Odrzuca, przygotuj swoje lasguny i miecze łańcuchowe. W okolicy jest heretyk Warhammer 40,000: Mroczny Przypływ, a od ciebie i trzech innych przestępców zależy, czy zapuścisz się do miasta Roju Tertium, wykorzenisz zarazę i unicestwisz zdrajców, zanim rozprzestrzeni się herezja. To znaczy pomiędzy pewnymi spadkami wydajności i sporadycznymi awariami.
Zawartość
- Warhammer 40,000: Wymagania systemowe Darktide
- Warhammer 40,000: Wydajność Darktide
- Najlepsze ustawienia dla Warhammer 40,000: Darktide
- Wskazówki dotyczące optymalizacji wydajności w Warhammer 40,000: Darktide
- Obowiązują problemy z siecią
- Czy warto kupić Warhammera 40,000 Darktide?
Uderzyłem o ziemię biegnąc z Ciemna fala, i spędziłem 30 godzin w grze na PC przed jej pełną premierą. Zebrałem kilka wskazówek, jak zoptymalizować wydajność, a także omówię, jaką liczbę klatek na sekundę możesz uzyskać się spodziewać na innym sprzęcie, a także o kilku ważnych kwestiach, o których należy pamiętać przed zakupem gra.
Polecane filmy
Warhammer 40,000: Wymagania systemowe Darktide
O ile mi wiadomo, Warhammer 40,000: Mroczny Przypływ to pierwsza gra, która zaleca Nvidia RTX 4080 w swoich wymaganiach systemowych. Nie jest to potrzebne do uruchomienia gry, ale to właśnie ten procesor graficzny zaleca twórca Fatshark, jeśli chcesz maksymalnie wykorzystać wszystkie ustawienia w rozdzielczości 4K. Głównym powodem jest Generowanie ramek DLSS, co jest absolutnie niezbędne, aby gra działała z ponad 100 klatkami na sekundę (fps) z włączonym ray tracingiem.
Grałem w tę grę na RTX 4090 i widziałem około 110 klatek na sekundę w grze przy włączonym generowaniu klatek DLSS i ustawieniu DLSS na tryb automatyczny. To prowadzi mnie do przekonania, że oczekiwane wartości fps Fatshark są nieco optymistyczne – RTX 4090 jest około 35% szybszy niż RTX 4080 w rozdzielczości 4K.
Zwykle możesz zapomnieć o wymaganiach procesora podczas skalowania do 4K, ale nie w Ciemna fala. Fizyka ragdoll rozprzestrzeniona na ogromne hordy wrogów wymaga dużej ilości równoległego przetwarzania procesora. Oznacza to, że im więcej masz rdzeni, tym lepiej.
Wymagania systemowe wymagają co najmniej czterordzeniowego procesora Core i5-6600, ale jest powód, dla którego wymagania wzrastają do ośmiordzeniowego procesora, a następnie rosną dalej. Ciemna fala to jedna z niewielu gier, gdzie coś takiego jak 12-rdzeniowy Ryzen 9 5900X ma większy sens niż ośmiordzeniowy Ryzena 7 5800X3D.
Warhammer 40,000: Wydajność Darktide
Zdecydowałem się nie podawać ścisłych benchmarków dla Ciemna fala. Przede wszystkim wszystkie moje testy przeprowadzono w wersji beta, a twórca obiecał poprawkę poprawiającą stabilność w dniu premiery. Ponadto cykliczny charakter misji i wysoki poziom losowości w hordach oznaczają, że porównanie jeden do jednego jest prawie niemożliwe. Wreszcie, gra ma poważne problemy ze stabilnością, o czym napiszę w tej sekcji, więc średnia liczba klatek na sekundę nie jest najciekawszym aspektem tej wersji. Mamy nadzieję, że Fatshark doda dedykowany test porównawczy, tak jak to zrobił Warhammer: Vermintide 2.
Jednak nadal mogę podać pewne okrągłe liczby. W 4K Ultra z śledzenie promieni wyłączony, na RTX 4090 uzyskiwałem średnio około 79 klatek na sekundę. Dla porównania wydajność, którą zobaczysz Cyberpunka 2077w rozdzielczości 4K Ultra.
Ta średnia nie mówi wszystkiego, bo uwzględniała momenty, w których gra działała w prędkościach powyżej 100 i poniżej 55 klatek na sekundę, co widać na poniższym wykresie. To nie są krótkie, jąkające się impulsy Widziałem Rycerze Gotham, albo. Raczej jest to kilka sekund ogólnie niższej liczby klatek na sekundę, zanim gra się przywróci.
Mam przeczucie, że te spadki wynikały z ragdoll i rozproszenia, ponieważ spadki pojawiały się, gdy na ekranie pojawiały się hordy. Jednak w miarę kontynuowania gry zauważyłem pewną tendencję. Nawet jeśli nic się nie działo, nastąpił poważny spadek liczby klatek na sekundę zanim nadeszła horda. Ta przeszkoda w ładowaniu zwiększa się, gdy już walczysz z hordą, powodując jeszcze większy spadek liczby klatek na sekundę.
