Chociaż Capcom Seria Łowcy potworów jest bardziej popularna niż kiedykolwiek na Zachodzie, nadal jest to seria zniechęcająca ze względu na apodyktyczne samouczki i skomplikowany interfejs użytkownika. Zespół programistów Koei Tecmo Omega Force nie chciał powtórzyć tego błędu Dzikie serca — nadchodząca gra fantasy o polowaniu na potwory ze złożonymi ofensywnymi elementami rzemieślniczymi. Aby rozwiązać ten problem, nawiązano współpracę z wytwórnią EA Originals należącą do Electronic Arts, aby lepiej zrozumieć, w jaki sposób zachodni gracze wolą być traktowani na najwcześniejszych etapach skomplikowanej przygody.
Zawartość
- Dzikie polowanie
- Polowanie trwa
- Sayonara, łowca potworów
„Chcieliśmy lepiej zrozumieć, jak ta gra może zostać przyjęta przez graczy w różnych częściach świata” – powiedział współreżyser Takuto Edagawa, omawiając owoce partnerstwa z EA. „Gracze na całym świecie nie lubią nadmiernej prezentacji informacji. Nie chcą, żebyś za dużo wyjaśniał; chcą dowiedzieć się więcej w praktyczny sposób, doświadczając tego samodzielnie poprzez zabawę”.
DZIKIE SERCA | 7 minut rozgrywki
Firma Digital Trends wystawiła to na próbę dzięki naszej grywalnej, trzygodzinnej kompilacji najwcześniejszych części Dzikie serca i stwierdził, że jego wprowadzenie i samouczki są lepsze niż wszystko, co zrobił Monster Hunter. W ciągu 30 minut Dzikie serca gracze powinni znać podstawowe pojęcia, którymi zajmuje się gra, i być przygotowani na przyjemną, kooperacyjną przygodę polegającą na polowaniu i rzemiośle.
Polecane filmy
Dzikie polowanie
„Jedną rzeczą, która była dla nas bardzo ważna, było to, aby nie za dużo wyjaśniać, a następnie zająć się historią i rozgrywką” – Edagawa mówi Digital Trends. „Chcieliśmy, abyś mógł grać tak szybko, jak to możliwe. Wiemy, że nasi gracze chcą jak najszybciej doświadczyć gry i świata, dlatego takie było podstawowe podejście, jakie przyjęliśmy przy premierze.”
Dzikie serca zaczyna się spokojnie, od samotnego myśliwego przechadzającego się po lesie pełnym małych, przyjaznych stworzeń Kemono. Wkrótce rozpoczyna się drobne polowanie, gdy gracz zauważa Kemono przypominające jelenia. Podczas tego polowania gracze poznają podstawy sterowania kamerą i ruchem, a także ataki jak nimi dysponować podczas walki, jak wspinać się po półkach z ograniczoną wytrzymałością i jak zakradać się do... wróg.
Oto kilka podstawowych zasad gier myśliwskich, ale różnica w porównaniu do Powstanie łowcy potworów polega na tym, że gra nie zatrzymuje gracza ciągle długimi przerywnikami filmowymi lub dużymi polami tekstowymi wyjaśniającymi podstawowe rzeczy. Pola tekstowe pojawiają się tylko wtedy, gdy gracze zdecydują się je aktywować, gdy pojawi się samouczek.
Oficjalny zwiastun WILD HEARTS
Najlepsze otwarcia gier od razu przechodzą do rzeczy, które Dzikie serca z powodzeniem to robi. Według Oryginały EA Producent wykonawczy Lewis Harvey, nad tym aspektem gry Koei Tecmo chciał ściśle współpracować z EA, chociaż EA wniosło pewien wkład w projekt postaci i świata japońskiemu zespołowi programistów w Omega Force as Dobrze.
„EA ma ogromne doświadczenie w dziale badań użytkowników i byliśmy w stanie zapewnić ogromną liczbę testów i danych do Koei Tecmo, które naprawdę pomogły im udoskonalić grę i podjąć krytyczne decyzje dotyczące zestawu funkcji” – Harvey powiedział. „Wiele twórczego wkładu i opinii, które przekazaliśmy, dotyczyło samouczków, wdrażania oraz przejrzystości funkcji i interfejsu użytkownika dla graczy”.
Polowanie trwa
Konfiguracja, na którą zdecydowały się EA i Koei Tecmo, była już skuteczna, ale jeszcze się nie skończyła. Wkrótce natknąłem się na mistyczną istotę nazywającą siebie Mujina. Podczas rozmowy z nimi ustaliłem historię mojej postaci, dostosowałem jej wygląd, dowiedziałem się więcej o Kemono i osiągnąłem swój pierwszy znaczący cel: udać się do pobliskiego miasta Minato.
