Praktyczna recenzja „Assassin’s Creed Origins”.

click fraud protection

Assassin’s Creed Origins to kulminacja dwuletniej przerwy w serii i choć jest w niej wiele nowych i odmiennych elementów, pewne stare problemy pozostają.

Od ostatniego minęły dwa długie lata Assassin’s Creed gra, Jedność AC, spotkał się z chłodnym przyjęciem ze strony fanów i krytyków. Ubisoft zareagował, robiąc sobie przerwę, aby na jakiś czas odłożyć AC do piekarnika, a w rezultacie gra: Początki Assassin's Creed, został po raz pierwszy zaprezentowany podczas prezentacji Microsoftu na targach E3 2017 w Los Angeles.

Akcja rozgrywa się w starożytnym Egipcie, Początki przedstawi, cóż, pochodzenie braci/sióstr Asasynów. Wcielasz się w Bayeka, egipskiego wojownika, który na podstawie wersji demonstracyjnej, którą Microsoft oddał uczestnikom podczas swojej prezentacji na konsoli Xbox dziś jest zarówno utalentowanym wojownikiem, jak i narzędziem własnej interpretacji „sprawiedliwości”. Innymi słowy, jest Morderca.

Nowe spojrzenie na klasyczną walkę w Assassin’s Creed

W grze Combat nastąpi największa zmiana systemowa

Początki Assassin's Creedi wydaje się bardziej podobny do Wiedźmin 3. Jest to lepsze rozwiązanie niż walka w starych grach AC, zapewniając większą kontrolę nad wrogami, na które celujesz, oraz szerszy zakres ataków.

Ataki są teraz kierowane na właściwe wyzwalacze, a lekkie i ciężkie ataki są przypisane do uderzenia i spustu, odpowiednio, podczas gdy dotknięcie lewego guzka podnosi twoją tarczę i powoduje, że namierzasz najbliższego wróg. Lewy spust podnosi łuk, prawy spust służy do strzelania. Unik, teraz ważny ruch, znajduje się na „X”.

Tymczasem przemierzanie odbywa się za pomocą przycisku „A” i większość czynności odbywa się automatycznie, gdy poruszasz lewym drążkiem, od skalowania kołyszącego się statku po podskakiwanie w przód i w tył na jego olinowaniu.

Jednak druga część wersji demonstracyjnej, przypominająca arenę walka gladiatorów z kolejnymi falami wrogów, której kulminacją był gigantyczny boss łowców niewolników, dostarczyła sporo frustracji. Wrogowie z tarczami udaremniali większość prób przełamania gardy, z wyjątkiem ciężkich ataków, których naładowanie zajmuje trochę czasu. Atak specjalny, polegający na jednoczesnym naciśnięciu prawego zderzaka i prawego spustu, był nieprecyzyjny i zbyt trudny do aktywowania. Walka często wydawała się zbyt luźna, co odbierało ekscytację zwycięstwom i wprowadzało irytację w przypadku porażek.

Świat jest piękny, ale NPC-e mają te same, stare problemy

W sekcji otwartego świata podeszliśmy do przebranego w kostium księdza, który bił młodego niewolnika na podwyższeniu. Instynkt kazał mu od razu go zaatakować i zakończyć scenę. Jednak zaatakowanie go nie spowodowało żadnych obrażeń, zamiast tego wywołało gniew kilku pobliskich strażników. Zakończyliśmy ich na tym samym podwyższeniu, podczas gdy ksiądz wesoło kontynuował wymierzanie kary, w błogości ignorując otaczającą go rzeź. Gdy strażnicy nie żyli, podeszliśmy do księdza bardziej przyjaźnie, rozpoczynając przerywnik filmowy, w którym niewolnik wyjaśnia, że ​​został ukarany za utratę dwóch złotych bożków.

Ostrożnie i cicho wyciągnęliśmy marynarzy za burtę i zamiast tego wspięliśmy się na maszt, strzelając z łuku do kolejnych wrogów.