Choć powstrzymałem się od twardych benchmarków, zebrałem kilka ogólnych zakresów dla 1080p i 1440p z ustawieniami Ultra. W rozdzielczości 1080p, np RTX3060 był w stanie oscylować pomiędzy 60 fps a 100 fps przy DLSS ustawionym na tryb Performance i wyłączonym ray tracingu. Z RTX 3070Ti, możesz przeskoczyć do 1440p przy średnich ustawieniach śledzenia promieni i uzyskać podobny zakres liczby klatek na sekundę, choć nadal z włączoną obsługą DLSS.
Najlepsze ustawienia dla Warhammer 40,000: Darktide
Najlepiej poeksperymentować Warhammer 40 000 Darktide aby znaleźć najlepsze ustawienia dla swojego systemu, ale nadal mam zalecany punkt wyjścia:
- Pole widzenia: HFOV 100, VFOV 68
- Rezolucja: Natywna rozdzielczość monitora
- Tryb ekranowy: Pełny ekran lub pełny ekran bez obramowania
- VSync: Wyłączony
- DLSS Nvidii: Włączone, jeśli są dostępne
- Super rozdzielczość: Automatyczny
- Generacja ramek: Włączone, jeśli są dostępne
- Niskie opóźnienie Nvidia Reflex: NA
- Ograniczenie liczby klatek na sekundę: 120 lub bez ograniczeń, jeśli monitor ma wyższą częstotliwość odświeżania
- FidelityFX Super Rozdzielczość 2: Zrównoważony, jeśli DLSS jest niedostępny
- FidelityFX Super Rozdzielczość 1.0: Wyłączony
- Wyostrzyć: NA
- Wygładzanie krawędzi: Wyłączone przy FSR lub DLSS, TAA, jeśli skalowanie w górę jest wyłączone
- Śledzenie promieni: Wyłączony
- Odbicia ze śledzenia promieni: Wyłączony
- Oświetlenie globalne RTX: Wyłączony
- Jakość okluzji otoczenia: Średni
- Jakość światła: Wysoki
- Wolumetryczna jakość mgły: Niski
- Głębia pola: Wyłączony
- Globalne oświetlenie: Wysoki
- Kwiat: NA
- Rozpraszanie pod powierzchnią skóry: Wyłączony
- Rozmycie w ruchu: Wyłączony
- Odbicia przestrzeni ekranu: Średni
- Jakość obiektywu: NA
- Jakość soczewki Kolorowe frędzle: NA
- Zniekształcenie jakości obiektywu: NA
- Flary obiektywu: Tylko światło słoneczne
- Gęstość rozproszenia: 0.5
- Maksymalne ragdolle: 6
- Naklejki na maksymalny wpływ broni: 30
- Maksymalne naklejki krwi: 30
- Żywotność naklejki: 20
Niektóre ustawienia, takie jak jakość obiektywu i rozmycie ruchu, zależą bardziej od preferencji niż wydajności. Zwróć szczególną uwagę na pięć dolnych ustawień, a w szczególności na gęstość rozproszenia i maksymalną liczbę ragdoll. Ustawienia te mogą mieć znaczący wpływ na wydajność zarówno po stronie procesora graficznego, jak i procesora, więc baw się nimi, jeśli napotkasz problemy z wydajnością.
Wskazówki dotyczące optymalizacji wydajności w Warhammer 40,000: Darktide
Ciemna fala nie zachowywać się jak większość gier ponieważ zmniejszenie jakości cieni lub odbić nie zawsze prowadzi do ogromnego wzrostu wydajności z powodu wąskich gardeł procesora skrada się. Twoje ustawienia zależą całkowicie od Twojego systemu, ale mam jeszcze kilka wskazówek, które pomogą Ci włączyć się do gry.
Zawsze używaj skalowania
Chociaż Ciemna fala wywiera duże obciążenie na procesor, nie należy lekceważyć tego, jak bardzo obciąża on procesor graficzny. Dobra wiadomość jest taka, że gra obsługuje zarówno pierwszą, jak i drugą wersję Superrozdzielczość AMD FidelityFX (FSR) I Superpróbkowanie Nvidia Deep Learning (DLSS).
Oznacza to, że każdy ma do dyspozycji narzędzie do skalowania. DLSS i FSR zwiększają liczbę klatek na sekundę, ale co ważniejsze, wygładzają Ciemna fala. Nadal będziesz widzieć spadki, ale te narzędzia do zwiększania skali mogą pomóc zapobiec problemom z kumulacją, które mają miejsce, gdy hordy pojawiają się na hordach, z którymi już walczysz.
Zmniejsz maksymalną liczbę wątków
W programie uruchamiającym dla Ciemna fala, zobaczysz ciekawe ustawienie, które jest również obecne w Vermintide 2: maksymalna liczba wątków roboczych. Jest to maksymalna liczba wątków, jakie gra może obsłużyć na Twoim procesorze. Jeśli masz wiele rdzeni na czymś takim jak Ryzen 9 7950X lub Core i9-13900K, możesz maksymalnie ustawić ustawienie. Jednak w Vermintide 2 przynajmniej to ustawienie może powodować problemy ze stabilnością, więc możesz chcieć zredukować to ustawienie do sześciu wątków roboczych, aby sprawdzić, czy rozwiąże to problemy ze stabilnością.
