„Call of Duty: Infinite Warfare”
Sugerowana cena detaliczna $59.99
„Call of Duty: Infinite Warfare to jedna z najlepszych historii kampanii w historii serii.”
Plusy
- Kampania pełna walk powietrznych i walk w stanie nieważkości
- Jedna z najciekawszych historii w serialu
- Misje poboczne urozmaicają rozgrywkę, włączając w to skradanie się
Cons
- Szybka rozgrywka i taktyczny atak nie idą w parze
- Ciągłe momenty strzału w plecy w trybie wieloosobowym
Trzeba się zastanowić, ile Call of Duty: Infinite Warfare pozostawiono w gestii głównego studia, założyciela marki, Infinity Ward.
Aby co roku wypuszczać nowe Call of Duty, jak robi to wydawca Activision od ponad dziesięciu lat, rotacyjna stajnia programistów na zmianę kształtuje każdą odsłonę serii. To musiało poprowadzić do powstania subfranczyz w ramach serii, takich jak seria „Modern Warfare” firmy Infinity Ward i gry „Black Ops” firmy Treyarch. Choć Infinity Ward stworzyło markę, deweloper nie był jej kreatywnym liderem
Call of Duty'anajnowsze cykle. I w tym momencie nie odniosły sukcesu Call of Duty'a gry wyprodukowane w „poza latach” przez inne wiodące studia, które przyćmiewają „główne” wpisy Infinity Ward. Tymczasem ostatni tytuł Infinity Ward, Call of Duty Ghosts, został zachwycony przez wielu fanów.Mając to na uwadze, możesz zrozumieć dlaczego Nieskończona wojna bardziej przypomina swoje bezpośrednie poprzedniczki niż własne gry Infinity Ward. Tryb wieloosobowy i większość rozgrywki opiera się na szybszym i bardziej skocznym trybie Call of Duty: Advanced Warfare, pierwsze wejście Sledgehammer Games do serii jako główne studio i zawiera tryb „Zombie”, będący fragmentem formuły zapoczątkowanej przez Call of Duty: Black Ops dewelopera Treyarch.
Pomimo zbierania kawałków udanych Call of Duty'a tytuły, dużo Nieskończona wojna po prostu mam wrażenie, że tak nie jest całkiem praca. Nawet w nowej międzygwiezdnej scenerii, która ustępuje miejsca prawdopodobnie najmocniejszej historii, jaką kiedykolwiek opowiedział serial, Nieskończona wojna często próbuje łączyć różne elementy, które tak naprawdę nie pasują do siebie. Chce być szybką, pionową strzelanką, ale jednocześnie przemyślaną i taktyczną; zestawienie tych dwóch stylów powoduje chaos i często frustrację.
Za szybko, ale i za wolno
Przez lata, Call of Duty'aFirma skupiła się na stworzeniu „strzelanka wojskowa”, zachęcając graczy do ostrożnego poruszania się po poziomach i mapach, ukrywania się i wypatrywania okazji. Zawsze było to funkcją szybkiego „czasu zabicia” – szybkości, z jaką zabijasz innego gracza, strzelając do niego, albo on zabija ciebie. Robić Call of Duty'a wydaje się w pewnym stopniu bardziej realistyczny niż inne strzelanki, czas zabijania, czyli TTK, jest dość krótki. Szybko giniesz, co nagradza grę taktyczną i surowo karze za błędy.
W ostatnich wpisach m.in. Call of Duty'a wędkował, aby oderwać graczy od ziemi i poruszać się. Zaawansowana wojna I Call of Duty: Black Ops 3 dodano bieganie po ścianach, podwójne skoki i szybkie ślizganie się. Mechaniki te zachęcają do wychodzenia z ukrycia, szybkiego poruszania się i flankowania wrogów. Pomimo zmiany TTK zawsze utrzymywał się na wysokim poziomie.
