Call of Duty: Warzone 2.0to zupełnie inna bestia niż jej poprzedniczka i pod wieloma względami podzieliła całą społeczność. Dzieje się tak z powodu wielu kontrowersyjne wybory projektowe. Wydaje się jednak, że wielu graczy się z tym zgadza Strefa wojny 2.0 potrzebuje trybu rankingowego, podobnie jak poprzednie odpowiedniki dla wielu graczy Call of Duty Zimna wojna Black Ops, Awangardai wkrótce Nowoczesna wojna II.
Zawartość
- Wady SBMM
- Pozwól mi się dobrze bawić!
Tryb rankingowy wykorzystuje ten sam zestaw zasad, co Call of Duty League (CDL) i jest nastawiony na rywalizację. W miarę gromadzenia zwycięstw Twoja ranga rośnie, ale jeśli przegrasz, spada. Daje to graczom jasne wskazanie ich rangi, bez żadnych domysłów.
Polecane filmy
Nie jest to zbędna prośba od fanów żądnych większej ilości treści. Tryb rankingowy – jeśli zostanie odpowiednio wykonany – może złagodzić wiele ciągłych frustracji graczy Strefa wojny 2.0. Choć nie jest jasne, czy taki tryb jest dostępny w grze Battle Royale, Activision może rozważyć rozważenie go jako sposobu na ochronę nowicjuszy przy jednoczesnym zaangażowaniu weteranów.
Wady SBMM
Zanim zagłębimy się w to, jak mogłaby działać gra rankingowa, ważne jest, aby wyjaśnić, jak działa obecny system dobierania graczy — a przynajmniej jak to działa. czuje jakby to działało. Dobieranie graczy oparte na umiejętnościach (SBMM) ma na celu wyrównanie szans poprzez łączenie Cię w pary z graczami o podobnych umiejętnościach. Ma chronić nowicjuszy przed doświadczonymi profesjonalistami, jednocześnie dodając element uczciwości w każdym meczu.
Problem z tym systemem polega na tym, że obecnie nie jest jasne, jakie wskaźniki służą do kategoryzacji każdego gracza w określonym przedziale umiejętności. Mecz może nadal wydawać się niesprawiedliwy, nawet jeśli gra uzna, że większość graczy jest „równa”. Może się zdarzyć, że zostaniesz przypadkowo sparowany graczy w twoim składzie poniżej średniej, a jednocześnie w tym samym meczu mierzysz się z wysoko wykwalifikowanymi przeciwnikami (co wydaje się mieć miejsce często).
Podczas gdy nisko wykwalifikowani gracze są prawie zawsze chronieni w tym sensie, weterani często są odrzucani mecze wymagające ogromnej koncentracji i wysiłku, aby w ogóle móc rywalizować, co nie zawsze jest możliwe zabawa. Biorąc pod uwagę, że domyślnie tempo gry jest wolne i jak trudne są zazwyczaj lobby, gracze są zniechęcani do poruszania się, co jeszcze bardziej spowalnia tempo gry.
Kropka, Warzone 2.0 obecny system dobierania graczy nie jest zabawny dla ponadprzeciętnych graczy. Wrzucenie do lobby przeciwko wysoko wykwalifikowanym graczom powoduje, że każdy mecz jest napięty i wywołujący niepokój, prawie bez zmian. Jeszcze gorzej jest, gdy grasz solo, ponieważ nie masz na kim polegać. Jasne, gra w bardzo konkurencyjnych meczach ze znajomymi w parach, trójkach lub czwórkach może być świetną zabawą, ale jeśli jesteś sam, jesteś w niekorzystnej sytuacji.
Chociaż SBMM ma sens, sposób, w jaki jest wykonywany Strefa wojny 2.0 jest rygorystyczny i nie wydaje się działać tak dobrze, jak można by się spodziewać — do tego stopnia, że nie jest zabawny, przynajmniej dla niektórych graczy. Wprowadzenie trybu rankingowego wraz z opcją nierankingową mogłoby zaoferować to, co najlepsze z obu światów, umożliwiając zarówno superkonkurencyjną, jak i swobodną grę.
Pozwól mi się dobrze bawić!
