Mniej więcej po trzech miesiącach rok 2023 był rokiem remake’u, ponieważ niektóre z najlepiej ocenianych gier tego roku to nowe wersje Resident Evil 4, Metroid Prime i Dead Space. Teraz deweloper Fraser Brumley chce pójść w przeciwnym kierunku. Dead Space Demake jest dostępny bezpłatnie na itch.io i daje nam wskazówki, jak by to było, gdyby Visceral Games wypuściło Dead Space w erze PlayStation 1.
Nie jest to nawet blisko pełnej wersji gry – powinieneś przejść ją w około pół godziny – Brumley’s Dead Space Demake to powieść mały niezależny projekt na silniku Unreal Engine, który dostosowuje niektóre kultowe momenty i lokalizacje rozgrywki Dead Space do znacznie bardziej retro stylu formuła. Estetyka epoki PS1 szokująco dobrze współgra z formułą Dead Space. Szorstkie, piksele krawędzi korytarzy stacji kosmicznej i Nekromorfy atakujące w nich Issaca są tak samo przerażające, jak bardzo szczegółowe wersje tych samych rzeczy w remake'u.
Nawet jeśli grałeś w oryginał i remake EA Motive, Dead Space Demake nadal powinno być nowatorskim doświadczeniem, ponieważ masz teraz inny sposób na poznanie najlepszych części jednego z najlepszych horrorów z ostatnich dwóch lat dziesięciolecia. Odnosi się to do atrakcyjności czegoś, o czym pisano w przeszłości w Digital Trends, a mianowicie przeróbek, które odkrywają na nowo i wyobraź sobie na nowo coś dobrze znanego, są tak samo interesujące jak przeróbki, które nadają i tak już świetnej grze prosty powiew świeżości farba.
Dead Space Demake jest dostępny za darmo na itch.io, chociaż jeśli chcesz porównać te dwie gry, powinieneś także kupić remake Dead Space na PC, PS5 lub Xbox Series X/S.
Zawsze interesowałem się nowymi technologiami, które mogłyby ulepszyć sposób, w jaki gramy lub doświadczamy gier. Niezależnie od tego, czy chodzi o innowację komputerową, taką jak gry w chmurze, czy nowe funkcje kontrolera, takie jak sprzężenie zwrotne dotykowe i wyzwalacze adaptacyjne DualSense, uwielbiam testować te rzeczy. Właśnie dlatego skorzystałem z okazji, aby wypróbować Alexa Game Control podczas mojej ostatniej praktycznej rozgrywki przedpremierowej z Dead Island 2.
Kiedy 21 kwietnia Dambuster Studios i Deep Silver’s Dead Island 2 wreszcie wypuszczą na rynek, będzie to pierwsza gra obsługująca Alexa Game Control. Łącząc swoje konto Amazon z grą, gracze mogą korzystać z możliwości rozpoznawania głosu Wirtualna asystentka Amazona, Alexa, do wykonywania czynności w grze, takich jak drwiny z zombie lub wyposażanie ich w najlepsze bronie. Byłem ciekaw, jak głęboko to zaszło, ale po pewnym czasie praktycznej implementacji okazało się, że jest to niewiele więcej niż nowość.
Hej, Alexa
Gracze Dead Island 2 mogą włączyć Alexa Game Control, gdy po raz pierwszy pojawią się w Bel-Air po otwarciu gry. Posiada dedykowaną zakładkę w menu opcji, w której gracze mogą ją włączyć lub wyłączyć, wybrać, czy tego chcą pracować automatycznie lub za pomocą funkcji „Naciśnij i mów”, ustaw próg przechwytywania głosu i zdecyduj, który mikrofon chce używać.
Po włączeniu Alexa Game Control od razu zauważyłem pierścień w lewym dolnym rogu ekranu. Kiedy się odezwałem, zaświeciło się na niebiesko i turkusowo, jak górny pierścień w urządzeniu Alexa, i pojawił się tekst potwierdzający, czy urządzenie może wykonać daną czynność, czy nie. Brak konieczności mówienia „Hej, Alexa” oznacza również, że funkcja ta płynnie zaimplementowała się w grze. Na początku próbowałem sprawdzić, czy polecenia głosowe będą działać w przypadku podstawowych rzeczy, takich jak chodzenie, skakanie i unikanie, ale bezskutecznie. Następnie wskoczyłem do zapisu, który umieściłem w dalszej części gry i otworzyłem menu samouczka, aby zobaczyć, co naprawdę potrafi Alexa Game Control.
Czytając tutoriale i listy poleceń, ograniczenia Alexa Game Control stały się jasne. Zapewnia głównie szybkie skróty, dzięki którym możesz zaoszczędzić jednego lub dwóch naciśnięć przycisków w trakcie gry. W Dead Island 2 Alexa Game Control ma cztery główne zastosowania: wyznaczanie punktów orientacyjnych, drwienie z wrogów, wyzwalanie emotek i zmianę broni. Menu samouczka zawierają pełną listę działających poleceń, choć ich przydatność znacznie się różni.
Oj, zombie!
Najzabawniejszym zastosowaniem tej technologii głosowej w Dead Island 2 jest drwienie z zombie. Krzyknięcie czegoś w rodzaju „Hej, koleś” lub „Oi, zombie”, aby zwrócić na siebie uwagę wrogów, którzy mnie nie wykryli, zawsze wywoływało u mnie chichot. Czasami jest to również przydatne; w pewnym momencie dostałem grupę zombie, które weszły do dużej kałuży kwasu i umarły po wyszydzeniu ich. Choć zwrócenie na siebie uwagi zombie zajmuje tyle samo czasu, co podejście do zombie, dostrzegam potencjał technologii głosowej, która umożliwia interakcję ze światem w ten sposób.
Obecnie nie podchodzę do wielu gier wideo z oczekiwaniami. Wystarczająco dużo razy sparzyły mnie katastrofalne starty, że wiem, że do każdej gry powinienem podchodzić z odrobiną rezerwy. Doszło do tego, że niemal całkowicie wymazałem słowo „fan” ze swojego leksykonu, nie chcąc zbytnio ekscytować się jakąkolwiek nadchodzącą grą, nawet jeśli jest to część serii, którą zwykle lubię. Jasne, uwielbiam oryginał Resident Evil 4, ale nie przyłapiecie mnie na tym, jak zachwycam się remake'iem, gdy nie mam pojęcia, w jakim stanie zostanie on wydany w tym miesiącu.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC – zwiastun rozgrywki z datą premiery