![Dywizja](/f/6d2f38bf1e9592b7c2eba7e3fab4fc1f.jpg)
Oddział Toma Clancy’ego
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„The Division wrzuca graczy na bieżnię bez marchewki.”
Plusy
- Otwarty świat Nowego Jorku jest niepokojąco realistyczny
- Dobrze zaprojektowane poziomy i bitwy
- Zmień swój styl gry, aby dopasować go do sytuacji i swojej drużyny
- Dark Zone to intensywna gra wieloosobowa
Cons
- Wrogowie z gąbką-kulą nie łączą się z taktyczną strzelanką
- Mnóstwo powtarzalnych zajęć wymaganych do awansu
- Nudna historia nie może się zdecydować, czy chce być traktowana poważnie
- Endgame to kołowrotek dla chomika
Usuńmy to z góry: Dywizja jest absolutnie o 100 procent lepsza, gdy gra się z przyjaciółmi. Został zaprojektowany z myślą o przyjaciołach. Najlepiej jest, gdy potraficie koordynować, planować, rozmawiać i walczyć razem.
Kiedy gra się samotnie, Dywizja to po prostu dobra strzelanka z okładki, powstrzymywana przez elementy RPG i gry online dla wielu graczy. Radzi sobie jak Splinter Cell: Czarna listaLub Gears of War, ale stara się zapewnić tę samą kreatywność taktyczną. Chowasz się za wysokimi do piersi ścianami, aby uniknąć ostrzału wroga, od czasu do czasu wyskakując, aby oddać kilka strzałów, ale spędzisz dużo czasu strzelając do wrogów, którzy odrzucają kule i zabierzesz ze sobą pełny magazynek (lub więcej) w dół.
Brak wymogu ostrożnego poruszania się, aby pozostać przy życiu podczas wykonywania manewrów oskrzydlających lub wykorzystywania otoczenia na swoją korzyść, Dywizja staje się strzelanką, w której dużo czekasz i ukrywasz się.
Ten problem – połączone ze sobą różne elementy – jest wyraźnie widoczny Dywizja. To gra, która chce, żebyś kręcił kołem dla chomika, czy to dla zabawy, czy po prostu kompulsywnie ją ukończy. Niestety, większość graczy nie znajdzie wystarczającej ilości tego pierwszego, aby utrzymać grę.
Ratując to, co pozostało
Podobnie jak inne gry oznaczone pseudonimem „Tom Clancy’s”, Dywizja zaczyna się od pseudorealistycznego scenariusza – biologicznego ataku terrorystycznego w dużym amerykańskim mieście – i doprowadza go do skrajności ze względu na gry wideo.
W grze życie toczy się tajna grupa dobrze wyszkolonych żołnierzy zwana „The Division”. jako część ogółu społeczeństwa amerykańskiego, dopóki nie otrzymają sygnału informującego, że czas już iść walka. Następnie spotykają się ze swoimi dowódcami, chwytają broń i zaczynają walczyć, aby chronić amerykański styl życia.
![Dywizja](/f/b3a25946e746646279dfee80088f6d09.jpg)
![Dywizja](/f/c302f083d7d4137bcd6f15c5d1b1d97b.jpg)
![Dywizja](/f/939a9da422d671bd7ffe150f6ce58065.jpg)
![Dywizja](/f/03747e21eb73c5cc721a6bb17357418e.jpg)
W Dywizjaoznacza to, że przemierzasz ulice Nowego Jorku w otwartym świecie, walcząc z gangsterami, którzy przejęli władzę w wyniku ataku biologicznego. Musisz uratować kilku zakładników; musisz odbudować bazę operacyjną, aby rozdawać żywność i zaopatrzenie medyczne; musisz przełączać przełączniki, aby utrzymać ciepło i energię w mieście; musisz powstrzymać przerażających mężczyzn z bronią, którzy zagrażaliby cywilom. Gra zawiera kilka długich, zaangażowanych „misji” z mnóstwem standardowego otwartego świata Ubisoft rzeczy wypełniające pęknięcia, w tym mniejsze misje poboczne i mnóstwo przedmiotów kolekcjonerskich odkryć.
Prowadzi to do bardzo ekscytujących strzelanin z perspektywy trzeciej osoby, podczas których rzucasz się między wrogami, unikając granatów i ostrzału maszynowego. Im dłużej grasz, tym lepsze stają się te walki, w miarę jak rośnie twój stos broni i specjalnych umiejętności.
Kończąc misje i przechodząc przez mniejsze „spotkania”, zdobywasz punkty, które można wykorzystać do ulepszenia swojej bazy. Te ulepszenia zapewniają technologię, na przykład toczącą się automatyczną bombę szukającą wroga lub wieżę, którą możesz upuścić w środku walki. Dostosowując te umiejętności i inne zdobyte talenty na bieżąco, możesz dostosować się do każdej sytuacji.
