Piekło zostało zrównane z ziemią w Nowym Jorku, gdy Bethesda i id Software zaprosiły przedstawicieli prasy, aby spróbowali swoich sił przy nadchodzącej kontynuacji, Wieczny Zagłada. Grałem około trzech godzin w pełną akcji przeprawę przez piekło i wyszedłem z kilkoma nowymi szczegółami i dużą dawką optymizmu na nadchodzącą przygodę.
Konflikt pomiędzy Doom Slayerem a hordami demonów nasilił się od ostatniej odsłony serii. Będziesz nie tylko pracował nad demontażem demonicznych obiektów na Marsie, ale także zanurzysz się w uniwersum Zagłady, w którym znajdują się siły niebiańskie. Dowiesz się więcej o pochodzeniu Slayera, odkrywając zupełnie nowe, nawiedzone miejsca. Momentami czułem się, jakbym grał w Diablo, tyle że z perspektywy pierwszej osoby.
Polecane filmy
Oprócz słabo oświetlonych korytarzy, będziesz walczył w groźnych lochach, wieżach i twierdzach wypełnionych niepokojącym bałaganem. Natkniesz się na klatki wypełnione torturowanymi duszami, pieczęciami i artefaktami z demonicznych rytuałów. Styl gotycki zawiera akcenty futurystycznej technologii, która zmienia uderzającą mieszankę gotyku i techno Dooma do jedenastu i nigdy nie ogląda się za siebie.
Powiązany
- Zespół Doom Eternal odwołuje planowany tryb wieloosobowy „Inwazja”.
- Doom Eternal The Ancient Gods – część druga DLC pojawi się jutro
- Doom Eternal wreszcie pojawi się na Nintendo Switch 8 grudnia
Termin rzucony przez Marty'ego Strattona, dyrektora gry, brzmiał „agresywne zarządzanie zasobami”.
Jeśli wrócisz na szybką i wściekłą walkę, z przyjemnością odkryjesz, że projekt gry na otwartym poziomie nadaje się do pionowości, oferując więcej możliwości poruszania się po polu bitwy. Walka jest bardziej wyrafinowana niż kiedykolwiek. Dzięki dodatkom takim jak Dash, możliwość przemieszczania się po polu bitwy i ulepszeniom, które pozwoliły mi szybciej zmniejszać dystans podczas aktywacji zabójstw chwały, zacząłem myśleć trzy kroki do przodu. Prędkość ruchu jest zawsze duża w grze Doom, ale walka jest Wieczny Zagłada stał się szybkim, krwawym baletem. Zanim wysłałem wroga przede mną, wiedziałem już, który demon zostanie następnie rozerwany na kawałki i w jaki sposób.
DOOM Eternal – oficjalny zwiastun 2
Termin rzucony przez Marty'ego Strattona, dyrektora gry, brzmiał „agresywne zarządzanie zasobami”. Będziesz musiał zbierać zabójstwa w określony sposób, aby uzupełnić ich stale kurczące się zasoby. To było już częścią 2016 roku Los, Ale Wieczny Zagłada podwaja się, a potem trochę.
Zadawanie obrażeń wrogom za pomocą nowego miotacza ognia Flame Bech spowoduje, że upuszczą oni odłamki pancerza, odnawiając twoje tarcze. Zabójstwa chwały mogą odnowić twoje zdrowie (tak jak poprzednio). Inne ruchy, takie jak zabójstwa piłą łańcuchową, pomogą uzupełnić amunicję do wszystkich typów broni. Prosta czynność przebijania się przez demony staje się pętlą medytacyjną, która staje się coraz bardziej satysfakcjonująca w miarę zdobywania kolejnych poziomów i korzystania z otwartego projektu. Proste taktyki, takie jak bieganie do tyłu i uciekanie do wrogów, nie wystarczą, aby powstrzymać hordy piekła.
Podnoszenie poziomu wyzwań i inspirująca regrywalność okazały się kluczowym priorytetem dla twórców. W swoim czasie udało mi się ukończyć nowe spotkanie znane jako Brama Slayera. Wydarzenia te będą miały miejsce na jednej z czterech scen przypominających arenę, a każda z nich charakteryzuje się inną konfiguracją wrogów.
