Recenzja „Doom VFR”.

Trwa recenzja doom vfr

„Zagłada VFR”

Sugerowana cena detaliczna $29.99

Szczegóły wyniku
Produkt polecany przez DT
„Doom VFR oferuje jedną z najbardziej satysfakcjonujących i darmowych akcji, jakie można znaleźć w rzeczywistości wirtualnej.”

Plusy

  • Gwiezdna akcja podnosząca adrenalinę
  • Hałaśliwe stałe fragmenty gry sprawiają wrażenie intensywnych
  • Broń Dooma działa dobrze, nawet w VR
  • Sztuka i muzyka są nadal na najwyższym poziomie

Cons

  • Słaba ekspozycja zajmuje zdecydowanie za dużo czasu
  • Niezręczne sterowanie

Rozerwać i rozerwać. To trwała obietnica Los. Armie piekła stoją przed tobą, a ty masz jedną misję – zniszczyć ich wszystkich. To proste założenie przeczy złożonemu balansowaniu, polegającemu na tym, że wielkie, głupie działanie jest nie tylko przekonujące, ale i satysfakcjonujące dla bardziej prymitywnych płatów mózgu. Restart klasycznej strzelanki pierwszoosobowej z lat 90. autorstwa Bethesdy z 2016 roku zręcznie przekroczył tę granicę: w grze Doom masz możliwość wysadzania demonów z dużą prędkością i czujesz się przy tym niezwykle potężny.

To właśnie sprawia Zagłada VFR, stworzona przez dewelopera Id Software arkadowa adaptacja VR na podstawie niedawnego restartu, bardzo zaskakująca. Rzeczy, w których jest wspaniale Losogólnie rzecz biorąc, nie bardzo dobrze przekłada się na VR. Nawet przy normalnej szybkości twórcy gier VR rutynowo borykają się z podstawami – np nie sprawiając, że ich gracze chorują. Co więcej, technologia ta, choć imponująca, nadal wymaga miniaturowego superkomputera (który w całości posiadamy), aby dobrze działać na wysokich ustawieniach. Nawet wtedy jesteś ograniczony do obszaru o powierzchni trzech metrów kwadratowych, na którym możesz grać – nie jest to zbyt wielka scena dla szaleństwa w piekle.

recenzja doom vfr ogień
recenzja dooma vfr
maszyna recenzująca doom vfr
grupa recenzentów doom vfr

Zagłada VFR przeważnie działa pomimo tych ograniczeń — chociaż nadal występują pewne problemy typowe dla VR — zapewniając jedną z najlepszych dostępnych wirtualnych zabaw. Dzięki pierwszorzędnej akcji i ekscytującym scenografiom udaje się zapewnić bombastyczny spektakl, dla którego stworzono VR. Teraz w naszej recenzji zapuść się z nami w głąb piekła.

Po co uciekać, skoro można się teleportować?

Spin-off z 2016 roku Los ponowne uruchomienie, Zagłada VFR wrzuca cię do tej samej opanowanej przez demony bazy na Marsie. Chociaż samo to prawdopodobnie stanowiłoby naprawdę fajną grę (kto nie chciałby włóczyć się po powierzchni czerwonej planety?), masz randkę z przeznaczeniem. Jednak gdy tylko wejdziesz do bazy, demon odwraca się w twoją stronę, po czym rzuca się, by poszarpać twoje giętkie ciało.

Rzuć granat i pomknij z powrotem do miejsca, w którym miałeś zobaczyć dwa oszołomione potwory zdumione nagłym brakiem rąk. I twarze.

Nie jesteś kimś, kogo może zatrzymać śmierć. Budzisz się i odkrywasz, że twoja świadomość została przeniesiona do mechanicznego ciała. Kontynuujesz pracę, ucząc się wszystkich sztuczek i narzędzi, jakie oferuje nowe nadwozie. Przede wszystkim oznacza to teleportację. Powszechnie wiadomo, że ruch w rzeczywistości wirtualnej – zwłaszcza ruch ciągły – powoduje chorobę lokomocyjną u… większości ludzi. Nasze mózgi nie są przystosowane do radzenia sobie z uczuciem, że się poruszamy, nawet jeśli tak się nie dzieje, więc tradycyjne „naciśnij, aby ruszyć do przodu” nie do końca się tutaj sprawdza.

