The Witness to jedna z najbardziej irytujących i nieodpartych gier logicznych od czasów Myst

click fraud protection
Świadek

Świadek

Sugerowana cena detaliczna $40.00

Szczegóły wyniku
Wybór redakcji DT
„The Witness to jedna z najlepszych gier logicznych o eksploracji od czasów Myst.”

Plusy

  • Otoczenie wyspy budzi ciekawość
  • Łamigłówki są proste, ale trudne do opanowania
  • Piękna grafika
  • Brak trzymania się za rękę działa odświeżająco

Cons

  • Trudność łamigłówek i tempo rozgrywki mogą przytłaczać
  • Kilka dziwactw audio

Tajemnica zapoczątkował nową falę gier przygodowych w 1993 roku, a jej wpływ na współczesne projektowanie gier jest niezaprzeczalny. Znany z charakterystycznej, nieziemskiej scenerii i efektywnego wykorzystania wstępnie renderowanego wideo, Mist rzucał wyzwanie graczom, aby zbadali każdy centymetr swojego otoczenia i rozwiązywali ezoteryczne łamigłówki, jednocześnie tworząc narrację. Jednak wraz z ewolucją gatunku gier przygodowych, Mistwady przyćmiły jego osiągnięcia. Wielu krytykowało przesadne i bezsensowne łamigłówki, które ugrzęzły w głównych elementach eksploracji i zepsuły poczucie tajemniczości.

Świadek, najnowsza gra od Warkocz twórca Jonathan Blow ma na celu odtworzenie Tajemnicasukcesów, jednocześnie unikając błędów. Rezultatem jest niezwykle fascynująca gra, która nagradza logikę, eksplorację i cierpliwość. Jest to jedna z najbardziej fascynujących gier na PlayStation 4 w dotychczasowej historii.

Zagadka mi to

Tak jak Tajemnica przed tym, Świadek Akcja rozgrywa się na opuszczonej wyspie, którą gracze eksplorują z perspektywy pierwszej osoby. Po ucieczce ze wstępnego obszaru rozgrywki gracze odkrywają rozległy, otwarty świat wypełniony wijącymi się, połączonymi ze sobą ścieżkami, które odblokowują się poprzez rozwiązywanie zagadek.

Zagadki w Świadek składają się z szeregu paneli elektrycznych rozsianych po całej opuszczonej wyspie. Po aktywowaniu jednego z tych paneli gracze muszą narysować nieprzerwaną linię przez labirynt zakrętów obwody, śledząc ścieżkę od wejścia do wyjścia, spełniając jednocześnie niewypowiedziane wymagania, unikalne dla każdego z nich puzzle.

Świadek
Świadek
Świadek
Świadek

Chociaż sama mechanika łamigłówek jest prosta, rozwiązania często wymagają eksperymentów i eksploracji. Świadek ukrywa większość swoich rozwiązań łamigłówek w swoim otoczeniu, a gracze często muszą szukać subtelnych wzorców lub niespójności w swoim otoczeniu, aby móc się rozwijać.

Najlepsze łamigłówki w Świadek wymagają połączenia eksploracji i logiki. Rozwiązania rzadko są oczywiste, a brak w grze podpowiedzi i samouczków sprawia, że ​​rozwiązywanie zagadek jest procesem trudnym i obciążającym psychicznie. Ta trudność faktycznie działa na korzyść gry; dając graczowi tak niewiele wskazówek, Świadek skutecznie zamienia rozwiązanie każdej zagadki w objawienie, dzięki czemu rozgrywka jest niezwykle satysfakcjonująca.

The Witness skutecznie zamienia rozwiązanie każdej zagadki w objawienie, dzięki czemu rozgrywka jest niezwykle satysfakcjonująca.

Jednak niektóre sekwencje łamigłówek zapewniają lepsze wyczucie tempa niż inne. Szczególnie męcząca część rozgrywki polega na tworzeniu chodników, które rozwijają się płytka po płytce po każdej rozwiązanej zagadce. Jeśli nie będziesz w stanie rozwiązać żadnej z tych zagadek, Twoje postępy zostaną zablokowane do czasu, aż uda Ci się znaleźć rozwiązanie metodą brute-force. Natrafienie na nagłą przeszkodę po rozwiązaniu dziesiątek zagadek z rzędu jest frustrujące i wymaga wiedzy że po opracowaniu szczególnie trudnego rozwiązania czeka kilka trudniejszych zagadek gorszący.