Graczowi nic nie jest podawane łyżeczką.
Stratton nazwał walkę „przynoszącą satysfakcję zagadką do rozwiązania”. Będziesz przedrzeć się przez demony, walcząc o amunicję, zdrowie i inne wzmocnienia. A dzięki nowym umiejętnościom, takim jak Krwawy Cios, obszarowy atak wręcz i bomby lodowe, będziesz mieć mnóstwo narzędzi, dzięki którym możesz odebrać wrogom to, czego potrzebujesz.
Zauważyłem, że tak było przez całą grę. Graczowi nic nie jest podawane łyżeczką. W oddali może pojawić się przedmiot kolekcjonerski, ale gracz będzie musiał odkryć drogę do niego. Może zostać wprowadzone nowe, interesujące miejsce lub postać, ale od gracza zależy odnalezienie wpisu w kodeksie, który nada mu kontekst. Fani, którzy lubią wypełniać kodeks, z pewnością pokochają dodanie większej ilości wiedzy Doom Eternal rozległy świat.
„To od Ciebie zależy, czy chcesz odpowiedzieć na pytania” – powiedział Hugo Martin, dyrektor kreatywny gry. „To ma stawiać wiele pytań, być intrygujące. To wszechświat Dooma, poszerzaj wiedzę, poszerzaj świat, zabierz cię do fajnych miejsc, chcesz dowiedzieć się więcej? Przeczytaj kodeks. A nawet jeśli przeczytasz kodeks, nadal będziesz musiał wiele wymyślić samodzielnie, wolimy pozostawić to tajemnicą.
Pomimo dodania większych niż rzeczywiste poziomów, intrygujących postaci i konfliktów oraz bardziej rozbudowanego kodeksu, to wciąż jest Doom. Gra udaje się zachować lekceważący ton „mrugnięcia okiem i uśmiechu”, jednocześnie podnosząc stawkę i zachowując wierność temu, co fani kochają w serii.
Gra udaje się zachować lekceważący ton „mrugnięcia okiem i uśmiechu”, jednocześnie podnosząc stawkę.
W miarę postępów w grze podstawowej napotkasz więcej karzących Bram Slayera, które nagradzają cię jeszcze większą ilością zasobów do ulepszenia twojej zbroi. Mimo że odblokowałem już kilka ulepszeń i byłem pewien swoich umiejętności, te spotkania sprawiły, że zacząłem walczyć o zdrowie.
W moim wywiadzie Marty Stratton odniósł się do tego, stwierdzając: „To był prawdziwy nacisk i regrywalność. Myślę, że sposób, w jaki przebiega walka, tym razem jest ciasna pętla. Jest o wiele bardziej odtwarzalny niż Los2016 był."
Rozdzierając i rozdzierając cały świat Wieczny Zagłada nie tylko dobrze się czuje. Wygląda też dobrze. Chociaż
Zniknięcie Snap Map, edytora poziomów w grze, było powodem do niepokoju, ale jest mnóstwo nowej zawartości, na którą warto czekać. Bethesda planuje wesprzeć grę treściami kampanii popremierowej. Będzie to obejmować nowe DLC kampanii i comiesięczne aktualizacje zawartości. Fani otrzymają bezpłatne poziomy mistrzowskie, czyli remiksy walki zawierające nowe i wymagające sposoby rozgrywania różnych poziomów z różnymi wrogami. Tryb bitwy, tryb, w którym gracze walczą z demonami kontrolowanymi przez graczy, zostanie usunięty po premierze i będzie wspierany nowymi, bezpłatnymi mapami i demonami.
Podsumowując, bycie fanem Dooma to świetny czas.
Zalecenia redaktorów
- Aktualizacja nowej generacji Doom Eternal skłoniła Id do myślenia o przyszłości
- Doom Eternal: The Ancient Gods powinien być szablonem DLC do gier wideo
- Control, Doom Eternal i nie tylko, które pojawią się w grudniu w Xbox Game Pass
- Doom Eternal pojawi się w usłudze Xbox Game Pass 1 października
- Doom Eternal otrzyma dodatek do kampanii zatytułowany The Ancient Gods