Praktyczne: Graliśmy w Project CARS 2 w symulatorze wyścigów gigantów

Wysoce realistyczne symulatory wyścigów stały się niezwykle popularne. Niegdyś skromne pole tytułów (mianowicie Forza Motorsport, iRacing i Gran Turismo) powiększyło się o kilku nowych uczestników, każdy z niezwykle lojalnymi fanami. Nowicjusz 2015 z crowdsourcingu Projekt CARS od premiery zgromadziła pokaźną rzeszę fanów dzięki długiemu wdrażaniu funkcji popremierowych, w tym obsłudze VR – i teraz Projekt CARS 2 jest w drodze.

Firma Digital Trends znalazła się w niewielkiej grupie mediów, graczy i kierowców wyścigowych, która testowała najnowsze dzieło Slightly Mad, Projekt CARS 2, w CXC Simulations w El Segundo w Kalifornii. Doświadczenie to nie było jednak typowym praktycznym podglądem.

Blokowanie opon, osłabienie hamulców, czułość układu kierowniczego, manipulacja przepustnicą – ruszanie Projekt CARS 2 wydaje się tak blisko prawdziwej sytuacji, jak to tylko możliwe.

Zamiast standardowej konfiguracji na PC, wypróbowaliśmy grę na konfiguracji Motion Pro II firmy CXC Simulations: symulatorze o wartości 50 000 dolarów zarezerwowanym tylko dla najbardziej oddanych (i zamożnych) miłośników gier wyścigowych. Kierownice ze sprzężeniem zwrotnym siłowym pochodziły od dostawcy sprzętu wyścigowego Momo. Specyfikacje sprzęgła, hamulca, przepustnicy i lusterka siedzenia GT3 Racing. Wbudowane replikatory wibracji i napinacze pasów bezpieczeństwa precyzyjnie odtwarzają ruchy podczas jazdy po torze… to nie jest tylko gra, to wirtualna jazda.

I Projekt CARS 2 wpasować się. Opierając się na realistycznym wyglądzie, solidnej liście samochodów i licznych orientacjach torów z oryginału, kontynuacja wydaje się być gotowa przenieść wyścigi symulacyjne na nowy poziom.

Zapinanie pasów

W symulatorach wyścigów obowiązują inne zasady niż w typowej grze samochodowej. Zręcznościowe gry wyścigowe, takie jak seria Need for Speed, oferują tysiące samochodów i miliony opcji dostosowywania, ale poziom szczegółowości każdego pojazdu wydaje się szczątkowy. Z kolei symulatory wyścigów rezygnują z personalizacji na rzecz hiperrealistycznego projektu pojazdów i dynamiki jazdy.

Miles Branman/Trendy cyfrowe

Miles Branman/Trendy cyfrowe

„Współpracujemy z producentami pojazdów, aby każdy szczegół samochodu w grze był realistyczny” – powiedział Digital Trends Rod Chong, dyrektor handlowy Slightly Mad Studios.

Od słabnięcia hamulca blokującego opony, przez czułość układu kierowniczego, po manipulację przepustnicą – wrażenia z jazdy Projekt CARS 2 wydaje się tak blisko prawdziwej sytuacji, jak to tylko możliwe. Każdy drobny błąd w prawdziwym życiu, który kosztowałby cię sekundę na okrążenie, lub nieprzyjemne spotkanie ze ścianą, ma takie same konsekwencje w grze. Innymi słowy, wahamy się, zaciskamy i pocimy w grze w takim samym stopniu, jak w prawdziwych wyścigach.

Za wcześnie, gdy gaz wychodzi z zakrętu, i tył samochodu natychmiast zaczyna się kręcić. Zahamuj zbyt późno, co spowoduje konieczność zwolnienia i ponownego załączenia zacisków, aby uniknąć wjechania w barierę opony. Czujesz, że samochód robi się lżejszy lub brak mocy, zanim turbosprężarka się uruchomi.

Symulatory wyścigów rezygnują z personalizacji na rzecz hiperrealistycznego projektu pojazdów i dynamiki jazdy.

Mówiąc wizualnie, mogliśmy grać zarówno w standardową wersję na PC, jak i na VR, korzystając z Oculus Rift. Kiedy załoga Slightly Mad włącza się do gry, za każdym razem domyślnie korzysta z VR. To powiedziawszy, po prostu nie sądzimy, że przejrzystość wizualna jest jeszcze dostępna. Wspaniale jest zanurzyć wszystkie zmysły w wirtualnym świecie, ale bez krystalicznie czystej grafiki odbiera to wrażenia z jazdy. Na razie (i może to potrwać krótko) wolimy monitor HD od VR.

Wypróbowaliśmy także nowy tryb jazdy rajdowej w grze. Jeśli nie jesteś zawodowym kierowcą, nie możesz wskoczyć do środka samochód rallycrossowy o mocy 600 koni mechanicznych i prowadź go doskonale. Nie spodziewaj się innej sytuacji w Projekt CARS 2. Zajmuje nam to pół godziny, zanim w ogóle poczujemy się komfortowo w utrzymywaniu dryfu. Jednak wkrótce (częściowo dzięki indywidualnemu coachingowi prowadzonemu przez kierowcę Hondy Red Bull GRC Mitchella) DeJong) bawimy się przepustnicą, sterowaniem i hamulcem elektrycznym, aby przenieść pojazd z jednego poślizgu do inny.

