwszoosobowych, jaką gracze znają od kilku lat. Jak Pole bitwy wciągnięty w nowoczesne i bliskie przyszłości działania wojenne w połowie 2000 roku, deweloper Infinity Ward wydał Call of Duty 4 Modern Warfare, porzucając korzenie serii związane z II wojną światową na rzecz bardziej aktualnej scenerii. Nowoczesna Wojnaoczywiście był to przełomowy sukces. Niemal z dnia na dzień wydawało się, że romans rynku strzelanek pierwszoosobowych z II wojną światową miał miejsce dobiegła końca, ustępując miejsca generacji gier przedstawiających współczesne konflikty z futurystycznością technologia.

Dlatego DICE nie pasuje do reszty pola FPS Pole bitwy cofnijmy się w przeszłość, zamiast wciskać się w pełnowymiarowe science fiction, jak będzie w przypadku Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare

w następnym miesiącu. Pole bitwy 1 nie do końca powraca Pole bitwykorzenie, ale porzuca pułapki technologiczne FPS, aby powrócić do minionej ery działań wojennych, I wojny światowej.

Poprawki w rozgrywce dla fragmentu z epoki

Wygląda na to, że porzucenie scenerii swojej serii wraz ze wszystkimi związanymi z nią elementami rozgrywki może być trudną zmianą dla dewelopera. Jednak starszy producent DICE, Aleksander Grøndal, miał zupełnie odwrotne doświadczenia.

„To było wyzwalające” – Grøndal powiedział w tym miesiącu Digital Trends o godz Pole bitwy 1 przegląd wydarzenia w Los Angeles. „Fakt, że nie mamy tych wszystkich rakiet naprowadzających, błysków i wpadek i tym podobnych rzeczy, jest dla mnie niezwykle wyzwalający. Mam wrażenie, że we współczesnych grach jest tego tak dużo, że po prostu grasz na HUD-ie (wyświetlaczu przeziernym). I naprawdę, osobiście, chciałem odejść od grania wyłącznie za pomocą HUD-u. Chciałem poczuć się, jakbym tam był, chciałem poczuć się, jakbym był zanurzony w tym doświadczeniu, a nie po prostu w tym idealnym świecie gier, na którym masz drugą warstwę, która mówi ci, co masz robić Do."

zrzut ekranu z Battlefielda 1
zrzut ekranu z Battlefielda 1
zrzut ekranu z Battlefielda 1
zrzut ekranu z Battlefielda 1

powiedział Grøndal Pole bitwy 1 powstało z pragnienia DICE, aby zrobić coś nowego i innego w swojej serii, ale nawet on nie był początkowo pewien, czy I wojna światowa jest właściwym miejscem dla gry.

„Kiedy to zobaczyłem, wiedziałem, że [DICE’s Pole bitwy 1 team] to robili i na początku byłem trochę sceptyczny. Przyznaję się do tego” – powiedział. „I kiedy w pewnym sensie pokazali mi wszystkie rzeczy, które istnieją, wszystkie rzeczy, które… Pole bitwy potrzebna gra – cała broń i lokalizacje, wszystkie pojazdy – było tak wiele różnorodności i tak wielu rzeczy, o których nie wiedziałem. Ponieważ ja też należałem do osób, które mówiły: „Tak, front zachodni, czarno-białe zdjęcia, błoto, okopy”. Taki był mój ignorancki pogląd na [I wojnę światową]. Więc całkowicie mnie zaskoczyło, kiedy zacząłem otwierać te drzwi i czytać o wszystkim, co było coś się działo i widziałem te wszystkie możliwości stworzenia gry, ponieważ zawsze patrzyłem na to z poziomu gry punkt widzenia."

Ustawienie Pole bitwy podczas I wojny światowej zmusiło DICE do wprowadzenia pewnych zmian technicznych, aby odzwierciedlić nowe otoczenie. Większość broni ma krótszy efektywny zasięg niż w poprzednich grach, na przykład po to, aby umieścić graczy w ciasnych pomieszczeniach i symulować intensywność i brutalność Wielkiej Wojny.