Chociaż nacisk na szybsze poruszanie się i role postaci sprawdził się całkiem nieźle w zeszłym roku Czarne Operacje 3, wydaje mi się, że nie jest zsynchronizowany Nieskończona wojna. Gra wieloosobowa polega tutaj na upuszczeniu przez osobę wchodzącą za róg za tobą lub biegnij, aby dogonić strzelaninę, ale natychmiast zostań unicestwiony przez każdego, kto czeka w środku pokój. Najczęściej jesteś martwy, zanim zorientujesz się, że ktoś miał cię na celowniku. To oczywiście działa w obie strony, ale właściwie wydaje się, że tak jest niemal zawsze za pomocą worek sztuczek Nieskończona wojna daje graczom — bieganie po ścianach, szybowanie w powietrzu — naraża cię na niebezpieczeństwo, zamiast czynić cię potężnym.
Przestrzeń, jak się okazuje, jest świetnym dodatkiem do Call of Duty'a.
Projekt mapy jest również czynnikiem w tym równaniu. Nieskończona wojnaMapy ogólnie sprawiają wrażenie labiryntów połączonych korytarzy i pomieszczeń, które łączą się ze sobą w zagmatwany sposób. Niezwykle często zdarza się, że zostajesz postrzelony w plecy przez kogoś, kogo nigdy nie mogłeś wziąć pod uwagę i którego nie miałeś szans pokonać.
To może po prostu brzmieć jak standard Call of Duty'a mapie i w zasadzie tak jest, dlatego właśnie te mapy muszą być idealnie dostrojone. Czarne Operacje 3na przykład mapy pokazywały także wiele ścieżek i korytarzy. Treyarch wykorzystywał je jednak do kierowania działań do centralnych lokalizacji, co zachęcało zespoły do pracy razem i ograniczyły liczbę przypadkowych wrogów, którzy mogą pojawić się za tobą i nasmarować wszystkich.
A potem są pistolety. Nieskończona wojna jest zaśmiecona szaloną, szybkostrzelną bronią przyszłości. Jednak nie wszystkie te pistolety były sobie równe. Kilka rodzajów broni wydaje się w zasadzie bezwartościowych w trybie wieloosobowym — potrzebujesz najszybszej, tej, która z oślepiającą szybkością wrzuca kule w ciała; przynieś niewłaściwą broń do szybkiego losowania jeden na jednego i przegrasz. I przegrywasz. I przegrywasz.
Zbierz to wszystko razem i Nieskończona wojnaProblemem gry wieloosobowej jest chaos. Każdy mecz sprawia wrażenie ciągłego gradu graczy napływających ze wszystkich stron, niszczących się nawzajem w nieustannym powodzi błyskawicznej śmierci. I w przeciwieństwie do swojego szybkiego, kosmicznego konkurenta, Upadek Tytana 2, Nieskończona wojnaChaos nie daje graczom narzędzi do tworzenia niesamowitych chwil. Służy do sprowadzenia cię na ziemię i przypomnienia, że za każde chore podwójne zabójstwo za rogiem czai się ktoś, kto wyssie wiatr z twoich żagli.
Nieskończona wojna ma wszystkie cechy współczesności Call of Duty'a rozgrywki, ale wydaje się, że wykorzystał je nieprawidłowo, rozbijając elementy układanki w sposób, który nie do końca pasował. Rezultatem jest wersja Dorsz tryb dla wielu graczy jest po prostu frustrujący.
Odbieranie połączenia
To zaskakujące Nieskończona wojnakampania dla jednego gracza, a nie tryb dla wielu graczy, która naprawdę się wyróżnia. Jeszcze bardziej zaskakujące jest to, że historia gry wynosi ją na nowy poziom.
Akcja rozgrywa się w odległej przyszłości, gdzie został skolonizowany Układ Słoneczny. Nieskończona wojna podąża za porucznikiem Nickiem Reyesem i załogą statku Zemsta po tym, jak Ziemia zostaje zaatakowana przez siły Frontu Obrony Osad, wojskowej grupy separatystów z Marsa, która dosłownie nienawidzi wolności. SDF jest po prostu złem, a jego atak pustoszy flotę Ziemi, pozostawiając Reyesa na przejęcie dowództwa Zemsta i przejdź do ofensywy, wykonując ataki typu „uderz i uciekaj” w całym systemie.