Dywizja to gra, która chce, żebyś kręcił kołem dla chomika.
W połączeniu ze szczególnie rozbudowanym projektem poziomów w grze, zwłaszcza w bardziej rozbudowanych misjach, to dostosowanie prowadzi do zabawnych i intensywnych strzelanin — zwłaszcza jeśli masz przyjaciół. Do większości spotkań można podejść na wiele sposobów, więc możesz działać mądrze i taktycznie, współpracując ze swoimi różnymi umiejętnościami i zajmując różne pozycje, aby się wzajemnie wspierać.
Grał jednak sam Dywizja staje się o wiele bardziej nudną harówą. Strzelanie z okładki oznacza spędzanie dużej ilości czasu w unieruchomieniu, ukrywaniu się i myśleniu o następnym ruchu. Dodaj do tego wrogów w stylu MMO, którzy pochłaniają mnóstwo obrażeń, zanim umrą, a skończysz na tym, że będziesz siedział cicho przez długie odcinki w nudnych, długich walkach. O wiele trudniej jest korzystać z fajnych projektów poziomów, gdy wszyscy wrogowie są stale skupieni na tobie.
Dywizja wiele fajnych pomysłów po prostu nie zawsze dobrze ze sobą współgra. Wymagają określonych warunków, aby działały zgodnie z przeznaczeniem: mianowicie gry z innymi ludźmi, którzy grali wystarczająco długo, aby zgromadzić kilka interesujących ulepszeń. Oznacza to spędzanie dużej ilości czasu na rzeczach, które sprawiają dużo mniej przyjemności.
Sprzątanie miasta
Dywizja jest zaśmiecona drobną zawartością poboczną, która wymaga tyle pracy, a gra gwarantuje, że czy ci się to podoba, czy nie, będziesz musiał wykonać przynajmniej część z nich, aby przejść dalej. Każda główna misja nie oferuje wystarczających nagród, aby zapewnić ci wystarczającą siłę, aby przejść od razu do następnej, więc zawsze musisz poświęcić trochę czasu na wykonywanie mniejszych misji, aby awansować na wyższy poziom lub zdobywać ulepszenia swojej bazy.
To się po prostu powtarza. Dywizja już jest gra o „ratowaniu” Nowego Jorku, która tak naprawdę nie pozwala ci robić nic innego, jak tylko strzelać do ludzi i przełączać przełączniki; powtarzanie tego cyklu po prostu utrudnia grę. Na koniec oczyścisz tak wiele twierdz wroga i ocalisz tak wielu niezniszczalnych zakładników, że wszystko będzie wyglądało jak roboty.
Niektóre gry MMO nadrabiają to „rozgrywką końcową”, czyli częścią gry, do której docierasz po ukończeniu historii i osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, gdzie dostępna jest najtrudniejsza zawartość i najlepsze nagrody. Ale i tutaj Dywizja zostaje złapany w nieskończoną, nieciekawą pętlę.
Najlepszym pomysłem na grę jest „Mroczna Strefa”, obszar, w którym gracze mogą wchodzić w interakcję ze sobą, gdy nie są w drużynie. Tutaj niezwykle wytrzymali wrogowie wędrują po okolicy, wdając się w walki między sobą, podczas gdy gracze biegają swobodnie, rozbijając ich i zabierając z bitwy najlepszy sprzęt, jaki potrafią. Możesz jak zwykle połączyć siły z innymi agentami… lub możesz ich zdradzić, zabić i zabrać ich śmieci. Spowoduje to „polowanie” i powiadomienie wszystkich pozostałych agentów, że „zgrzeszyłeś”, a oni otrzymają lepsze nagrody za sprowadzenie Ty w dół.
Teoretycznie powinieneś na bieżąco łączyć siły z innymi ludźmi, aby zabić wielkiego szefa, cały czas mając przed oczami swojego potencjalnie wbijającego się w plecy nowego „przyjaciela”. Aby ciągnąć twój nowy, wspaniały sprzęt na zewnątrz Strefy Mroku musisz wydobyć ją helikopterem, dzięki czemu wszyscy, zarówno wrogowie, jak i inni gracze, będą mogli poznać Twoją lokalizację. Mogą dołączyć do twojego ostatniego stanowiska, gdy będziesz czekać na przybycie ekstrakcji, lub zabić cię i zabrać twoje rzeczy, gdy upływają ostatnie sekundy. To ma być pełne napięcia i pełne napięcia doświadczenie przyjaźni i zdrady.
W praktyce Dark Zone tak naprawdę nie działa. Kara za pójście na łotrzyka jest dość wysoka, więc większość graczy po prostu współpracuje. Czasami tworzą się zespoły, które wpadają w szał i zabijają innych graczy, ale w większości ludzie są dla siebie całkiem mili.
Dywizja jest absolutnie o 100 procent lepsza, gdy gra się z przyjaciółmi.