Równowaga brawury na polu bitwy i brutalności z I wojny światowej

Uchwycenie atmosfery wojny, która zasadniczo zmieniła sposób prowadzenia działań wojennych – a po drodze pochłonęła dziesiątki milionów ludzi – jest również przedmiotem zainteresowania Pole bitwy 1. I wojna światowa jest znana jako gorzki, przerażający konflikt, który był niszczycielski dla wszystkich zaangażowanych. Z drugiej strony, gry wideo i strzelanki często dają graczom szansę na poczucie bohaterstwa. DICE poradziło sobie z tymi przeciwstawnymi siłami, koncentrując się na tonie swojej kampanii fabularnej, która podkreślała, jakim piekłem była Wielka Wojna.

„Myślę, że zawsze, gdy tworzymy grę wideo, robimy Pole bitwy najpierw gra.”

Na przykład początkowy prolog gry umieszcza graczy w środku bitwy, podczas której próbują odeprzeć szarżę wroga. Walczą tak długo, jak mogą, aż do śmierci — w tym momencie na ekranie pojawia się imię żołnierza wraz z datami urodzenia i śmierci, po czym gracz zostaje przeniesiony do kontroluj innego żołnierza toczącego desperacką walkę o przetrwanie, podczas gdy narracja lektora ustawia scenę dla wojny, która przyniosła bohaterskie czyny, ale była pozbawiona chwały, o której wielu myślało, że może ją znaleźć w tym. Prolog buduje poczucie daremności, które utrzymuje się w pozostałych rozdziałach kampanii ukazywanych dziennikarzom: Pole bitwy 1, jak powiedział Grøndal, nie jest grą o ratowaniu świata.

I chociaż DICE niekoniecznie sporządzało historyczny opis wojny, Pole bitwy 1 kładzie silny nacisk na historię (i potencjalnie historię alternatywną). Nowy tryb wieloosobowy „Operacje” przenosi graczy w wersję prawdziwych historycznych bitew, które rozciągają się na wielu mapach, gdzie jedna drużyna broni się, a druga atakuje. Zespoły mogą zmieniać wyniki tych bitew, co wprowadza je na terytorium spekulacji.

Ale oczywiście nie wszystko jest zgodne z prawdą historyczną.

„Myślę, że zawsze, gdy tworzymy grę wideo, robimy Pole bitwy najpierw mecz” – wyjaśnił Grøndal. „Myślę, że warto o tym pamiętać. To jest Pole bitwy gra osadzona w czasie I wojny światowej i już tam tworzymy dla siebie pewne granice. To trochę szalone, trochę przesadzone z niektórymi akcjami i innymi rzeczami, ale naprawdę chcemy uzyskać w tym trochę wiarygodności. Czuliśmy, że szczególnie w tej scenerii nikt tak naprawdę nie opowiedział tej historii, więc czuliśmy, że spoczywa na nas pewna odpowiedzialność, próbując przekazać dalej: „Hej, chłopaki, to naprawdę się wydarzyło”.

Wydawca Electronic Arts oferuje abonentom usług Xbox One EA Access i PC Origin Access szansę zagrania w część Pole bitwy 1 w październiku 16, pięć dni przed pełną premierą gry. „Próba pierwszego spojrzenia”, którą DICE pokazało dziennikarzom podczas wydarzenia recenzyjnego, obejmuje 10 godzin fragmentów rozgrywki ponad pięć map dla wielu graczy i cztery tryby, a także prolog i jeden z rozdziałów dla pojedynczego gracza kampania.

W tych fragmentach gry nacisk DICE na uchwycenie intensywności i daremności I wojny światowej się opłaca — sprawia, że Pole bitwy 1 wydaje się, że to duży krok naprzód dla serii, nawet jeśli sięga ona stulecia w przeszłość.

Zalecenia redaktorów

  • Już teraz możesz otrzymać miesięczną subskrypcję Xbox Game Pass za 1 dolara
  • Nadchodzi tańszy ROG Ally, ale nie należy na to czekać
  • Nie możesz już udostępniać zrzutów ekranu ani filmów z Xbox bezpośrednio na Twitterze
  • Możesz wziąć udział w Olympics eSports Series, grając w baseball za 1 $
  • Nawet The Last of Us HBO nie jest w stanie w pełni opanować adaptacji gry wideo