Zamiast tego klikasz pad i przeciągasz palcem do przodu, aby wybrać miejsce, do którego chcesz się teleportować. Alternatywnie możesz „dobiec”, dwukrotnie stukając w odpowiednim kierunku, aby odpowiednio się mikrowypaczyć. Jedno i drugie może być nieco irytujące, ale nawet po wielu godzinach gry nie odczuliśmy żadnej choroby lokomocyjnej (a jesteśmy na nią bardzo podatni). Liczy się jednak to, jak te koncepcje współdziałają ze sobą, tworząc podstawę tego niezwykle agresywnego festiwalu gore.

recenzja doom vfr typu rybie oko

Po krótkim samouczku wprowadzającym Cię w podstawy manewrowania i posługiwania się bronią, natychmiast zostajesz wrzucony do pokoju pełnego demonów do zabicia. Obsługa broni i granatów nie wymaga wysiłku — wyzwalacze pilotów VR są wyzwalaczami, a rękami wskazujesz (i, miejmy nadzieję, zabijasz) wszystko, do czego dążysz. Ale w połączeniu z umiejętnościami doskoku i teleportacji, masz niespotykaną mobilność w tej wirtualnej przestrzeni.

Jeśli na przykład zauważysz w korytarzu dwa grizzly Ghoulie, możesz przeskoczyć za nimi, upuścić granat i pomknij z powrotem do miejsca, w którym miałeś obserwować dwa oszołomione potwory zdumione ich nagłym brakiem ramiona. I twarze.

Los początkowo rozdaje te winiety w małych dawkach. Ruch jest przydatny, ale nadal nie jest naturalny. Teleportacja nie jest czymś, co robimy na co dzień i chociaż może zapobiec chorobom, nadal jest trochę dziwna. Nie pomaga to, że na Vive (konfiguracja, której używaliśmy do testów), doskakiwanie i teleportacja są mapowane na ten sam pad kierunkowy. Kliknij dwukrotnie, aby doskoczyć, a następnie przytrzymaj i przeciągnij, aby ustawić lokalizację teleportacji, a następnie zwolnij, aby natychmiast skoczyć. Nawet bez roju złych wrogów, rozdzielenie ich może być trudne. Udało nam się dostosować do tego niezręcznego schematu, ale zajęło nam to około godziny (prawie jedną czwartą całkowitego czasu gry).

Jednak gdy już opanujesz umiejętności, doświadczenie będzie niezrównane. Korytarze wypełnione paszą o niskim poziomie oferują mnóstwo manekinów do ćwiczeń nowych umiejętności, ale co 45 po kilku minutach trafisz na większą, wielopoziomową arenę, na której poprosisz Cię o włożenie całego treningu działanie. W pierwszym, hulking mankub potyka się z portalu i natychmiast zaczyna obrzucać cię rozpalonymi do białości pociskami plazmowymi, podczas gdy roje telekinetyki zmuszają cię do skupienia się na całym polu bitwy — a nie wyłącznie gigantyczny, pożerający ludzi potwór miotający promienie energii.

Uruchom ich obdartych

Podczas gdy w zeszłym roku 2D Los oferując podobne emocje, VR zwiększa intensywność, sprawiając, że naprawdę czujesz się, jakbyś tam był. Możesz skakać i przemykać pomiędzy demonami — podejdź do nich, wyładuj broń ze strzelby, a następnie wystrzel w bezpieczne miejsce. W tym celu każdy wróg ma specjalną opcję natychmiastowego zabicia, którą możesz rozpocząć od zmniejszenia jego zdrowia za pomocą strzałów z broni palnej. Następnie, gdy zaczną świecić charakterystycznym niebieskim światłem, możesz w nie wpaść, powodując mięsistą, krwawą eksplozję i odnawiając swoje zdrowie. Nie jest tak bogata jak brutalne „zabójstwa chwały” Dooma, które pozwoliły ci rozerwać ogłuszone demony na strzępy, ale ich tempo i rytm wydają się naturalne po przejściu na VR. Wizualny przepych nieuzasadnionej krwi 2D Doom zostaje zastąpiony uczuciem krwi i wnętrzności pojawiających się ze wszystkich stron.