Brzmi bardzo podobnie do serialu telewizyjnego z 2004 roku Battlestar Galactica, ale wolny od irytujących pytań o motywacje wroga lub politykę wojenną. Koncentrując się ściśle na wysiłkach Zemsta ekipy, gra przedstawia obraz małej, ale empatycznej grupy postaci, co wciąga Cię w efektowną, ekscytującą historię o dowódca musi pogodzić się z faktem, że nie może ocalić całego swojego ludu, a jego wahanie może kosztować wojnę, Ziemię i wszystkich na jego pokładzie statek.
Nieskończona wojna jest pełen wspaniałych postaci, od twardego głównego bohatera, komandora Reyesa i jego zastępcy, ognistego porucznika Saltera, po dowcipnego towarzysza-robota Ethana i niedowierzającego sierż. Omara. Pod koniec gry, Nieskończona wojna inwestuje wystarczająco dużo w człowieczeństwo swoich bohaterów, aby uczynić ich ujmującymi. Dbasz o ich losy, nadając wagę interesującej, choć w ostatecznym rozrachunku ogólnej historii wojennej.
Główny wątek fabularny jest wzmocniony serią misji pobocznych, które wnoszą do gry dużą różnorodność Nieskończona wojna kampania. Będziesz pilotować swojego Szakala, statek kosmiczny przypominający myśliwiec, podczas serii walk powietrznych, walczyć z wrogami w stanie nieważkości, a nawet zakradać się w przebraniu, aby zabić wysokich rangą oficerów wroga. Misje te oferują zaskakująco szeroką gamę scenariuszy, a każdy z nich dodaje silną mechanikę, która jest jednocześnie trudna i łatwa do opanowania. Przestrzeń, jak się okazuje, jest świetnym dodatkiem do Call of Duty'a.
Kampanię nadal jednak borykają się z wewnętrznymi konfliktami, które utrudniają rozgrywkę wieloosobową. Wykrycie wrogów na dowolnym poziomie może być trudne – szczególnie tych z ciemnymi korytarzami – a jeszcze trudniej ich wyeliminować. Wydaje się, że Totem Nieskończoności znacznie zwiększył karę za przyjęcie trafienia: Twoja wizja bardzo się trzęsie że trudno jest określić, z jakiego kierunku nadlatują kule i dokąd należy uciekać Do. Wszystkie umiejętności wzmacniania i biegania po ścianach z poprzednich gier wydają się zmarnowane, ponieważ spędzanie znacznej ilości czasu poza osłoną zawsze będzie szkodliwe.
Pomimo tych wad mechanicznych, Nieskończona wojna ma w swojej kampanii mnóstwo świetnych rzeczy. Fabuła, a także statek na statek i walka w stanie nieważkości są świetnymi dodatkami do tej gry Call of Duty'a franczyza jako całość. Warto przetrwać najsłabsze momenty rozgrywki, aby poznać historię i serię fenomenalnych scen akcji.
I Zombie, najwyraźniej w kosmicznym parku rozrywki z lat 80
Wreszcie jest Nieskończona wojnawersja „Zombie”, niezależnego trybu współpracy spopularyzowanego przez firmę Treyarch Call of Duty: Black Ops subfranczyza. Tegoroczna wersja „Zombies in Spaceland” jest równie głupia jak zawsze. Zamiast zabierać nieumarłych w kosmos, gracze kontrolują drużynę stereotypowych postaci z lat 80. dziwaczny horror — przedzieranie się przez kosmiczny park rozrywki wypełniony falami nieumarłych stworzeń, w tym eksplodującymi klauni.
Jeśli grałeś w przeszłości w Zombie Call of Duty'a gry, wiesz dokładnie, czego się spodziewać po „Zombies in Spaceland”. Infinity Ward nie został wymyślony na nowo Tutaj jest koło Treyarcha, w przeciwieństwie do poprzednich prób podobnego trybu współpracy, takiego jak „Spec Ops” w późniejszej wersji Nowoczesna Wojna gry lub tryb walki z obcymi „Extinction”. Duchy. To proste Zombie, jakie gracze już o tym przekonali.
