Uliczny wojownik 6 został wreszcie ujawniony przez Capcom w tym tygodniu, cementując koniec Uliczny wojownik 5 era i ekscytowanie fanów nową odsłoną legendarnej serii bijatyk. Chociaż w zasadzie nic nie widzieliśmy na temat faktycznej rozgrywki w grze, wiemy, że gra zdecydowanie powinna unikać wielu rzeczy w momencie jej premiery. fiasko, przez które przeszedł jego poprzednik.
Zawartość
- Wydaj gotowy produkt
- Przywrócenie kodu sieciowego jest koniecznością
- Pracujące lobby
- Gra międzyplatformowa
A wszystko zaczyna się od faktycznego ukończenia gry przed jej wydaniem.
Street Fighter 6 – zwiastun zwiastuna
Wydaj gotowy produkt
Jedna z pierwszych krytycznych uwag dot Uliczny wojownik 5 był fakt, że została wydana w stanie pozornie niedokończonym. Gra nie tylko została uruchomiona z niewielką liczbą postaci w porównaniu do swojej poprzedniczki, ale ogólnie brakowało jej zawartości.
Polecane filmy
Największym pominięciem był tryb zręcznościowy, będący podstawą gatunku, nawet jeśli chodzi o najsłabszy tytuł. Na te niedociągnięcia odpowiedział reżyser tytułu, Yoshinori Ono
wywiad z Red Bullem, gdzie stwierdził: „Na początku wszyscy wiemy, że nie wypuściliśmy kompletnego produktu w sposób, który był pouczającym doświadczeniem”.Wraz z ewolucją gatunku gier walki w ostatnim czasie, Uliczny wojownik 6 ma nad czym pracować. Nie ma usprawiedliwienia, aby powtórzyć ten wielki błąd uliczny wojownik 5 co utwierdza mnie w przekonaniu, że jest to coś, czym nikt nie powinien się martwić. Oczywiście pomyślałem to samo z Uliczny wojownik 5 I Marvel kontra Capcom Infinite, grę, którą firma całkowicie porzuciła, zamiast ją wspierać.
Przywrócenie kodu sieciowego jest koniecznością
Mówiąc o niedawnej ewolucji gier walki, a pandemia i potrzeba rywalizacji w internecie wywarło presję na firmę Capcom, aby poważnie zintensyfikowała działania, które miały miejsce w przeszłości w przypadku Street Fighter. Jedna z pierwszych skarg dotyczących przeglądu Uliczny wojownik 5 był fakt, że kod sieciowy był niestabilny. Skargi te są kontynuowane do dziś, zarówno przez zwykłych, jak i profesjonalistów, nawet po różnych aktualizacjach sieci.
Mam nadzieję, że ogłoszenie Capcom to po prostu lepszy kod sieciowy, nie potrzebujemy SF6, nie mogliśmy grać w SFV przez ostatnie 2 lata.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16 lutego 2022 r
To, czego gra potrzebuje pierwszego dnia, to działający kod sieciowy GGPO. To „podejście do implementowania kodu sieciowego w bijatyce, które natychmiast odtwarza Twoje dane wejściowe” Słowniczek gier walki wyjaśnia, „a następnie przewija i ponownie symuluje (lub„ cofa ”) grę, jeśli opóźnienie sieci powoduje niespójności”.
Mówiąc laikiem, jest to najlepszy sposób na grę online bez poczucia, że grałeś online.
Dlaczego kod sieciowy SFV jest do bani
Wycofanie kodu sieciowego stało się koniecznością w każdej grze walki i jest widoczne w najnowszych dodatkach do tego gatunku, takich jak Mortal Kombat 11, Winna próba przekładni, IKról wojowników 15. Capcom ma własną markę Uliczny wojownik 5 również, chociaż jest to tylko wycofanie z nazwy i działa znacznie gorzej niż wersja, której faktycznie chcą gracze. Mamy nadzieję, że ktoś w Capcom zdaje sobie sprawę, że gracze mają wiele możliwości wyboru Uliczny wojownik 6 ma gorszy kod sieciowy niż konkurencja, wielu z nich wybierze grę w coś innego.
Pracujące lobby
W momencie premiery gry należy także dopracować lobby. Istnieje wiele przypadków wydawania bijatyk, w których nie można bawić się z grupą przyjaciół, co sprawia, że gracze muszą wymyślać nielegalne gry, aby dołączyć i grać w więcej niż dwie osoby.
Co dość żenujące, jest to częste zjawisko w przypadku pierwszych wydań bijatyk. Zdarzały się przypadki, gdy lobby powodowało dodatkowe opóźnienia, awarie lobby z powodu zbyt dużej liczby osób, które dołączyły, i inne dziwne zdarzenia zakłócające swobodną grę w lobby.
Gra międzyplatformowa
Uliczny wojownik 5 otworzył nowe drzwi do świata gier walki, będąc pierwszą mainstreamową bijatyką obsługującą rozgrywkę międzyplatformową od PlayStation 4 do komputery PC. Ponieważ gra międzyplatformowa na różnych konsolach jest częstsza niż kiedykolwiek wcześniej, nie ma dosłownie żadnego usprawiedliwienia dla firmy Capcom, aby pozostawić tę innowację jako SF5 Ekskluzywny. W rzeczywistości twierdzę, że należy go dalej rozwijać Uliczny wojownik 6 nie ograniczaj się do jednej konsoli. Wyobraź sobie, że możesz mieć całkowicie międzyplatformową konkurencję pomiędzy Xbox, PlayStation i PC. To brzmi jak sen, ale tak naprawdę nie powinno nim być. Po prostu potrzebujemy Uliczny wojownik 6 zrobić kolejny krok do przodu.
Chwila Ono może nie mieć żadnego udziału w kolejnym Street Fighterze miejmy nadzieję, że to, co powiedział w wywiadzie dla Red Bulla, okaże się prawdą. „Staramy się iść do przodu i bardziej słuchać fanów, zobaczyć, czego chcą, i nadal dodawać nowe tryby i rzeczy do gry. Nie wiemy, jaka będzie ta treść, ale nadal będziemy otrzymywać informacje zwrotne od użytkowników na temat ich oczekiwań.
Street Fighter była niegdyś wiodącą marką w gatunku gier walki, a Uliczny wojownik 6 to szansa dla Capcom na odzyskanie tego miejsca w branży. Jedyne, co możemy zrobić, to mieć nadzieję, że Capcom wyciągnie wnioski ze swojej przeszłości i zastosuje te wnioski w grze.
Zalecenia redaktorów
- Capcom potwierdza, że crossover Street Fighter od Exoprimal jest czysto kosmetyczny
- Najlepsze gry wideo czerwca 2023 r.: Street Fighter 6, Diablo IV i nie tylko
- Tryb World Tour w grze Street Fighter 6 to najlepszy samouczek w historii gier walki
- Street Fighter 6: data premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko
- Bezpłatne demo Street Fighter 6 jest już dostępne na PS5 i PS4
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.