recenzja doom vfr płomienie

Te chwile naprawdę błyszczą, ponieważ ciągły ruch dobrze komponuje się z oferowaną bezpośrednią akcją. Często zdarza się na przykład, że teleportujesz się na wyższe piętro kompleksu, myśląc, że znalazłeś chwilę wytchnienia, ale pojawia się inny demon i krzyczy nie pięć centymetrów od twoich oczu. Choć mogłoby się to wydawać banalne, jest to naprawdę niesamowite uczucie – gdy nagła ulga w bezpieczeństwie zostaje odebrana i zastąpiona strachem jaszczurczego mózgu – które nie jest dostępne nigdzie indziej. Przynajmniej nie w formie, która pozwala na natychmiastową i satysfakcjonującą zemstę za pomocą karabinu plazmowego Los Sporty. Oprogramowanie id dewelopera uosabia swojego imiennika i zapewnia pierwotne wrażenia, które nas zachwyciły.

Skargi są na tyle drobne, ale zdecydowanie pokazują, że VR nadal zmagają się z uchwyceniem całościowego doświadczenia.

Szkoda zatem, że reszta doświadczenia przeciąga się nawet w najlepszych momentach. Kiedy nie uczestniczysz w walce, nadal teleportujesz się/biegasz, ale bez tej chaotycznej walki motywując Cię, musisz poruszać się po nudnych, prostych mapach z dziwacznym sterowaniem schemat. Co gorsza, poza ustalonymi arenami, VFR w dużej mierze opiera się na wąskich korytarzach: poziomy zdecydowanie wyglądają jak część marsjańskiej placówki wojskowej, ale Zagłada VFROpcje poruszania się po prostu nie sprawdzają się dobrze w tego rodzaju klaustrofobicznych warunkach.

Te skargi są na tyle drobne, ale zdecydowanie pokazują, że VR nadal zmagają się z uchwyceniem całościowego doświadczenia. Z drugiej strony fabuła Dooma nigdy nie była głównym tematem, a zeszłoroczny bohater, nazywany po prostu „Facetem z Dooma”, porzucił wszelkie pretensje i zarozumiałość na rzecz szorstkiego podejścia „eff this”. Szkoda, że ​​tak samo żartobliwa szyderstwo nie wraca tutaj, ponieważ byłby to przyzwoity sposób na wypełnienie luki między zabawą a narracją jednym, lekceważącym środkowym palcem wobec wszystkich, ale niestety.

Mimo to musimy wbić rakiety w brzuch... cyberdemon. To cholernie fajne.

Tylko upewnij się, że masz Żyj Lub PlayStation VR zestaw słuchawkowy, jak w toku kłopoty prawne pomiędzy spółką-matką id, Zenimaxem, a Oculusem trudno sobie wyobrazić, że port Rift pojawi się w najbliższym czasie.

Nasze podejście

Zagłada VFR to jedno z najlepszych dostępnych obecnie rozwiązań VR. Niestety, stan tego niszowego rynku, jaki jest, nie mówi zbyt wiele, ale nadal łatwo go umiejscowić Los na szczycie listy fanów akcji.

Czy istnieje lepsza alternatywa?

Nie bardzo. W przestrzeni VR nie ma wielu wysokooktanowych gier akcji, które oferowałyby taki poziom wyrafinowania. Pomyśl o tym jako Trener kosmicznych piratów z dużo większą strukturą. Jeśli tego właśnie szukasz, jest to najlepsza opcja.

Jak długo to będzie trwało?

Nasz bieg trwał nieco ponad cztery godziny, ale po jego ukończeniu od razu chcieliśmy wracać. Trudno powiedzieć, jak często będziesz chciał wracać do niektórych z tych stałych fragmentów gry, ale zdecydowanie warto poświęcić na to kilka rund.

Czy powinieneś to kupić?

Yes. Jeśli masz Vive lub PSVR, DOOM VFR oferuje jedne z najlepszych akcji, jakie można zobaczyć w rzeczywistości wirtualnej — coś, co trzeba mieć, choćby tylko jako przypomnienie tego, czym może stać się wirtualna rzeczywistość.

Sprawdziliśmy DOOM VFR na HTC Vive, korzystając z kodu detalicznego gry dostarczonego przez wydawcę.

Zalecenia redaktorów

  • PlayStation Showcase 2023: jak oglądać i czego się spodziewać
  • Najlepsze gry na PSVR2
  • Najlepsze gry PSVR na rok 2023
  • Sony w końcu potwierdza, że ​​PlayStation VR2 zadebiutuje na początku 2023 roku
  • Stan gry na PlayStation w czerwcu: jak oglądać, czego się spodziewać