Zombie stały się wypróbowanym i sprawdzonym elementem gier Call of Duty'a dzięki czterem grom Treyarch, a „Zombies in Spaceland” jest prawie tak samo dobre, jak każda poprzednia oferta Zombies. Wolna od konieczności wymyślania trybu od zera, Infinity Ward skupiła się na uczynieniu „Spaceland” tak fajnej, jak to tylko możliwe, dodając nowe mechaniki i niewielkie ulepszenia jakości życia. Istnieją gry zręcznościowe, w których wypłacane są bilety, które można wykorzystać na zakup nowej broni. Dostępna jest także nowa funkcja dzielenia się pieniędzmi, która pozwala zespołom graczy łączyć zasoby i lepiej koordynować swoje postępy w tym trybie. Żadna z tych zmian nie zmienia sposobu działania Zombie, ale wszystkie zmiany wprowadzone w Totemie Nieskończoności ulepszają tę formułę. Fani będą zadowoleni z odświeżenia rozgrywki, a dla nowych graczy bariera wejścia do Zombie może być nieco niższa niż w poprzednich grach — chociaż nadal jest pełna mechanik, w które trzeba zagrać, doświadczyć i się nimi pobawić, aby w pełni zrozumieć.
Nasze podejście
Infinity Ward wykonał fenomenalną pracę Call of Duty: Infinite Warfarezwłaszcza w swojej kampanii. Jednak sama gra to mieszanka solidności Call of Duty'a elementy zremiksowane w sposób, który nie zawsze działa. Czasem jest ekscytująco, świeżo, wybuchowo i wciągająco. Innym razem gra po prostu nie jest zbyt przyjemna.
Jaka jest alternatywa?
Ze względu na szeroką gamę świetnych strzelanek w tym roku, jest wiele gier, w które polecamy zagrać przed sprawdzeniem Call of Duty: Infinite Warfare. Upadek Tytana 2, konkurencyjna strzelanka pierwszoosobowa z scenerią science-fiction, jest najlepszym bezpośrednim odpowiednikiem. Upadek Tytana 2 lepiej radzi sobie z realizacją wielu pomysłów znalezionych w Nieskończona wojna fajnie się gra, nawet jak Dorsz przewyższa go w dziale opowiadania historii.
Możesz także przyjrzeć się Battlefield 1, jeśli szukasz bardziej uziemionego, wojskowego klimatu Overwatch dla czegoś skupionego wyłącznie na zespołowej rozgrywce wieloosobowej.
Jak długo to będzie trwało?
Nieskończona wojnaKampania dla jednego gracza jest dość długa, jeśli zdecydujesz się na rozegranie opcjonalnych misji pobocznych, ale podobnie jak w przypadku innych gier z tej serii, ukończenie jej nie zajmie więcej niż pięć lub sześć godzin. Dzięki trybowi wieloosobowemu pełnemu broni, klas postaci do odblokowania, atutów i serii wyników, Nieskończona wojnaTryb wieloosobowy może zająć Cię na bardzo, bardzo długi czas. Bazując na poprzednich grach Call of Duty, Infinity Ward prawdopodobnie doda nowe mapy dla wielu graczy aż do gry w przyszłym roku. Do tego dochodzi „Zombie w krainie kosmicznej”, które jest zupełnie odrębnym doświadczeniem i najlepiej smakuje z trójką przyjaciół. W opakowaniu jest dużo.
Czy powinieneś to kupić?
Nie kupuj „Call of Duty: Infinite Warfare” do gry wieloosobowej; w tym roku są inni strzelcy, którzy robią to lepiej. Ale jeśli chodzi o spektakl i intensywność dla pojedynczego gracza, Nieskończona wojna jest zwycięzcą.
Call of Duty: Infinite Warfare zostało zrecenzowane na konsoli PlayStation 4 na egzemplarzu dostarczonym przez Activision.
Zalecenia redaktorów
- Call of Duty: Warzone porady i wskazówki
- BattleBit Remastered: porady i wskazówki, jak wygrać strzelankę dla 245 graczy
- Call of Duty i Alan Wake możesz kupić w PS Plus w lipcu
- Najlepszy zestaw Tempus Razorback w Warzone
- Maraton: spekulacje dotyczące daty premiery, zwiastuny, rozgrywka i nie tylko