Idąc o krok dalej

Dodanie do gry takiego poziomu szczegółowości wrażeń z jazdy konkretnymi samochodami jest procesem czasochłonnym. Nowe samochody produkcyjne stają się modelami Project Cars za pośrednictwem zestawów CAD (projektowania wspomaganego komputerowo) dostarczanych przez producentów samochodów. Moglibyśmy napisać cały artykuł wyjaśniający CAD, ale aby nadmiernie uprościć, CAD zastępuje ręczne rysowanie i wizualizację projektu automatyzacją. Starsze pojazdy są skanowane lub, jeśli samochód jest zbyt rzadki do skanowania, digitalizowane wyłącznie na podstawie dostępnej fotografii.

graliśmy w Project Cars 2 w gigantycznym symulatorze wyścigów Projectcars2 Testdrive 400 1
graliśmy w Project Cars 2 w gigantycznym symulatorze wyścigów Projectcars2 Testdrive 395 1

Gdy pojazd został zeskanowany lub zdigitalizowany, wielu programistów uzyskało zgodę producenta samochodu i kontynuowało prace. Project CARS nie jest z tego zadowolony. Zespół zwraca się do producenta z prośbą o zatrudnienie fabrycznego kierowcy w celu przetestowania i zatwierdzenia innego krytycznego elementu symulowanego samochodu – jego dynamiki jazdy. Notatki od kierowców OEM i dane dotyczące jazdy po torze pochodzące od producentów samochodów są łączone z opiniami zespołu siedmiu profesjonalnych kierowców Slightly Mad, aby zapewnić możliwie najbardziej realistyczne wrażenia.

Jechaliśmy zupełnie nową Acurą NSX i Indycarem po torze Long Beach Gran Prix, a następnie pojazdem Honda Civic Global Rallycross po hybrydowym torze asfaltowo-brunowym. Chociaż w prawdziwym świecie nie prowadziliśmy żadnego z tych konkretnych samochodów, jeździliśmy samochodami wyścigowymi i supersamochody, co daje nam punkt odniesienia dla zachowania tych pojazdów na granicy.

Więcej samochodów, więcej sposobów jazdy

Zgodnie z oczekiwaniami, Projekt CARS 2 oferuje szerszą gamę wrażeń niż oryginał. Oryginalny Projekt CARS podrzucił Ci wirtualne kluczyki do 74 samochodów w 30 lokalizacjach i 117 lokalizacjach torów. W momencie uruchomienia Projekt CARS 2 będzie mieć ponad 170 licencjonowanych samochodów i największą listę torów spośród wszystkich gier wyścigowych na konsole – kiedykolwiek.

Projekt CARS 2 będzie mieć ponad 170 licencjonowanych samochodów i największą listę torów spośród wszystkich gier wyścigowych na konsole – kiedykolwiek.

„Nigdy nie byliśmy zadowoleni z listy samochodów Projekt CARS 1” – przyznał Chong. „Brakowało kilku dużych marek, więc je dodaliśmy. Pojawi się także wiele nowych utworów.”

Tak, to trochę niejasne, ale należy przyznać, że Slightly Mad odpowiada na jedyną prawdziwą skargę, jaką gracze mieli w związku z pierwszą grą. Na szczęście mamy jeszcze większą wiadomość Móc rozmawiać o.

My Do wiedzieć to Projekt Samochody 2 skoncentruje się na maksymalnym wykorzystaniu swoich tras przy zmiennych warunkach jazdy. Wydaje się to oczywiste, ale kierowca dostosuje swoje zachowanie podczas jazdy, jeśli pada deszcz lub jest zimno. Projekt CARS 2 tworzy „dynamiczne środowisko”, dzięki czemu prawie nigdy nie będziesz prowadzić samochodu po torze w ten sam sposób dwa razy.

Chociaż nie jest to pierwsza gra wyścigowa, w której pogoda ma znaczenie, Projekt CARS 2 idzie o krok dalej, dodając elementy, które zmieniają się wraz ze zmianą pogody. Powiedzmy, że zaczyna padać. Po ciągłej ulewie w zagłębieniach toru zaczyna gromadzić się woda. Miejsca te stają się wówczas zagrożeniem dla kierowców. Gdy deszcz przestanie padać, kałuże wyschną, jeśli wyjdzie słońce.

Miles Branman/Trendy cyfrowe

Miles Branman/Trendy cyfrowe

Inne zalety gry obejmują pełny 24-godzinny cykl oświetlenia (jeśli zaczniesz prowadzić o 17:00, poziom kolejne dwie godziny jazdy będą stopniowo się ściemniać), szersza funkcjonalność e-sportu i cztery pory roku napędowy. Projekt CARS 2 zawiera teraz listę samochodów i utworów, których oczekiwaliśmy, a także realistyczne szczegóły, które sprawiają, że jazda symulatorem jest tak uzależniająca.

Proszę bardzo: drugi Projekt CARS zawiera oszałamiającą grafikę, rozszerzone opcje samochodów i torów, nowe klasy zawodów, dynamiczne wyścigi środowiska i niezwykle realistyczna dynamika jazdy, aby przenieść wrażenia z symulatora wyścigów na zupełnie nowy poziom poziom. Ponieważ do oficjalnej premiery gry pozostało jeszcze kilka miesięcy, będziesz musiał głęboko sięgnąć do rezerw cierpliwości, aby wytrzymać. Chociaż pobranie gry nie zapewni dostępu do tego samego sprzętu, którego próbowaliśmy, wydaje się to jasne Projekt CARS 2 jest warte całego szumu, jaki możesz na niego rzucić.

Zalecenia redaktorów

  • Project Cars firmy EA już nie istnieje, ponieważ pracownicy są przenoszeni do innych projektów