Pozostaw śledzenie promieni wyłączone
Ray tracing jest piękny w Ciemna fala, ale zrastrowana wersja gry wygląda świetnie. Śledzenie promieni stanowi ogromny hit pod względem wydajności, szczególnie na mapach takich jak Relay Station TRS-150, gdzie masz duże otwarte obszary z wolumetryką, taką jak kurz i mgła. Zostaw to, chyba że masz mocny system.
Ogranicz ustawienia powiązane z procesorem
Opcje skalowania w Ciemna fala oznacza, że możesz zrezygnować z wyższych ustawień i nadal cieszyć się solidną wydajnością. Jednak skalowanie w górę nie pomaga w ustawieniach wpływających na procesor (może nawet sprawić, że będą one bardziej widoczne). Fatshark ma cztery ustawienia, które można zmniejszyć, aby dać procesorowi odpocząć:
- Maksymalna liczba ragdoll (liczba ragdoll na ekranie w danym momencie, pomocna przy spowolnieniach hord)
- Gęstość rozproszenia
- Flary obiektywu (Fatshark twierdzi, że tylko opcja „wszystkie światła” ma wpływ na procesor)
- Pole widzenia
Obowiązują problemy z siecią
Chociaż Ciemna fala ogólnie występują pewne problemy z wydajnością, nie ma to jednak nic wspólnego z problemami sieciowymi występującymi w grze. Mam nadzieję, że poprawią się po wydaniu pełnej wersji, ale poprzednie wydania Fatshark budzą moją ostrożność.
Na początek będziesz musiał znieść co najmniej kilka błędów podczas uruchamiania gry prawie za każdym razem, gdy ją uruchomisz. Był to stały problem dla mnie i małej grupy, z którą grałem w okresie beta. Błędy te nie zawieszają gry, a po odrzuceniu jednego do trzech z nich zawsze udawało mi się bez problemu uruchomić grę. Ale nawet po kilku aktualizacjach wersji beta straszny „Błąd backendu” dał o sobie znać.
Te błędy są irytujące, ale nie frustrujące. Przypadkowe awarie były frustrujące. W okresie bety gra zawieszała się kilkanaście razy, czasem tuż przed ukończeniem misji. Doprowadziło to do przyznania zerowego postępu i całej mojej ciężkiej pracy na marne.
Chcę wierzyć, że te problemy są po prostu narastającym problemem nowej gry, która jest w fazie beta i cieszy się dużym napływem graczy. Wróciłem jednak i pograłem kilka godzin w poprzednie wydanie Fatshark, Warhammer: Vermintide 2, i widziałem podobne problemy. Oprócz kilku błędów backendu, zauważyłem też kilka poważnych awarii i zostałem odłączony od misji zaraz po jej ukończeniu (ponownie, brak postępu).
Trzeba przyznać twórcom, że większość awarii, które widziałem na początku wersji beta, została już naprawiona. Podjęte w kontekście Vermintide 2, jednak uważam, że przed nami jeszcze wyboista droga, zanim to wydanie się wygładzi. Jeśli planujesz podnieść się, powinieneś spodziewać się przynajmniej pewnych turbulencji Ciemna fala w dniu premiery.
Czy warto kupić Warhammera 40,000 Darktide?
Bez wątpienia są problemy Ciemna fala obecnie, zarówno pod względem stabilności wydajności, jak i stabilności sieci. Jednak od czasu udostępnienia wersji beta gry w przedsprzedaży gra znacznie się poprawiła i jasne jest, że deweloper zidentyfikował już kluczowe problemy, z którymi borykają się obecnie gracze.
Od premiery wersji beta w przedsprzedaży spędziłem 30 godzin – czyli średnio dwie i pół godziny dziennie – i zamierzam grać dalej. Nawet w przypadku poważnych awarii, błędów backendu i niestabilności wydajności, Ciemna fala to jedna z najprzyjemniejszych zabaw, jakie kiedykolwiek przeżyłem gra kooperacyjna cały rok.
Otoczenie jest wciągające i gęste, walka jest masywna i satysfakcjonująca, a postęp pozostawia ogień w żołądku, który sprawia, że chcesz po prostu rozegrać jeszcze jedną rundę, zanim się wylogujesz. Z czystym sumieniem mogę polecić samą grę.
Jestem jednak powściągliwy, jeśli chodzi o wydajność i stabilność sieci. Jeśli jesteś na płocie Ciemna fala, Poleciłbym wypróbuj w ramach Game Pass przed podjęciem decyzji, czy chcesz kupić grę.
Zalecenia redaktorów
- Warhammer 40,000: Boltgun ma to, co sprawia, że jest satysfakcjonującą strzelanką typu boomer
- Jedna z niewielu jesiennych gier dostępnych wyłącznie na konsolach Xbox, Warhammer 40K: Darktide, właśnie została opóźniona