Na szczęście takie chwile są rzadkie i Świadek' otwarta konstrukcja zachęca graczy do porzucenia trwających zagadek i powrotu do nich później. Wiele zagadek, które napotkasz, wymaga rozwiązania, którego nauczysz się eksplorując gdzie indziej i w kilku obszarach zawierają powtarzające się łamigłówki, które służą jako instrukcje rozwiązywania określonych układów labiryntów przedstawionych w dalszej części gra. To skutecznie blokuje postępy gracza, jednocześnie wzmacniając umiejętności rozwiązywania zagadek, których nauczysz się przez cały czas.

Do końca Świadek, będziesz podchodzić do łamigłówek zupełnie inaczej niż na początku gry. Tam, gdzie inne gry mogą nagradzać postępy nowymi umiejętnościami postaci lub bronią, Świadek zamiast tego uzbroi Cię w nowe strategie rozwiązywania zagadek. W miarę postępów i poszerzania się słownictwa związanego z rozwiązywaniem zagadek proces staje się mniej eksperymentalny i bardziej intuicyjny, co zapewnia stale rozwijającą się dynamikę rozgrywki.

Głębia projektu

Chociaż podobieństwa między Świadek i poprzedni projekt Blowa Warkocz nie są od razu widoczne, oba mają podobne podejście do głębokości mechanicznej. Obie gry posiadają prostą podstawową mechanikę, która staje się coraz bardziej złożona w miarę postępu rozgrywki, rzucaj wyzwanie graczom, aby wykorzystali wiedzę, którą przyswoili z poprzednich łamigłówek, do rozwiązywania nowych wyzwania.

Świadek

Często rozwiązania w obu grach wymagają dodatkowego przemyślenia, aby móc je kontynuować; Warkocz zbadał ograniczenia tradycyjnej mechaniki platformówek, podczas gdy Świadek przyjmuje podobne podejście do projektowania puzzli. Ostatecznie, Świadek bada jego mechanikę głębiej niż Warkocz tak się stało i w rezultacie jest to o wiele bardziej satysfakcjonujące.

Słyszałeś to?

Świadek„dźwięk w większości dorównuje doskonałości konstrukcji mechanicznej. Efekty dźwiękowe otoczenia i dźwięki nastrojowe towarzyszą graczowi przez cały czas, nadając grze medytacyjny charakter. Łatwo nie docenić, jak wielką rolę odgrywa dźwięk Świadek, ale w rzeczywistości wiele uwagi poświęcono czemuś tak drobnemu, jak to, jak brzmią kroki gracza podczas chodzenia po różnych rodzajach terenu. Usłyszysz odpowiednie i zróżnicowane efekty dźwiękowe w zależności od tego, czy idziesz po ziemi, trawie, skałach czy deskach, dzięki czemu Twoje wędrówki będą o wiele bardziej absorbujące.

Dźwięk w grze jest jednak domyślnie bardzo cichy, co utrudnia usłyszenie kluczowych szczegółów bez znacznego zwiększania głośności telewizora lub systemu stereo. Szczególnie jedna zagadka wymaga od gracza słuchania subtelnych sygnałów dźwiękowych – czegoś, czego nie zauważyłbym, gdybym nie miał na sobie słuchawki podczas gry. Napisy również okazują się niewystarczające. Okna dialogowe na ekranie nie są prawidłowo synchronizowane z przemówieniami wygłaszanymi za pośrednictwem dzienników audio, co utrudnia ich śledzenie, a napisy kodowane nie są dostępne w przypadku ważnych efektów dźwiękowych otoczenia. W obecnym stanie Świadek może być nie do wygrania dla graczy z wadą słuchu.

Wniosek

Dziwactwa na bok, Świadek to niezwykłe osiągnięcie. Jej otoczenie jest bujne i żywe, a rozgrywka polegająca na rozwiązywaniu zagadek jest intuicyjna i nie wymaga instrukcji ani samouczków. Rozwijanie słownictwa potrzebnego do rozwiązywania zagadek w Świadek jest bardzo satysfakcjonująca, a abstrakcyjne podejście do zagadek eliminuje powstającą bezkierunkową dwuznaczność Tajemnica trudno się cieszyć.

Świadek jest wciągająca, wymagająca, pouczająca, oczyszczająca, głęboko frustrująca, ostatecznie satysfakcjonująca i pokochasz każdą minutę spędzoną w niej.

Gra została zrecenzowana na konsoli PlayStation 4 z egzemplarzem dostarczonym przez wydawcę. Jest również dostępna na PC, a po premierze we wtorek, 26 stycznia, otrzymasz zwrot 40 dolarów.

Zalecenia redaktorów

  • Najlepsze gry dla pojedynczego gracza
  • Najlepsze gry na PS4 w 2023 roku
  • Nowa bezpłatna aktualizacja God of War Ragnarok jest większa, niż oczekiwano
  • PS4 vs. PS5
  • Najlepsze oferty PlayStation Plus: oszczędzaj na Essential, Plus i Premium