Zanim jednak zdążyłem to zrobić, otoczenie wokół nas szybko się zmieniło i zostało opanowane przez lód. Wykorzystałem umiejętności, których nauczyła mnie gra, aby upolować źródło, gigantycznego lodowego wilka Kemono, i zaangażowałem go w bitwę. Niestety tej walki nie dało się wygrać, więc moja postać została pokonana i wrzucona do głębokiej jaskini. Wtedy właśnie pojawił się Mujina i aktywował moje Karakuri, małe urządzenie, które mój łowca znalazł podczas ostatniego polowania i nosił ze sobą.
Potem przyszła druga część samouczka, która skupiała się na tym unikalnym systemie. Podczas opracowywania Koei Tecmo zdecydowało się na tworzenie rzemiosła Dzikie serca nie tylko do obrony lub przygotowania, ale coś, co może pomóc podczas eksploracji i walk. Aby wydostać się z tej jaskini, musiałem zbudować skrzynie Karakuri, które pomogły mi wspiąć się na ścianę, a następnie zbudować więcej, aby stworzyć punkt obserwacyjny, z którego mógłbym atakować wrogów z powietrza.
Umiejętności budowania Karakuri są również niezwykle ważne podczas przygotowań do polowania na duże Kemono. Po ucieczce z jaskini skorzystałem z Karakuri, bardziej tradycyjnie, aby rozbić obóz w pobliżu dziewczyny, którą znalazłem nieprzytomną na ziemi. Kiedy już to zrobiłem, pojawiło się kolejne gigantyczne Kemono, które wyglądało jak gigantyczny szczur z wyrastającymi z niego roślinami zaatakowałem i wyruszyłem na pierwsze prawdziwe polowanie w grze, kończąc otwarcie i rozpoczynając PRAWDA Dzikie serca przygoda.
Chociaż później podobało mi się znacznie więcej – na przykład kolorowy projekt świata, liczba obrażeń od ataku i fakt Karakuri pozostaje na mapie świata po polowaniu, aby przypomnieć ci o poprzednich wyczynach — to otwarcie utknęło ze mną.
Sayonara, łowca potworów
Próbowałem dostać się do głównego nurtu Seria Łowcy potworów wiele razy, ale zawsze początek tych gier był dla nich odstraszający ze względu na to, jak zniechęcające są ich początki i samouczki. Król tego gatunku ma problem z przystępnością i Dzikie serca ma duże szanse stać się preferowaną opcją dla nowych graczy dzięki temu, jak radzi sobie z wdrażaniem graczy. Połącz to z czystszym interfejsem użytkownika i tym Dzikie upały ma już lepszą obsługę — nawet zaledwie 30 minut od uruchomienia wersji zapoznawczej, w którą grałem kilka miesięcy przed jej premierą.
Dzikie serca radzi sobie dobrze również w obszarze dostępności. Nawet ta wersja zapoznawcza udostępniała mi dedykowane menu ułatwień dostępu z opcjami narracji menu, zamiany tekstu na dźwięk i zamiana dźwięku na tekst na potrzeby czatu głosowego, zmiany rozmiaru napisów i menu oraz cieniowania, ustawień naciśnięcia przycisku przełączania lub przytrzymywania oraz więcej. Według Edagawy firma Koei Tecmo tworzy te szczegółowe opcje ułatwień dostępu z pomocą EA i ma nadzieję zastosować je w innych grach opracowywanych przez Koei Tecmo.
„Jako firma pracujemy nad osiągnięciem celów zrównoważonego rozwoju, dlatego chcemy, aby gry były dostępne dla każdego” – wyjaśnił Edagawa. „Rozważaliśmy to na bardzo wczesnym etapie prac nad projektem. Omówiliśmy także, jakie elementy byłyby pomocne w EA, więc była to bardzo ważna część naszego partnerstwa. Jako firma mamy nadzieję nadal wykorzystywać te elementy w przyszłych grach.”
Dzikie serca to doskonały przykład znalezienia czegoś, co konkurent robi słabo i przyciągnięcia ludzi, robiąc to lepiej. Monster Hunter jest obecnie niekwestionowanym władcą gatunku polowań na potwory, choć nie jest doskonały. Wyciągając odpowiednie wnioski z EA i upewniając się, że otwarcie gry będzie bardziej mile widziane i dostępne niż Powstanie łowcy potworów, Dzikie serca wyrasta na siłę, z którą należy się liczyć w gatunku polowań na potwory.
Dzikie serca ukaże się na PC, PS5, I Xbox Series X/S 17 lutego 2023 r.
Zalecenia redaktorów
- Wild Hearts to bardziej wrażliwa i pełna szacunku gra polegająca na polowaniu na potwory