Ten roguelite Minesweeper jest moim nowym kumplem z Steam Deck

Pomimo faktu, że na moim Steam Decku mogę uruchamiać gry o jakości konsolowej, zwykle nie jest to coś, czego naprawdę chcę grać na tym urządzeniu. Zamiast tego zawsze szukam mniejszych gier, które lepiej pasują do przenośnej natury konsoli – takich, które nie wyczerpują mojej baterii w czasie krótszym niż dwie godziny. wkopałem się Brotato wcześniej tego lata i powoli przebijam się przez toDave nurek, ale moja ostatnia obsesja na punkcie urządzeń przenośnych jest jeszcze mniejsza: dziwaczna niezależna gra logiczna o nazwie Chodźmy! Rewolucja!

Chodźmy! Rewolucja! - Oficjalny przegląd rozgrywki | Prezentacja miksów, marzec 2023 r

Debiutancka gra studia animacji Buck, Chodźmy! Rewolucja! to sprytna mieszanka gatunków, na którą już tracę godziny. Wymaga podstawowych zasad Saper i łączy je z roguelite fantasy gdzie celem jest zabicie wrogów i upolowanie nikczemnego króla na kilku mapach opartych na kafelkach. To proste założenie, ale idealne dla każdego, kto szuka wspaniałych wrażeń w podróży, dostarczanych w małych kęsach.

Polecane filmy

Walczące płytki

Chodźmy! Rewolucja! Akcja rozgrywa się w typowym stylu roguelite, a gracze pracują przez cały czas, zdobywając przydatne ulepszenia, które zwiększą ich moc. Poza tymi podstawowymi elementami rozgrywka nie przypomina niczego, co widziałem wcześniej w tym gatunku. Być może najlepiej można ją opisać jako taktyczną łamigłówkę, w której gracze muszą używać logiki, aby bezpiecznie poruszać się po planszy i przewidywać każde niebezpieczeństwo, zanim ono nastąpi.

Aby ukończyć „bieg”, gracze wybierają klasę postaci i przemierzają serię 10 plansz, które za każdym razem zwiększają swój rozmiar i złożoność. Wszystkie płytki zaczynają się od siebie, z wyjątkiem pierwszego, na którym gracze stoją na początku poziomu. Gdy gracze będą przechodzić od kafelka do kafelka, aby je odsłonić, w rogu zobaczą liczbę. To wskazuje, ile płytek dróg jest połączonych z tym obszarem (tak jak Saper) i są to jedyne pola, na których mogą pojawiać się wrogowie. Optymalnym sposobem na ukończenie poziomu jest nigdy przypadkowe wpadnięcie na wroga, a zamiast tego zadawanie mu ataków wyprzedzających, zanim zostaną ujawnione.

Żołnierz walczy w siatce w Let's Revoltion.
Bryknięcie

Ta pętla opiera się na tym, co sprawia, że ​​Saper jest tak satysfakcjonujący, poprzez wdrożenie kilku sprytnych haków bojowych. Od razu się o tym przekonałem, grając w moją pierwszą klasę postaci, Żołnierza. Jego głównym hakiem jest to, że może wykonać kopnięcie z okrężnicy, które uderza w każdą płytkę otaczającą tę, na której stoi. Jeśli znajdę się na kafelku połączonym z pięcioma drogami, wiem, że istnieje duże prawdopodobieństwo, że trafię jednego lub dwóch wrogów, jeśli ustawię się we właściwej pozycji. Inne bronie wymagają innego, ale równie sprytnego planowania. Kiedy kupuję włócznię w sklepie, zyskuję możliwość przesunięcia się o kilka pól do przodu, co pozwala mi przewidzieć, jak daleko może sięgać ta droga. Trafienie dzięki mojemu rozumowaniu przestrzennemu jest jeszcze bardziej satysfakcjonujące niż rozrzucenie bomby.

Do tego dochodzi dodatkowa warstwa zarządzania zasobami, która uwzględnia bardziej strategiczne kwestie. Ataki i ruchy specjalne kosztują energię, którą Żołnierz uzupełnia poprzez odwracanie płytek. Na przykład moje kopnięcie z okrężnicy kosztuje dużą część energii, co czyni go ryzykownym atakiem. Jeśli pociągnę, będę musiał poszukać bezpiecznych płytek, aby odbudować swoją energię, zanim będę kontynuował czyszczenie planszy. Dodając jeszcze więcej ciepła do ognia, wszyscy wrogowie atakują po upływie określonego czasu, gdy zostaną odkryci. Jeśli przypadkowo przerzucę jednego wcześniej, ale nie będę miał wystarczającej ilości energii, aby zaatakować, będę musiał poruszać się ostrożnie, aby odzyskać moc i wrócić na czas, aby zaatakować, zanim odniosę obrażenia. Każdy ruch lub akcja ma znaczenie, zamieniając każdą planszę w osobną łamigłówkę bojową.

Charger przedziera się przez siatkę w Let's Revolution.
Bryknięcie

Oto jednak zwrot akcji: wszystko, co właśnie opisałem, to strategia tylko jednej klasy postaci. Każda z nich całkowicie zmienia zasady gry, sprawiając wrażenie zupełnie innej gry.

Na przykład klasa Cień polega na odsłonięciu jak najmniejszej liczby płytek. Aby wygrać te runy, będę musiał dźgnąć w plecy nieodkryte przestrzenie i ukryć się w dymie, aby odwrócić przestrzenie wokół mnie z powrotem. Jest też Wyrocznia, której umiejętności opierają się całkowicie na wywnioskowaniu, ilu wrogów znajduje się w kolumnie i całkowitym unikaniu walki, uzyskując premie za odwrócenie na planszy wszystkich płytek innych niż drogi. Co więcej, energię mogą odzyskać jedynie rzucając zaklęcie, które ujawnia ukrytego wroga na mapie. Pięć dodatkowych klas do odblokowania (i kilka nowych wyzwań w grze+ dla każdej klasy) oznacza, że ​​jest nad czym pracować w pakiecie, który jest znacznie większy, niż się początkowo wydaje.

Już uzależniłem się od tych pomysłów i natychmiast je tworzę Chodźmy! Rewolucja! jeden z moich nowych przejdź do tytułów z talii Steam. Szybkie biegi idealnie nadają się na 10-minutowe przerwy między spotkaniami w pracy lub szybkie dojazdy do pracy. Nie przestanę, dopóki nie zgasię króla każdą klasą postaci, tak jakbym wystawiał czerwone flagi na każdej minucie, dopóki moje królestwo nie będzie bezpieczne od tyranii.

Chodźmy! Rewolucja! ukaże się 19 lipca na PC.

Zalecenia redaktorów

  • Oceniliśmy wszystkie najlepsze (i najgorsze) dźwięki uruchamiania systemu gier wideo
  • Dave the Diver: najcenniejsze przedmioty i jak je sprzedać
  • Dave the Diver: porady i wskazówki dotyczące podwodnej przygody
  • Jedna z moich ulubionych gier z roku 2022 właśnie pojawiła się w usłudze Xbox Game Pass i koniecznie musisz ją wypróbować
  • Nowa gra twórcy Katamari Damacy opowiada o nastolatku, który utknął w pozycji T

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.