Tymczasem właściwie nie ma zbyt wiele do zaoferowania Do Tam. Wędrując po okolicy, wdajesz się w bójki z trudniejszymi złymi facetami. Być może wchodzisz w interakcję z innym graczem. Nie ma tam nic do znalezienia poza bronią o różnych numerach, a ilość zainwestowanego czasu nie przynosi zbyt dużej korzyści. Po pewnym czasie DZ nie jest już zbyt ekscytujące.
Inną opcją końcową jest skorzystanie z „wymagającej” wersji istniejących misji – powtórzenie tych samych misji fabularnych z wcześniejszej części gry, ale z silniejszymi wrogami. Walka z nimi nie jest przyjemniejsza, ponieważ po prostu potrzeba więcej kul, aby zabić i więcej czasu spędzonego w ukryciu.
W przyszłości Ubisoft doda więcej zawartości, w tym „Najazdy”, które mają być większymi i trudniejszymi misjami. Jednak na razie gracze utknęli wędrując po DZ i odtwarzając treści, które już pokonali, w nadziei na zdobycie coraz silniejszych broni, aby podtrzymać pętlę.
Historia, która nic nie mówi
DywizjaSceneria i narracja są nie tylko nudne, ale często są niewygodne w grze.
Gracze wcielają się w agentów rządowych pozbawionych nadzoru i niemal nieograniczonych uprawnień, co w zasadzie przekłada się na egzekucję każdego, kto zobaczy. Kiedy pierwsi gracze „gangów” spotykają się z „ uczestnikami zamieszek ” – nowojorczykami, którzy uzbroili się i kradną to, co niezbędne do przetrwania – staje się to niepokojące.
W Ameryce po Fergusonie i Katrinie koncepcja ta jest głucha i pełna ignorowanych nurtów politycznych. Gracze dysponujący arsenałem małej armii rzucają się na wrogów w kapturach, niosących pistolety i kije baseballowe, i wykonują na nich egzekucję. Często możesz ich zabić tak, aby cię nawet nie zauważyli i bez żadnego zewnętrznego znaku, że szczególnie na to zasługują, poza faktem, że gra oznaczyła ich jako złych, a zatem możliwych do zabicia.
![Dywizja](/f/2a19cd16a02ab7859bdeb99813baac22.jpg)
O tym napisano już wiele słów Dywizjabrak świadomości politycznej. Robert Rath z ZAM dostarcza jednego z najlepszych, twierdząc, że Dywizja naprawdę nie oddaje sprawiedliwości imieniu Clancy’ego.
Gra czasami porusza te obawy, ale nie angażuje się w żaden z nich. Jakakolwiek krytyka tajnej policji posiadającej licencję na zabijanie staje się dyskusyjna ze względu na fakt, że musisz być „dobrym” człowiekiem, który nie może krzywdzić cywilów i któremu udaje się „ratować” miasto.
Twórcy stworzyli realistyczny świat, ale nie chcą, abyś traktował go poważnie. Dlaczego miałbyś się tym przejmować?
Wniosek
W odpowiednich okolicznościach Dywizja może być ciekawym i pełnym wrażeń przeżyciem. Kiedy zbierzesz kilku członków drużyny, skompletujesz bezpłatny sprzęt i umiejętności i wyruszysz, by stawić czoła twardym złoczyńcom lub innym graczom w Strefie Mroku, gra może być bardzo ekscytująca.
Ale wszystkie rzeczy, które musisz zrobić, aby dostać się do tych emocji, pogarszają cały pakiet.
Dywizja to gra, w którą możesz w nieskończoność marnować godziny, aby zdobyć lepsze łupy, podobnie jak jej konkurent, Przeznaczenie. Brakuje mu jednak serca, które mogłoby sprawić, że byłoby to interesujące. Duża część gry opiera się na przymusie: zebraniu wszystkich rzeczy, ukończeniu wszystkich misji, znalezieniu wszystkich broni z najwyższymi numerami. W obecnej sytuacji Ubisoft tak naprawdę nie zapewnia dobrego powodu do włożenia pracy.
Jeśli nie masz przyjaciół pod ręką przez cały czas, trudno tak naprawdę przejmować się tym, co możesz znaleźć za następnym rogiem Dywizja. Prawie zawsze jest to coś, co można znaleźć za ostatnim zakrętem.
Zalecenia redaktorów
- Ubisoft i inne firmy oferują możliwości grania w gry zakupione na Google Stadia gdzie indziej
- Wsparcie Ghost Recon Breakpoint kończy się kilka miesięcy po upadku NFT
- Tom Clancy’s XDefiant to darmowa strzelanka, a zamknięta wersja beta rozpocznie się w przyszłym miesiącu
- The Division otrzyma samodzielną, darmową grę o nazwie Heartland
- Jak zabić Cole'a Walkera w Ghost Recon Breakpoint