Tryb rankingowy nadal może dać graczom możliwość rywalizacji z innymi, równie utalentowanymi przeciwnikami — podczas gdy tryb swobodny lub nierankingowy może pozwolić na bardziej zróżnicowane, mniej stresujące mecze, w zależności od twoich umiejętności poziom. Tryb swobodny mógłby również znacznie skrócić czas oczekiwania, ponieważ gra teoretycznie nie musiałaby wyszukiwać żadnego konkretnego typu graczy.
Idealnie byłoby, gdyby SBMM został całkowicie usunięty w trybie swobodnym, oferując szerszą gamę typów meczów. W jednej grze możesz trafić na wielu nowicjuszy, następna może być nieco trudniejsza, a następna może być mieszanką obu.
Z drugiej strony, mecze rankingowe mogłyby charakteryzować się znacznie bardziej rygorystycznym SBMM, aby zapewnić graczom bardziej uczciwe wyzwanie. Zaletą systemów rankingowych w grach wieloosobowych jest to, że ranga gracza w naturalny sposób spada gdy zaczną osiągać swój pułap umiejętności, umieszczając ich z powrotem w lobby z graczami o podobnych umiejętnościach. W obecnym systemie SBMM, nawet po kilku porażkach, nadal wydaje się, że lobby pozostaje takie samo, co jest frustrujące.
Implementacja trybu nierankingowego bez włączonego SBMM może wydawać się onieśmielająca, zwłaszcza dla nowicjuszy. Jednak patrząc na dane, średni współczynnik zabójstw do śmierci (KD) w dowolnym lobby jest w rzeczywistości niższy, niż można by się spodziewać. Chociaż nie ma twardych statystyk Strefa wojny 2.0 ponieważ jest to wciąż nowość, możemy ocenić, jak mógłby wyglądać przeciętny mecz na podstawie oryginału Strefa wojny.
To szaleństwo widzieć, jak KD wyglądają w WZ
Jak widać, najczęściej spotykane wartości KD mieszczą się w przedziale 0,6–0,9
Kaldera/Odrodzenie
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
Średnia zawartość procentowa: 1,88%/7,42%@WZRanking pomógł wyciągnąć trochę danych pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16 maja 2022 r
YouTuber JGOD (w połączeniu z WZRanking) sporządził listę przeciętnego KD w oryginale Strefa wojny, który od maja 2022 r. waha się między 0,6 a 0,9. Jeśli więc zaimplementowano tryb swobodny Strefa wojny 2.0, powinieneś spodziewać się podobnego średniego KD we wszystkich przypadkach. Oznacza to, że wielu nowicjuszy nadal byłoby w stanie konkurować w lobby bez SBMM.
Tryb swobodny stanowiłby dla niektórych graczy większe wyzwanie, a jednocześnie pozwalałby ekspertom na spokojnie. A jeśli gracz uzna, że lobby jest albo za trudne, albo za łatwe, zawsze będzie mógł skorzystać z trybu rankingowego, co zapewni mu bardziej sprawiedliwy mecz. Tryb swobodny mógłby także pozwolić graczom eksperymentować z rodzajami broni, zdobywać PD i dodatki oraz ćwiczyć strategie przed wdrożeniem ich w konkurencyjnym trybie rankingowym.
Biorąc pod uwagę stan Strefa wojny 2.0 obecnie jest mało prawdopodobne, aby tryb rankingowy pojawił się w najbliższym czasie – jeśli w ogóle. Wygląda na to, że nawet proste mechaniki schodzą na dalszy plan, nawet te bardzo pożądane, jak możliwość biegania podczas nakładania płyt pancerza. Chociaż jeśli Activision zamierza odwrócić swoją fortunę, takie odważne dodatki mogą być tym, czym Strefa wojny 2.0 musi pozostać konkurencyjny.
Zalecenia redaktorów
- Prawdopodobnie używasz niewłaściwej broni Warzone bliskiego zasięgu
- Nowa aktualizacja Call of Duty: Warzone 2.0 właśnie osłabiła najlepszą broń w grze
- Zamień ten karabin Warzone 2.0 w potężną broń za pomocą jednej prostej sztuczki
- Call of Duty: Warzone 2.0, obezwładniony nowy pakiet DMZ, wzbudza obawy o wypłatę za wygraną
- Jednostrzałowi snajperzy w Warzone 2.0 są trudni w użyciu. Zamiast tego wypróbuj tę broń