Ilekroć osobiście biorę udział w grze podczas wydarzenia poprzedzającego, staram się zachować odrobinę pokerowej twarzy. Ostatecznie jestem tam po to, żeby wykonać swoją pracę, więc zazwyczaj skupiam się na tym, w co gram i po cichu analizuję swoje pierwsze wrażenia w czasie rzeczywistym. Ta rutyna została całkowicie wyrzucona z oka, gdy tylko wpadła mi w ręce Wizjer, gra, która dosłownie sprawiła, że szczęka mi opadła na 20 minut.
Wizjer | Zwiastun ogłoszenia | PC i PS5 | 2023
Jeśli tytuł nie brzmi jak dzwonek, istnieje szansa, że go widziałeś Wizjer w pewnym momencie na Twitterze. W 2020 roku programista Matt Stark udostępnił imponujący film z prac w toku przedstawiało postać robiącą dwuwymiarowe zdjęcie polaroidowe, a następnie wchodzącą w nie, płynnie zmieniającą płaski obraz w pełną przestrzeń 3D. Trzy lata później ta zgrabna sztuczka stała się kompletną grą – taką, w którą nie mogę uwierzyć. Jeśli ostateczna wersja będzie tak magiczna, jak ta, w którą grałem na tegorocznej konferencji Game Developers Conference, moglibyśmy spodziewać się wspaniałej gry logicznej wszechczasów.
Polecane filmy
Nowe perspektywy
W ciągu kilku sekund od mojego Wizjer demo, łapię się na tym, że krzyczę „Nie ma mowy!” głośno. Podstawową zasadą jest to, że jest to gra logiczna oparta na poziomach, w której gracze muszą rozwiązywać cele, robiąc zdjęcia i umieszczając je w otoczeniu. Na kontrolerze DualSense lewy spust przytrzymuje zdjęcie, a prawy spust je umieszcza. Bez względu na to, gdzie zdjęcie zostanie umieszczone, natychmiast zamieni się ono w w pełni eksplorowaną przestrzeń 3D na świecie. Widziałem już tę sztuczkę w różnych filmach, ale gra naprawdę polega na wierze w wizjer. To zdumiewający wyczyn.
Zagadki zaczynają się dość prosto. Na początku wybieram konkretne zdjęcia i wykorzystuję je do zmiany otoczenia. W jednej zagadce muszę zdobyć trzy baterie i umieścić je na podkładce zasilającej, aby włączyć teleporter. Znajduję zdjęcie pokoju i starannie je układam, tak aby podłoga przylegała do tej, na której się znajduję. Rzeczywiście, mogę wejść na zdjęcie i skręcić za jego rogiem, aby złapać ukrytą baterię. W innej zagadce muszę przejść przez dużą bramę. Umieszczam zdjęcie otwartej bramy tuż nad nią, a następnie przechodzę przez przestrzeń za nią.
Każda łamigłówka, którą rzuciło mi demo, wydawała mi się zupełnie inna i sprawiała wrażenie, jakby można ją było rozwiązać na wiele sposobów. Osoba ds. PR wydawcy Thunderful zauważyła, że gra jest prawie taka sama Portalw jakiś sposób, w którym gracze muszą nauczyć się „myśleć zdjęciami”. Dowiaduję się dokładnie, co to znaczy, gdy w jednej z zagadek próbuję dotrzeć na dach, który jest zbyt wysoki, abym mógł na niego skoczyć. Znajduję zdjęcie pobliskiego budynku i początkowo nie wiem, co robić. Wtedy do mnie dociera: mogę obrócić zdjęcie i ustawić budynek tak, aby działał jak rampa, po której można chodzić, prowadząca na dach. Za każdym razem gdy umieszczam zdjęcie, jestem zszokowana perfekcyjnością efektu. Wydaje się to naprawdę niemożliwe.
„Jest tu potencjał na grę logiczną definiującą gatunek, graną raz na pokolenie”.
Później biorę aparat, który pozwala mi robić własne zdjęcia, co jeszcze bardziej otwiera potencjał układanki. W jednej zagadce widzę w oddali odwrócony budynek do góry nogami. Robię zdjęcie, obracam zdjęcie właściwą stroną do góry i wchodzę na platformę otaczającą konstrukcję. Kiedy schodzę za róg, znajduję teleporter stojący bokiem na ścianie, nieosiągalny. Na początku myślałem, że coś schrzaniłem, ale potem przypomniałem sobie o aparacie. Zrobienie zdjęcia teleportera pozwala mi ustawić go prawą stroną do góry przede mną i ukończyć poziom. Na późniejszym poziomie zdejmuję baterię z wysokiego cokołu, robiąc jej zdjęcie, obracając ją do góry nogami i umieszczając na niebie nade mną, tak aby bateria spadła ze zdjęcia na ziemię.
Absolutny geniusz takich rozwiązań już mnie sprzedał i mam wrażenie, że widzę tylko niewielki procent Wizjer głębokość. Na jednym poziomie zbieram zdjęcia wykonane w zupełnie różnych stylach artystycznych – od malarstwa impresjonistycznego po prymitywny rysunek domu dla dzieci – i przeglądam je. W innym obszarze mogę wziąć zrzut ekranu gry w stylu Mega Mana i wejść do niego, aby zdobyć wzmocnienie w pikselach, które zwiększa wysokość mojego skoku – na tyle, aby przejść przez wysoki płot.
Demoista pokazujący mi grę faktycznie zdołał przełamać ten poziom, robiąc wiele zdjęć tego wzmocnienia a następnie wielokrotnie uzyskując przyspieszenie skoku, zwiększając swój skok tak wysoko, że na stałe odleciał mapa. Takie momenty wprawiały mnie w osłupienie i podekscytowanie tym, co nastąpi po premierze pełnej wersji gry. Pozostało mi marzyć o potencjalnej scenie szybkiego biegania, w której gracze robią i umieszczają zdjęcia w sprytny sposób, aby przemierzać poziomy w sposób, którego twórcy prawdopodobnie nigdy nie zamierzali.
Jest w tym potencjał na grę logiczną definiującą gatunek, graną raz na pokolenie, której tak naprawdę nie widzieliśmy od tamtej pory Świadek lub nawet Portal. Po demie wiem tylko, że muszę grać więcej, kiedy tylko mogę. Już wtedy napełniło mnie to niezwykłym poczuciem zachwytu, jakiego nie doświadczyłem w grze wideo, odkąd byłem dzieckiem.
Zalecenia redaktorów
- Przepraszam, Starfield, ale Chants of Sennaar to obecnie moja najbardziej oczekiwana gra we wrześniu
- Move over Zelda: Tchia to oficjalnie moja najbardziej oczekiwana gra 2023 roku
- Nasze najbardziej oczekiwane gry na Nintendo Switch w 2023 roku
- Summer Game Fest powraca tuż przed targami E3 2023 w czerwcu przyszłego roku
- Nasze najbardziej oczekiwane gry na PlayStation 5 w 2022 roku
Ulepsz swój styl życiaDigital Trends pomaga czytelnikom śledzić szybko rozwijający się świat technologii dzięki najnowszym wiadomościom, zabawnym recenzjom produktów, wnikliwym artykułom redakcyjnym i jedynym w swoim rodzaju zajawkom.