Deweloper poinformował nas później, że mogliśmy zabić księdza po zakończeniu tej przerywnika filmowego, ale ponieważ już raz tego próbowaliśmy, nie miało sensu, aby nagle to zadziałało. Zamiast tego wezwaliśmy i przejęliśmy kontrolę nad orłem, który szybował w kółko i oznaczał lokalizacje zaginionych bożków. Jeden leżał na dnie rzeki, co nie stanowiło problemu, gdyż Początki pozwala pływać i nurkować w dowolnej wodzie, która jest wystarczająco głęboka. Drugi trafił na pobliski statek, na który z hałasem weszliśmy na pokład. Załoga natychmiast nas zabiła. Ups.

Wróciliśmy z innym podejściem. Ostrożnie i cicho wyciągnęliśmy marynarzy za burtę i zamiast tego wspięliśmy się na maszt, strzelając z łuku do kolejnych wrogów. Zabiliśmy kapitana w otwartej walce, a on pozostawił po sobie kilka pozornie losowych łupów, w tym doskonały łuk wojownika, który wystrzelił kilka strzał na raz.

Assassin’s Creed to bardziej gra RPG niż kiedykolwiek wcześniej

Ten system łupów również jest nowością w serii. Otworzyliśmy menu, aby wyposażyć nagrodę, zauważając kilka dodatkowych miejsc w ekwipunku i ekran ulepszania umiejętności, który wygląda prosto z typowej gry RPG.

Losowe łupy, ulepszenia w stylu RPG, całkowicie odnowione sterowanie i walka oraz wiele innych zmian wyraźnie pokazują, że nie mają one nic wspólnego ze świętością. Nowa sceneria w Egipcie niesie wiele obietnic zarówno pod względem dramatyzmu na poziomie postaci, jak i nadrzędnej historii mitologicznej, a poznanie początków Asasynów może potencjalnie łaskotać długoletnich fanów serialu.

Ale będziemy musieli zobaczyć, jak wszystkie te systemy pasują do siebie i czy mają niezbędną głębokość, aby wiedzieć, czy Początki stanowi prawdziwy krok naprzód dla Assassin’s Creed. Był jesteśmy pewni, że wszyscy przyzwyczaimy się do nowego sterowania, ale mniej pewne jest, czy walka będzie trwała przez całą grę. I podpis Assassin’s Creed Żartobliwość, od niezręcznych animacji po głupią sztuczną inteligencję (jak kapłan, który nie zareagował, gdy zabijałem otaczających go strażników), została pokazana z pełną mocą.

Ksiądz z radością przyjął swoje bożki, kiedy je zwróciliśmy, a potem od niechcenia użył jednego, by wbić mózg w biednego chłopca-niewolnika, na którego krzyczał. Bayek odwrócił się, żeby wyjść, mamrocząc coś o „tchórzostwie” i „maskach”, ale ksiądz i tak wysłał więcej strażników. Zabiliśmy ich nowym, wielostrzałowym łukiem, po czym goniliśmy księdza przez port, na okoliczne pola.

Deweloper wydawał się nieco zdezorientowany faktem, że cel tak szybko i daleko ode mnie uciekał. Gra nigdy nie dała znacznika celu ani nie kazała nam go zabić, ale tak jest Assassin’s Creed meczu i wiedzieliśmy, co robić. Ale wydawało się, że nie da się go dogonić, nawet po kilku minutach pościgu. W końcu wyciągnęliśmy łuk i zastrzeliliśmy go na polu. Upadł bezceremonialnie, a robotnicy wokół niego ledwo zareagowali.

Zabiliśmy cel, ale w tamtej chwili ani trochę nie czuliśmy się jak Zabójcy.

Zalecenia redaktorów

  • Zwiastun rozgrywki Assassin’s Creed Mirage pokazuje powrót do korzeni marki
  • Ubisoft nie pojawi się na targach E3 2023, ale nadal będzie gospodarzem letniej transmisji na żywo
  • Jak zamówić w przedsprzedaży Assassin’s Creed Mirage: sprzedawcy, edycje i bonusy
  • Assassin’s Creed zawita do feudalnej Japonii, Chin i nie tylko w 3 nowych grach
  • Pierwszy zwiastun Assassin’s Creed Mirage ujawnia nowego bohatera, okno premiery