Street Fighter 6 potrzebuje tych funkcji od razu

Uliczny wojownik 6 został wreszcie ujawniony przez Capcom w tym tygodniu, cementując koniec Uliczny wojownik 5 era i ekscytowanie fanów nową odsłoną legendarnej serii bijatyk. Chociaż w zasadzie nic nie widzieliśmy na temat faktycznej rozgrywki w grze, wiemy, że gra zdecydowanie powinna unikać wielu rzeczy w momencie jej premiery. fiasko, przez które przeszedł jego poprzednik.

Zawartość

  • Wydaj gotowy produkt
  • Przywrócenie kodu sieciowego jest koniecznością
  • Pracujące lobby
  • Gra międzyplatformowa

A wszystko zaczyna się od faktycznego ukończenia gry przed jej wydaniem.

Street Fighter 6 – zwiastun zwiastuna

Wydaj gotowy produkt

Jedna z pierwszych krytycznych uwag dot Uliczny wojownik 5 był fakt, że została wydana w stanie pozornie niedokończonym. Gra nie tylko została uruchomiona z niewielką liczbą postaci w porównaniu do swojej poprzedniczki, ale ogólnie brakowało jej zawartości.

Polecane filmy

Największym pominięciem był tryb zręcznościowy, będący podstawą gatunku, nawet jeśli chodzi o najsłabszy tytuł. Na te niedociągnięcia odpowiedział reżyser tytułu, Yoshinori Ono

wywiad z Red Bullem, gdzie stwierdził: „Na początku wszyscy wiemy, że nie wypuściliśmy kompletnego produktu w sposób, który był pouczającym doświadczeniem”.

Wraz z ewolucją gatunku gier walki w ostatnim czasie, Uliczny wojownik 6 ma nad czym pracować. Nie ma usprawiedliwienia, aby powtórzyć ten wielki błąd uliczny wojownik co utwierdza mnie w przekonaniu, że jest to coś, czym nikt nie powinien się martwić. Oczywiście pomyślałem to samo z Uliczny wojownik 5 I Marvel kontra Capcom Infinite, grę, którą firma całkowicie porzuciła, zamiast ją wspierać.

Przywrócenie kodu sieciowego jest koniecznością

Mówiąc o niedawnej ewolucji gier walki, a pandemia i potrzeba rywalizacji w internecie wywarło presję na firmę Capcom, aby poważnie zintensyfikowała działania, które miały miejsce w przeszłości w przypadku Street Fighter. Jedna z pierwszych skarg dotyczących przeglądu Uliczny wojownik 5 był fakt, że kod sieciowy był niestabilny. Skargi te są kontynuowane do dziś, zarówno przez zwykłych, jak i profesjonalistów, nawet po różnych aktualizacjach sieci.

Mam nadzieję, że ogłoszenie Capcom to po prostu lepszy kod sieciowy, nie potrzebujemy SF6, nie mogliśmy grać w SFV przez ostatnie 2 lata.

— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 lutego 2022 r

To, czego gra potrzebuje pierwszego dnia, to działający kod sieciowy GGPO. To „podejście do implementowania kodu sieciowego w bijatyce, które natychmiast odtwarza Twoje dane wejściowe” Słowniczek gier walki wyjaśnia, „a następnie przewija i ponownie symuluje (lub„ cofa ”) grę, jeśli opóźnienie sieci powoduje niespójności”.

Mówiąc laikiem, jest to najlepszy sposób na grę online bez poczucia, że ​​grałeś online.

Dlaczego kod sieciowy SFV jest do bani

Wycofanie kodu sieciowego stało się koniecznością w każdej grze walki i jest widoczne w najnowszych dodatkach do tego gatunku, takich jak Mortal Kombat 11, Winna próba przekładni, IKról wojowników 15. Capcom ma własną markę Uliczny wojownik 5 również, chociaż jest to tylko wycofanie z nazwy i działa znacznie gorzej niż wersja, której faktycznie chcą gracze. Mamy nadzieję, że ktoś w Capcom zdaje sobie sprawę, że gracze mają wiele możliwości wyboru Uliczny wojownik 6 ma gorszy kod sieciowy niż konkurencja, wielu z nich wybierze grę w coś innego.

Pracujące lobby

W momencie premiery gry należy także dopracować lobby. Istnieje wiele przypadków wydawania bijatyk, w których nie można bawić się z grupą przyjaciół, co sprawia, że ​​gracze muszą wymyślać nielegalne gry, aby dołączyć i grać w więcej niż dwie osoby.

Co dość żenujące, jest to częste zjawisko w przypadku pierwszych wydań bijatyk. Zdarzały się przypadki, gdy lobby powodowało dodatkowe opóźnienia, awarie lobby z powodu zbyt dużej liczby osób, które dołączyły, i inne dziwne zdarzenia zakłócające swobodną grę w lobby.

Gra międzyplatformowa

Uliczny wojownik 5 otworzył nowe drzwi do świata gier walki, będąc pierwszą mainstreamową bijatyką obsługującą rozgrywkę międzyplatformową od PlayStation 4 do komputery PC. Ponieważ gra międzyplatformowa na różnych konsolach jest częstsza niż kiedykolwiek wcześniej, nie ma dosłownie żadnego usprawiedliwienia dla firmy Capcom, aby pozostawić tę innowację jako SF5 Ekskluzywny. W rzeczywistości twierdzę, że należy go dalej rozwijać Uliczny wojownik 6 nie ograniczaj się do jednej konsoli. Wyobraź sobie, że możesz mieć całkowicie międzyplatformową konkurencję pomiędzy Xbox, PlayStation i PC. To brzmi jak sen, ale tak naprawdę nie powinno nim być. Po prostu potrzebujemy Uliczny wojownik 6 zrobić kolejny krok do przodu.

Mapa Street Fighter 5 CFN.

Chwila Ono może nie mieć żadnego udziału w kolejnym Street Fighterze miejmy nadzieję, że to, co powiedział w wywiadzie dla Red Bulla, okaże się prawdą. „Staramy się iść do przodu i bardziej słuchać fanów, zobaczyć, czego chcą, i nadal dodawać nowe tryby i rzeczy do gry. Nie wiemy, jaka będzie ta treść, ale nadal będziemy otrzymywać informacje zwrotne od użytkowników na temat ich oczekiwań.

Street Fighter była niegdyś wiodącą marką w gatunku gier walki, a Uliczny wojownik 6 to szansa dla Capcom na odzyskanie tego miejsca w branży. Jedyne, co możemy zrobić, to mieć nadzieję, że Capcom wyciągnie wnioski ze swojej przeszłości i zastosuje te wnioski w grze.

Zalecenia redaktorów

  • Capcom potwierdza, że ​​crossover Street Fighter od Exoprimal jest czysto kosmetyczny
  • Najlepsze gry wideo czerwca 2023 r.: Street Fighter 6, Diablo IV i nie tylko
  • Tryb World Tour w grze Street Fighter 6 to najlepszy samouczek w historii gier walki
  • Street Fighter 6: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
  • Bezpłatne demo Street Fighter 6 jest już dostępne na PS5 i PS4

Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.